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WS000333

559: 既にその名前は使われています 2026/10/03(土) 11:21:22.69 ID:oufhDkIs0
難易度なんてぬるめなくらいでいいのにどこにでもわく高難易度よこせおじさん
そんなのがバトル関わると黄金みたいに全ての戦闘をめんどくさくつまらないものにしてくる

560: 既にその名前は使われています 2026/10/03(土) 11:24:12.24 ID:sQpwnjlv0
いうほど高難易度病か?
お前らが下手すぎなだけじゃ



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575: 既にその名前は使われています 2026/10/03(土) 11:59:11.36 ID:aS+us3kd0
>>560
黄金最初のエキスパIDにナイスヘッド持ってくる時点で明らかに会社としておかしいって分かる

561: 既にその名前は使われています 2026/10/03(土) 11:26:40.35 ID:2dbiiWX50
IDとかは特に難しく感じなかったしこんなもんじゃね?って感じでやってたけど
パッチで実装するものの随所に高難易度仕込んできてるのは擁護できん

562: 既にその名前は使われています 2026/10/03(土) 11:26:57.98 ID:IdzGZtjy0
出た!そんなに難しくないやろおじさん!

566: 既にその名前は使われています 2026/10/03(土) 11:32:46.68 ID:sQpwnjlv0
>>562
いろんなゲームやればわかる
FF14は分かりづらいだけで難しくはない

564: 既にその名前は使われています 2026/10/03(土) 11:29:11.21 ID:4v8FYtRW0
極の発注なのに零式2層レベルにしちゃいましたの滅
コストないのにノーマルを作らなかった力の塔
Lv30~50のジョブクエにしては難しい第一幕~第三幕

この辺は高難易度病といっていいが、他は別に…

567: 既にその名前は使われています 2026/10/03(土) 11:35:03.95 ID:sQpwnjlv0
>>564
そういえばジョブクエも〇〇〇に合わせてだいぶ緩和されてるんだよな

569: 既にその名前は使われています 2026/10/03(土) 11:41:04.17 ID:4v8FYtRW0
7.56のインスタンスバトルとか最新とは思えんくらいヌルかったし
とくに7.4以降は明確に難易度落としてると思う
それだけに魔獣のジョブクエにまでは考えが及んでないのが残念

570: 既にその名前は使われています 2026/10/03(土) 11:49:14.49 ID:Y4+ar+bl0
高難易度やらないなら消えてください

571: 既にその名前は使われています 2026/10/03(土) 11:53:13.95 ID:J8uQWGj/0
難しくはないのは分かったが、それ面白いの?

572: 既にその名前は使われています 2026/10/03(土) 11:53:15.64 ID:0qQjVuOY0
普通にエルデンリングとかナイトレインの方が直感的に動けるし操作できるけどなwww
スキル回すのにホットバーを見ないといけない時点で

574: 既にその名前は使われています 2026/10/03(土) 11:54:48.60 ID:sQpwnjlv0
魔獣のジョブクエをILもビーストランクも低いまま挑戦してたら高難易度になるわwww
ってか縛りプレイみたいなもんだろ

577: 既にその名前は使われています 2026/10/03(土) 12:12:19.05 ID:1nShzl+F0
っていうかガチで高難度病って台詞を喋る「精神性と状況」が分からない
クリアできないの?クリアできるの?できないなら「難しくてできません」って言えば話早い
ほな出来ない人が多いならもっと簡単にしないとね?ってなる、できるなら別に良いじゃん

高難度病がうんたらって騒がれても、何をどうすればいいか分かりづらいと思うよ

578: 既にその名前は使われています 2026/10/03(土) 12:18:12.56 ID:30mdiA2D0
14=高難易度なんだが
いつまでもしがみつくな

579: 既にその名前は使われています 2026/10/03(土) 12:24:10.62 ID:sQpwnjlv0
14が高難易度ならAION2とか絶対無理だろw
スクエニが高難易度病と言うより
お前らが高難易度アレルギーなんだよ

580: 既にその名前は使われています 2026/10/03(土) 12:24:19.19 ID:9PjJtjD8M
高難易度?日常生活も支援必要な層に足引っ張らせてるだけやろ

586: 既にその名前は使われています 2026/10/03(土) 12:49:03.48 ID:Wi1y1oys0
高難易度って言葉自体に語弊がある
このゲームのハイエンドコンテンツは練習or予習が必須だけど
逆に言うと何もかも事前に決められている
だからツールでよくね?になる

やる人がどんどん減ってるのは可処分時間が減ってそもそも付き合ってられないのが理由

根本的に今のタイムラインシステムを取り壊して本当の高難易度にしないとどうにもならない

587: 既にその名前は使われています 2026/10/03(土) 12:51:54.79 ID:4v8FYtRW0
いやむしろタイムラインの予習でどうにかなるから社畜でも絶零式が出来るんじゃね

590: 既にその名前は使われています 2026/10/03(土) 12:54:50.25 ID:HFlxBJz+0
報酬だけくれ

591: 既にその名前は使われています 2026/10/03(土) 12:55:58.16 ID:VUZED3VO0
エキルレやモブハン程度は仕事上がりの死んだ脳で何も考えずに回したいのに黄金から脳トレ要素で難易度上げてるのは十分クソだわ

596: 既にその名前は使われています 2026/10/03(土) 13:04:08.58 ID:sQpwnjlv0
>>591
そのへんの難易度は新生からたいして変わってないと思うが
もしかして老化?

592: 既にその名前は使われています 2026/10/03(土) 12:57:01.79 ID:1nShzl+F0
予習はだるいけどだからこそ出来てるとこはあるかもね、いや本当だるいんだけど
これが本当のアクションフィジカルゲーになったらついてこれます?って感じはある
そうじゃないならもう装備を強くしてパワーでごり押しになるけど、それが廃れた旧MMOでしょ

593: 既にその名前は使われています 2026/10/03(土) 13:00:37.37 ID:oufhDkIs0
黄金は落下死か即死沼とめんどくさい攻撃頻度で2重3重の広範囲攻撃してくるだけのワンパターンでつまらない戦闘
IDですらちょくちょくボス殴れないように遅延行為挟んでくるのがマジで〇〇

595: 既にその名前は使われています 2026/10/03(土) 13:01:21.76 ID:80rVGWha0
高難易度は別にいいけどアルカディアンドリームみたいな記憶ゲーはもうお腹いっぱい🥺

597: 既にその名前は使われています 2026/10/03(土) 13:06:51.82 ID:wQF3dIXp0
アルカディアンドリームもグランドクロスもだいきらい🥺

598: 既にその名前は使われています 2026/10/03(土) 13:07:31.90 ID:4v8FYtRW0
漆黒からはじめやつらが黄金ID難しいっていうのはまだわかるが
紅蓮以前からやってて黄金ID難しいっていってるのは老化だな

601: 既にその名前は使われています 2026/10/03(土) 13:18:24.70 ID:pXm7MdIv0
アルカディアンドリームはギミック的には何も難しくないけど

模倣円とドリーム円は回しがダルいのでノーセンキュー🥺
模倣北組とドリーム頭なら何も文句無いです🤗

602: 既にその名前は使われています 2026/10/03(土) 13:19:58.91 ID:ue5SIsN70
高難易度やりたいって人がツール使ってるのほんと草なんだよね

603: 既にその名前は使われています 2026/10/03(土) 13:20:42.77 ID:pXm7MdIv0
>>602
PS5買えっつーの!!

605: 既にその名前は使われています 2026/10/03(土) 13:22:16.80 ID:J8uQWGj/0
「俺は高難度と思わない」と言う人間も「おもしれー!」とは言わないんだな

608: 既にその名前は使われています 2026/10/03(土) 13:23:25.23 ID:oufhDkIs0
難しいじゃなくて面白くねえんだよ
敵の範囲攻撃避けるために外周ぐるぐるとか移動ゲーがしたいわけじゃねえのよ

615: 既にその名前は使われています 2026/10/03(土) 13:29:53.78 ID:RzCxF1/g0
絶なんて綺羅武器のためにやってて🌱なのに報酬用意されてないならやるはずないじゃん🥺

617: 既にその名前は使われています 2026/10/03(土) 13:30:51.06 ID:xcV+BlvF0
装備集めやレベル上げが面倒くさくなって敬遠されるのはゲームデザインの問題だろ
himechanと騎士団にはそこが麻痺してる

630: 既にその名前は使われています 2026/10/03(土) 13:59:01.06 ID:e39f1iId0
みんなはどんなコンテンツがやりたいんだ?

632: 既にその名前は使われています 2026/10/03(土) 14:02:13.13 ID:CA5QjtK90
>>630
闘獣練に決まってんだろ

670: 既にその名前は使われています 2026/10/03(土) 16:17:00.48 ID:MtRK+U+u0
高難易度はともかくDPSチェックは自分もなんで付けたがるのか不思議に思ってる
あれがなければ半壊からみんなで頑張って持ち直してクリアって言う達成感が生まれるはずだがなぁ

673: 既にその名前は使われています 2026/10/03(土) 16:19:57.94 ID:sQpwnjlv0
>>670
そういうのは中難易度でお楽しみいただければ🐸

535: 既にその名前は使われています 2026/10/03(土) 06:45:55.15 ID:0QL5zQID0
解説で統一されないと募集が乱立してクリアしたらやらないとかになりそうなのがね

537: 既にその名前は使われています 2026/10/03(土) 06:50:02.34 ID:RSMJmEil0
このゲーム、PT募集があるとはいえめちゃくちゃ固定向けだからな
解法がある程度統一されないとまともに攻略すらできないでしょ

542: 既にその名前は使われています 2026/10/03(土) 07:47:36.28 ID:0Me+jxrL0
>>537
こんな気軽に遊べないゲームなんて万人受けしないよな
人間関係もめんどくさくなるし

545: 既にその名前は使われています 2026/10/03(土) 08:07:15.48 ID:LvPemkEf0
>>542
FF14はPTコンテンツに気軽さがなさすぎるよな
その点では魔獣使いやAVDは良かったと感じるな
ギミック予習の高難易度もそうだけど始めるまでの敷居が高いんだよ
零式、魔の塔、力の塔、滅にしろ集めるところから大変じゃん
今日は5人いるから⚪︎⚪︎行ってみるか~ができないMMOは窮屈すぎる

546: 既にその名前は使われています 2026/10/03(土) 08:10:40.64 ID:LmCzTZ2s0
>>545
24人集めてから来てくださいねとか今の時代にあってなさすぎるよね
人集めてやってもそんな面白くもないっていう

540: 既にその名前は使われています 2026/10/03(土) 07:42:02.60 ID:xcV+BlvF0
高難易度はみんなしてgame8のトレースして何が楽しいんだかわからない
闘獣錬はフィールドやIDでのレベル上げでやってきたことがほとんど役に立たないのがつまらない

551: 既にその名前は使われています 2026/10/03(土) 08:29:55.92 ID:4v8FYtRW0
高難度を気軽にPTプレイできるネトゲなんてそもそもあるんか





























引用元: ・https://egg.5ch.io/test/read.cgi/ffo/1790779993/




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COMMENT
1. 名無しの馬鳥
  • 2026年10月04日 09:13
  •                  
  • ID:1YuBnH3g0
▼このコメントへ返信
イイ!0

なんでだ0

俺の吉田は世界一だよな

1

2. 名無しの馬鳥
  • 2026年10月04日 09:19
  •                  
  • ID:J2uLc7Un0
▼このコメントへ返信
イイ!0

なんでだ0

さっきもTLにこんな感じの絶テマしかクリアしてないイキリミッドコアタンクが偉そうに説教してるスクショ流れて来てたよ

2

3. 名無しの馬鳥
  • 2026年10月04日 09:24
  •                  
  • ID:MPvRVDZ50
▼このコメントへ返信
イイ!0

なんでだ0

高難易度以外でお出しされたのがコスモアイル魔獣の隙を生じぬ3段構えやぞ、そら文句言いたいやつも出てくるわ

3

4. 名無しの馬鳥
  • 2026年10月04日 09:26
  •                  
  • ID:wfQV47gV0
▼このコメントへ返信
イイ!0

なんでだ0

零式や絶といった高難易度コンテンツは、暁月と比べたら全体的には遊びやすくなってるんやないかなぁ
クルーザー2層とか初期ヘビー3層のDPSチェックは大変やったけどね

ただ、記事にもある通り、IDや力の塔のN無しや、闘獣練のジョブクエの範囲は、難易度設定明らかにミスってると思う
それが数字に出てるからだと思うけど、IDでは復活バフ付いたし、魔の塔ではNが追加されてる
ここに関しては議論の余地無いと思う

滅の「極の難易度のつもりが零式レベルに〜」はただのバカ
そんなことされたらユーザーもストレス感じますよ

4

5. 名無しの馬鳥
  • 2026年10月04日 09:34
  •                  
  • ID:w4UhGXPf0
▼このコメントへ返信
イイ!0

なんでだ0

別に高難易度でもいいからそれだったらたのしくチャレンジできるものをよこせって思う
1分間に1回ぐらい回避動作要求されて1人がミスったらなぜか全滅
のこりの時間全部スキル回しするだけのコンテンツは高難易度としてはつまらなくてただめんどくさいだけなのよ
難易度もどんどん緩和されていくし、報酬も強さに影響するからはやく手に入れないとってなるし、人を集めてスケジュールをあわせないといけないっていうめんどくささもあるし、時間が経つと価値が落ちる要素を詰め込みすぎ
いつチャレンジしても価値が変わらないしたのしいっていう内容にすればいいじゃん

高難易度のおもしろいところを全部削ぎ落としてめんどくさいところだけ押し付けるような内容のものを高頻度でプレイヤーに押し付けてるんだからそりゃプレイヤーはうんざりするって
お前ら開発からしたらFF14がすべてかもしれないけど、こっちからしたらやりたいゲームはいっぱいあるからな

5

6. 名無しの馬鳥
  • 2026年10月04日 09:36
  •                  
  • ID:fRn0YOLa0
▼このコメントへ返信
イイ!0

なんでだ0

運営が高難易度病だった時期は緩和前煉獄〜絶オメガ〜天獄でしょ
力の塔がゴミなのは難易度じゃなくて突入条件とノーマルがないことだし

6

7. 名無しの馬鳥
  • 2026年10月04日 09:39
  •                  
  • ID:wVlKfrVU0
▼このコメントへ返信
イイ!0

なんでだ0

明らかに下は上がった
ただ上限は暁月からちょっと下がった
そんな感じ

7

8. 名無しの馬鳥
  • 2026年10月04日 09:44
  •                  
  • ID:nn.dIaXb0
▼このコメントへ返信
イイ!0

なんでだ0

文句があるならやらなければいいだけ

お前らみたいなのは簡単にすればしたで今度は難易度下げすぎでたるいとか言い出すからな!

別にゲームは強制されてるものじゃないからな

8

9. 名無しの馬鳥
  • 2026年10月04日 09:44
  •                  
  • ID:MPvRVDZ50
▼このコメントへ返信
イイ!0

なんでだ0

娯楽が溢れすぎて牌の取り合いに必死になってんのに、まったく成長を感じないのが今のff14

9

10. 名無しの馬鳥
  • 2026年10月04日 09:47
  •                  
  • ID:MPvRVDZ50
▼このコメントへ返信
イイ!0

なんでだ0

>>8
やらなくなった結果が黄金の人口に表れてるやん笑

10

11. 名無しの馬鳥
  • 2026年10月04日 09:48
  •                  
  • ID:tZ1KddNN0
▼このコメントへ返信
イイ!0

なんでだ0

じゃあネクロマンサーとりにいけ

11

12. 名無しの馬鳥
  • 2026年10月04日 09:52
  •                  
  • ID:lQn8of1.0
▼このコメントへ返信
イイ!0

なんでだ0

>>9
信者が養護するからまだ行ける!と勘違いしてるのもff14

12

13. 名無しの馬鳥
  • 2026年10月04日 09:59
  •                  
  • ID:8KE2XZxi0
▼このコメントへ返信
イイ!0

なんでだ0

ドリームは理解すれば簡単だけど零式でターゲットマーカーマクロとか使わせんな

13

14. 名無しの馬鳥
  • 2026年10月04日 10:03
  •                  
  • ID:wfQV47gV0
▼このコメントへ返信
イイ!0

なんでだ0

>>13
中◯川の悪口なら無限に出て来るね

14

15. 名無しの馬鳥
  • 2026年10月04日 10:12
  •                  
  • ID:wEYu2q310
▼このコメントへ返信
イイ!0

なんでだ0

定食に飽きただけだろ

15

16. 名無しの馬鳥
  • 2026年10月04日 10:17
  •                  
  • ID:MPvRVDZ50
▼このコメントへ返信
イイ!0

なんでだ0

>>13
絶オメガは絶竜詩より難しくしません、あれが限界です(大嘘)
極だと思ったら零式だった
視認性が悪いことをギミックの1つと勘違いしています
ケフカのテーマはメタですがギミックに何一つ活かされません、何故かカオスとエクスデスが添え物扱いです
かなりカジュアルに楽しんで貰えます、コストめっちゃかけてます、でもps5のアチブは特2クリア0.1%です、ちなみに悪名高い力の塔は0.2%です

thanks!ストレス感じますよという語録を生み出してくれた偉大なお方を馬鹿にするないい加減にしろ

16

17. 名無しの馬鳥
  • 2026年10月04日 10:20
  •                  
  • ID:xF87tWgA0
▼このコメントへ返信
イイ!0

なんでだ0

ツール使いすぎて難易度理解できなくなってるだけでは?

17

18. 名無しの馬鳥
  • 2026年10月04日 10:22
  •                  
  • ID:3Cb7W79t0
▼このコメントへ返信
イイ!0

なんでだ0

絶エデンなんて未だに人いるんだしあれぐらいの難易度が正解だよな

18

19. 名無しの馬鳥
  • 2026年10月04日 10:23
  •                  
  • ID:KI9PLySp0
▼このコメントへ返信
イイ!0

なんでだ0

まぁせめて名前は伏せるなり、せめて隠語にしような
ここもなんとか速報の二の舞になるぞ

19

20. 名無しの馬鳥
  • 2026年10月04日 10:25
  •                  
  • ID:JpjHbJov0
▼このコメントへ返信
イイ!0

なんでだ0

>>16
評価よかった商客と魔の塔は時期的に野獣作ってた例の人が深くかかわってないだろうし、高難易度病は極一部で我々が思っているほど深刻じゃない気がする

20

21. 名無しの馬鳥
  • 2026年10月04日 10:28
  •                  
  • ID:hEYZ8VzJ0
▼このコメントへ返信
イイ!0

なんでだ0

難しいというか判断させる猶予が短い、AOEだらけ、AOE判定が速くなった、即死判定~落下死が多いって感じだな。黄金だけでなく暁月から(特に平和砲とか)戦闘不慣れな人はこれ大丈夫なのかな…と思うギミックが増えてきたように思う
新規や苦手民を戦闘に慣れさせたいのなら判定厳しくてもいいからダメージ軽くするとか被ダメ増える程度にするとかでいいんじゃないのかな

21

22. 名無しの馬鳥
  • 2026年10月04日 10:30
  •                  
  • ID:xF87tWgA0
▼このコメントへ返信
イイ!0

なんでだ0

>>20
バトルコンテンツも好評なのとダメなの区画していけば
戦犯を炙り出せるってわけだ
運営がちゃんとそういうリサーチして結果を受け止めて改善しようとしてるなら、だけど

22

23. 名無しの馬鳥
  • 2026年10月04日 10:31
  •                  
  • ID:moXK2nBh0
▼このコメントへ返信
イイ!0

なんでだ0

開発に「そんな難しくないやろおじさん」がおるんや
それが一番の問題であってPDが何とかしなきゃいけない問題でもある
ユーザーとしては声を上げるしかない

23

24. 名無しの馬鳥
  • 2026年10月04日 10:33
  •                  
  • ID:gTo2dRdb0
▼このコメントへ返信
イイ!0

なんでだ0

ストレスの件は高難易度病の原因垣間見れたところあるよね

24

25. 名無しの馬鳥
  • 2026年10月04日 10:38
  •                  
  • ID:MPvRVDZ50
▼このコメントへ返信
イイ!0

なんでだ0

自身のストレスは晒し上げていいのに、ユーザーのストレスは考えてくれないたけだろ、何が悪いんだ?

25

26. 名無しの馬鳥
  • 2026年10月04日 10:42
  •                  
  • ID:Rmm6YyFd0
▼このコメントへ返信
イイ!0

なんでだ0

高難易度だけに目を向けるなら暁月の時の方が何段階も難しかった
黄金は高難度病というよりいかに時間をかけさせるかってところに力入れすぎてストレスになってるだけ

26

27. 名無しの馬鳥
  • 2026年10月04日 10:59
  •                  
  • ID:3afKgKVq0
▼このコメントへ返信
イイ!0

なんでだ0

高難易度の難易度は下がって普通のコンテンツの難易度が上がった意味不明調整が黄金

27

28. 名無しの馬鳥
  • 2026年10月04日 11:11
  •                  
  • ID:DR41qz8g0
▼このコメントへ返信
イイ!0

なんでだ0

ただ難しいのと難しいけど面白いってのは別物なんよな

28

29. 名無しの馬鳥
  • 2026年10月04日 11:12
  •                  
  • ID:m0coHwbT0
▼このコメントへ返信
イイ!0

なんでだ0

ノーマル寄こせおじさんと高難易度寄こせおじさんは仲良くしてね

29

30. 名無しの馬鳥
  • 2026年10月04日 11:17
  •                  
  • ID:2TTx3Hb70
▼このコメントへ返信
イイ!0

なんでだ0

高難易度でもいいけど、仮に絶なら20分間8人が運営が想定した通りの動きを厳密にやらないとワンパン即死の連帯責任ですwwwwwってのがまじでくそげーに拍車をかけてる
しかもそれを誰かがフォローすることもほぼできない
ひたすら個人スキルで頑張るだけのゲーム

それの何が楽しいのかっていうね
そりゃストレスためてAIONにいきますわー

30

31. 名無しの馬鳥
  • 2026年10月04日 11:22
  •                  
  • ID:mUKryVFm0
▼このコメントへ返信
イイ!0

なんでだ0

>>21
AOEくん昔は予兆だったのが段々答え合わせのために出てる感じがする

31

32. 名無しの馬鳥
  • 2026年10月04日 11:22
  •                  
  • ID:Shw1lnZD0
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イイ!0

なんでだ0

aion2でダンジョンに行って一人置いてかれてボス戦も待ってもらえず報酬ももらえなくて14に戻ってくるんだね

32

33. 名無しの馬鳥
  • 2026年10月04日 11:24
  •                  
  • ID:KRGkCEg00
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イイ!0

なんでだ0

これだけ高難易度病と言われてもまだジョブクエ範囲で闘獣練のようなコンテンツが出てくるのが14だからな
言いすぎるくらいしないとダメなんだよ多分

33

34. 名無しの馬鳥
  • 2026年10月04日 11:25
  •                  
  • ID:wKLcKg010
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イイ!0

なんでだ0

👴ここはやはり、アメとムチの使い方が上手かった須藤神様に復活してもらうしかないですじゃ…
ばぁさん?飯(彼のコンテンツ)はまだかのう?

34

35. 名無しの馬鳥
  • 2026年10月04日 11:27
  •                  
  • ID:xTaFEbUf0
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イイ!0

なんでだ0

>>30
フォローできる時点で高難易度じゃないんだわ
絶なんて8人がそれぞれ自分の動きを完璧にこなせてクリアで別にいいだろ

35

36. 名無しの馬鳥
  • 2026年10月04日 11:33
  •                  
  • ID:TSSorfws0
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イイ!0

なんでだ0

>>35
オフゲーやってろよwwww

36

37. 名無しの馬鳥
  • 2026年10月04日 11:38
  •                  
  • ID:SONlGRqg0
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イイ!0

なんでだ0

アルカディアンドリームまじでつまらんかった
解れば簡単とかいう話じゃなく
これ楽しませるつもりで出した?ほんとに?独りよがりじゃなくて?
という気持ち

37

38. 名無しの馬鳥
  • 2026年10月04日 11:47
  •                  
  • ID:DfrDJ4T50
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イイ!0

なんでだ0

>>23
PDが「そんな難しくないやろおじさん」なんだよね

38

39.  
  • 2026年10月04日 11:47
  •                  
  • ID:tvADri.90
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イイ!0

なんでだ0

高難易度路線があってもいいと思うけどすみ分けが問題なんだと思う
ユーザーが簡単なものと思って遊びにいったら難しい(遊園地)
零式だと思っていったら記憶ゲーさせられる(ドリーム)
みたいに少し開発とユーザーにズレが生じてるんじゃないかなあ

39

40. 名無しの馬鳥
  • 2026年10月04日 11:49
  •                  
  • ID:5LXGHnlU0
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イイ!0

なんでだ0

DD→簡単になりました
VD→簡単になりました
魔の塔→簡単なノーマル追加しました

その上で1個上にやらんでもいい高難易度追加してるだけだから別に黄金に関してはいいんじゃねーの派
DDとVDに関してはむしろ良調整だと思ってるし
やらかしたとおもってるのは遊園地と力の塔くらい

40

41. 名無しの馬鳥
  • 2026年10月04日 11:52
  •                  
  • ID:BgVKXlTP0
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イイ!0

なんでだ0

対人ゲーやってる客層ならあっさりクリアすると思うよ
もっと高難易度くれとか、中/川最高って言われてただろうね

でも吉田はゲームできない層に極度に優しくして、そういう層を積極的に取りに行ってる
このゲームの客層はオフゲーRPGばかりやってきた年配層、時間で強くなれるMMOをやってきたぬるま湯プレイヤーばかりやん
それなのに高難易度を出すから荒れる

41

42. 名無しの馬鳥
  • 2026年10月04日 12:00
  •                  
  • ID:38g45Lo10
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イイ!0

なんでだ0

ノーマルを実装しなかった力の塔
あのとき病気だったのは確か

42

43.  
  • 2026年10月04日 12:18
  •                  
  • ID:hpukZOVv0
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イイ!0

なんでだ0

高難易度はどんなギミックも対応できる人がやるようになっちゃったから
開発側のイキる先がノーマル難易度になっちゃってるのは悪だよね
ノーマルコンテンツなんて、適当にやってもクリアできる難易度でいいのに
最近のノーマルコンテンツは反省の色が見えるけど、一時期酷かった

43

44. 名無しの馬鳥
  • 2026年10月04日 12:20
  •                  
  • ID:idH7OpwA0
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イイ!0

なんでだ0

別に難しくない。
ただ、予習するという性質が「大変そう」に見せてるだけ。

難しいと思う人は零式より前に予習の仕方に慣れてください。

44

45. 名無しの馬鳥
  • 2026年10月04日 12:36
  •                  
  • ID:Z17ErTBu0
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イイ!0

なんでだ0

高難易度やる層とライト層の技量格差が広がりすぎてるのが原因

プレイヤーも上達するから高難易度は難易度上がっていってるのに対して
漆黒まではライト層も練習する文化があったけど
公式が敷居を下げる施策をうち続けた結果
ライト層が上達より緩和を求める気風になった


プレイヤースキルの二極化が進んでるせいで難易度設定はどんどん難しくなってるし
出来る側は沼りたくないからクリアを急ぐようになって結果的にコンテンツ寿命も短くなっててまじで悪循環

45

46. 名無しの馬鳥
  • 2026年10月04日 12:41
  •                  
  • ID:xF87tWgA0
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イイ!0

なんでだ0

まぁ高難易度病も
高難易度自体は簡単になってる傾向も
思惑としてはノーマルコンテンツやってる層をどうにか高難易度コンテンツに誘導したいって考えなんだろうけど
その気持ちが優先されて棲み分けを考えられない故に
この非難轟々のやらかしになってしまったんだろうよ

そもそも予習前提と予習なしの壁がある慣例含めて研究が足りてないよ
だから今度のレイド中段も失敗すると思う

46

47. 名無しの馬鳥
  • 2026年10月04日 13:00
  •                  
  • ID:qtZJ3Sty0
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イイ!0

なんでだ0

魔法の言葉「フィードバックお願いします」があるから困ったらとりあえずこれよ
魔の塔ノーマルも指摘されなかったら作らなかったんだろうしなんか渋々作った感あるよね
ボズヤやエウレカやってきてなにも行かされてないっていうね

47

48. 名無しの馬鳥
  • 2026年10月04日 13:18
  •                  
  • ID:2MYJZHCr0
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イイ!0

なんでだ0

>>43
魔獣使いを見てると反省してるようにはとても見えない
あぁやっぱり何も変わってないなって確信したw

48

49. 名無しの馬鳥
  • 2026年10月04日 13:18
  •                  
  • ID:IjJowzvB0
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イイ!0

なんでだ0

>>5
自分の言いたいことをもう少し短くまとめる能力くらい身に付けてくれ

49

50. 名無しの馬鳥
  • 2026年10月04日 13:19
  •                  
  • ID:IjJowzvB0
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イイ!0

なんでだ0

>>6
あんななののどこが高難易度病だったというんだ

50

51. 名無しの馬鳥
  • 2026年10月04日 13:19
  •                  
  • ID:IjJowzvB0
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イイ!0

なんでだ0

>>10
で?
別に運営維持できる範囲ならゲエジが減るならいくらでも減ってくれてかまわんよ

51

52. 名無しの馬鳥
  • 2026年10月04日 13:20
  •                  
  • ID:IjJowzvB0
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イイ!0

なんでだ0

>>19
隠語にしたところでいくらでも釣られるけどな

52

53. 名無しの馬鳥
  • 2026年10月04日 13:21
  •                  
  • ID:IjJowzvB0
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イイ!0

なんでだ0

>>39
零式なんて元々記憶ゲーやろ

53

54. 名無しの馬鳥
  • 2026年10月04日 13:22
  •                  
  • ID:ZPThRZby0
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イイ!0

なんでだ0

昔はエンドコンテンツしかやることなかったから野良で集めても練度が高かったけど、今は色んな人がいるからな

やっぱり極タイタンみたいな初心者がスキルアップできる場所が必要なんよ、白銀レイドの中難易度追加がそういう風になってくれたらいいけど

54

55. 名無しの馬鳥
  • 2026年10月04日 13:24
  •                  
  • ID:y1tpNVNk0
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イイ!0

なんでだ0

黄金の高難易度病って極、零式未満のコンテンツのことじゃないの…?
ストレイバローとかユウェヤーワータのラストと頭矢印ぐるぐる失敗=乙、のやつとか
極零式については過去比較で特段難しいとは言われてないような(アルカディアドリームがどうなの?ってだけで)

55

56. 名無しの馬鳥
  • 2026年10月04日 13:26
  •                  
  • ID:EFXNvWKQ0
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イイ!0

なんでだ0

まさにああ言えばこう言う

56

57. 名無しの馬鳥
  • 2026年10月04日 13:36
  •                  
  • ID:8ZdVCHZW0
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イイ!0

なんでだ0

???「黄金は難しいだろ、ノーマルコンテンツとは思えない即死とかやってくるし」
カルン1ボス「おっ、そうだな(死の宣告)」
ラーヴァナ「即死なんてひどいよな(壁破壊+ノックバックによる強制落下)」
神龍「回避方法知らないと即死とか難易度高いよな(タイダルウェイブ)」
ウォーリア・オブ・ライト「1人ミスしただけで全滅のギミックとかありえんよな(履行連打)」
レムナントボス陣「ギミックミスしたら即死付与や即死ダメージとかありえんよな」

過去の拡張と全く変わっていない…

57

58. 名無しの馬鳥
  • 2026年10月04日 13:49
  •                  
  • ID:6LyoG5fK0
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イイ!0

なんでだ0

>>57
ほんとこれ。エアプは黄金しか叩かんから分かりやすすぎ
高難易度病なんてそれこそ蒼天紅蓮から言われてる事なんだよ
散々持ち上げている漆黒ですらワンミス即死だらけだし

58

59. 名無しの馬鳥
  • 2026年10月04日 14:05
  •                  
  • ID:83DdgCY90
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イイ!0

なんでだ0

>>57
挙げられてるものと黄金ギミックの難易度の違いもわからないエアプか

59

60. 名無しの馬鳥
  • 2026年10月04日 14:17
  •                  
  • ID:h5xDpsat0
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イイ!0

なんでだ0

害悪こどおじ達元気〜??

60

61. 名無しの馬鳥
  • 2026年10月04日 14:24
  •                  
  • ID:8KL50rrQ0
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イイ!0

なんでだ0

>>44
ただ答えを見るんじゃなくて「なぜそうなるのか」って事を考えないと上達はしないね
予習だけしかしていない人の動きは見てて分かる

61

62. 名無しの馬鳥
  • 2026年10月04日 14:31
  •                  
  • ID:KkbC.lwG0
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イイ!0

なんでだ0

むしろこのゲームの高難度って面白さがどこにあるか分からんのだがな

62

63. 名無しの馬鳥
  • 2026年10月04日 14:37
  •                  
  • ID:MPvRVDZ50
▼このコメントへ返信
イイ!0

なんでだ0

>>51
お前…消えるのか…?

63

64. 名無しの馬鳥
  • 2026年10月04日 14:45
  •                  
  • ID:3KqjQtcO0
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イイ!0

なんでだ0

パンデモよりはアルカディアの方が楽だった気がする
特に天獄

64

65. 名無しの馬鳥
  • 2026年10月04日 14:47
  •                  
  • ID:MPvRVDZ50
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イイ!0

なんでだ0

今年和ゲーめちゃくちゃ頑張ってるよな
リメイクしかできないスクエニくんはいつ本気を出すんだい?
再始動の3年、これからの10年は順調かい?

65

66. 名無しの馬鳥
  • 2026年10月04日 14:48
  •                  
  • ID:3KqjQtcO0
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イイ!0

なんでだ0

>>37
4層後半はライトヘビーとクルーザーの方が楽しかった

66

67. 名無しの馬鳥
  • 2026年10月04日 14:58
  •                  
  • ID:ARzV3KP40
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イイ!0

なんでだ0

>>6
零式や絶は高難易度なんだから難しくてもいいだろ。
カジュアルであるべき力の塔や闘獣練とかが誰でもクリア出来る難易度にしてないのが問題だわ。

67

68. 名無しの馬鳥
  • 2026年10月04日 15:29
  •                  
  • ID:C7bNDpdt0
▼このコメントへ返信
イイ!0

なんでだ0

>>13
調整に参加した開発メンバーからもツッコまれてて笑ったわw
担当者本人は念仏みたいに唱えていればイケると思ったみたいだけどw

68

69. 名無しの馬鳥
  • 2026年10月04日 15:37
  •                  
  • ID:b8iiX96e0
▼このコメントへ返信
イイ!0

なんでだ0

ノーマルコンテンツは完璧を求めたら難しいけどクリアできる程度でやるなら全く難しくないよ
高難易度は難しいんかな…解法が出てくるまでは難しいけど出てからは大差なくね?

69

70. 名無しの馬鳥
  • 2026年10月04日 16:01
  •                  
  • ID:QSuXy2nH0
▼このコメントへ返信
イイ!0

なんでだ0

ルレで当たってしょっちゅうクリアできないわけでもないし
フェニ尾の使用可やコンサポの残機システムの導入で救済処置はとったから、Nコンテンツは今後もこんな感じだろ

70

71. 名無しの馬鳥
  • 2026年10月04日 16:15
  •                  
  • ID:PsDRoLYA0
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イイ!0

なんでだ0

>>38
なお極ヴァルガリ

71

72. 名無しの馬鳥
  • 2026年10月04日 17:14
  •                  
  • ID:FQHsbJ180
▼このコメントへ返信
イイ!0

なんでだ0

思い出補正はどうでもいいけど新規が入りやすくて続けられる作りにしてほしいな
黄金は難しいというか意地悪だったよ

72

73. 名無しの馬鳥
  • 2026年10月04日 17:30
  •                  
  • ID:55YwMaYv0
▼このコメントへ返信
イイ!0

なんでだ0

難しくなったと高齢化したは共存する

73

74. 名無しの馬鳥
  • 2026年10月04日 18:45
  •                  
  • ID:xF87tWgA0
▼このコメントへ返信
イイ!0

なんでだ0

>>71
Nヴァルガリじゃなかった?

74

75. 名無しの馬鳥
  • 2026年10月04日 19:10
  •                  
  • ID:MrkXlTAO0
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イイ!0

なんでだ0

>>42
片方しか作るコストがなかったので高難易度の方を作りましたとさ

75

76. 名無しの馬鳥
  • 2026年10月04日 21:54
  •                  
  • ID:ZDh.QG110
▼このコメントへ返信
イイ!0

なんでだ0

暁月の方が高難易度は難しかったよ
下の問題までわざわざ上に言及してくる奴らの方が問題あるだろ

76

77. 名無しの馬鳥
  • 2026年10月04日 22:46
  •                  
  • ID:UCGe2ZYr0
▼このコメントへ返信
イイ!0

なんでだ0

>>51
うーん騎士団は何も考えてないアホで倫理観も終わってるキッズだということがよく分かるコメント

77

78. 名無しの馬鳥
  • 2026年10月04日 22:53
  •                  
  • ID:8ZdVCHZW0
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イイ!0

なんでだ0

>>59
そもそも黄金ギミックの難易度が高いなんざ感じねえからなあ
成長もしない奴が自分が追いつけてないのを言い訳する為に黄金で難易度が上がったって言ってるとしか思ってねえわ
即死するわけでもないストレイバローとか、青い範囲に対し斜めになるように近寄ればいいだけのセノーテが難しいって感覚が理解できねーのよな

78

79. 名無しの馬鳥
  • 2026年10月04日 23:17
  •                  
  • ID:7KaHVtHV0
▼このコメントへ返信
イイ!0

なんでだ0

>>32
そういうボーダーの人達が集まってる所だし

79

80. 名無しの馬鳥
  • 2026年10月04日 23:31
  •                  
  • ID:hwiqrQTp0
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イイ!0

なんでだ0

>>78
難易度の変化もわからないなら難易度について語るなよ

80

81.  
  • 2026年10月04日 23:37
  •                  
  • ID:woFQToRy0
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イイ!0

なんでだ0

>>78
物事を客観的に見れない無農って感じ

81

82. 名無しの馬鳥
  • 2026年10月05日 00:31
  •                  
  • ID:ERV5KCX30
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イイ!0

なんでだ0

タイムテーブルは完全ランダム、全てのギミックがロール関係なしの割り振り、ミリレベルの位置調整、DPS・ヒーラー・軽減チェックはとことん詰め詰め、みたいなもはやクリアさせる気がないだろ!みたいなコンテンツ出してくれんかな。俺はやらんけどトップ層がどうするのか見たい

82

83. 名無しの馬鳥
  • 2026年10月05日 00:33
  •                  
  • ID:n.6.VBUL0
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イイ!0

なんでだ0

お前ら結局どんなエキルレダンジョンやりてーんだよww
俺は新生ぐらいバカみたいにまとめ狩りの限界に挑めるダンジョンがいいんだけど
絶対文句出るけど楽しいと思う。

あとシナリオに組み込むなら忘れてても直観的にわかるボスがいいわな。

83

84. 名無しの馬鳥
  • 2026年10月05日 01:07
  •                  
  • ID:5IJmsVOt0
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イイ!0

なんでだ0

まともな社会人とか学生は高難易度求めてねえわ
人生で難易度高いことやってんだからゲームでまでやりたくないだろう
高難易度求めてるのはたいした人生じゃないの人生難易度低めの奴らだろ

84

85. 名無しの馬鳥
  • 2026年10月05日 01:19
  •                  
  • ID:IAzKlEU00
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イイ!0

なんでだ0

>>84
リアルでうだつがあがらないから、せめてゲームの中でくらい注目されたいと思ってるとか言ったるなw

85

86. 名無しの馬鳥
  • 2026年10月05日 01:37
  •                  
  • ID:CUs3hY3J0
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イイ!0

なんでだ0

>>83
敵が柔らかくてすぐ終わるダンジョン

86

87. 名無しの馬鳥
  • 2026年10月05日 02:05
  •                  
  • ID:CPiY3vrT0
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イイ!0

なんでだ0

>>40
DDVD魔の塔は黄金ID・滅アラ・力の塔でユーザーブチギレからの反省で産まれたからな
DD・VDも実装時のPLLでこれからは高難易度やるミッドコア以外の幅広い層にも遊んでもらえるようにみたいな話をしてたくらいだし相当効いたと見える
だから余計に闘獣練で高難易度病再発してる事に対する反感がデカい

87

88. 名無しの馬鳥
  • 2026年10月05日 07:10
  •                  
  • ID:ptB9.mu50
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イイ!0

なんでだ0

この話題発生する度必ず他ゲームと比べて〜から入ってイキリ出す論外出てくるから会話にならん

88

89. 名無しの馬鳥
  • 2026年10月05日 07:12
  •                  
  • ID:VuUBSnJK0
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イイ!0

なんでだ0

>>78
お前の負けやし
コメントがカスや

89

90. 名無しの馬鳥
  • 2026年10月05日 08:08
  •                  
  • ID:cw1gzttv0
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イイ!0

なんでだ0

>>36
それこそそんな高難易度お望みならオフゲーやってるで終わりだが。
複数人で攻略する都合上、どのジョブでも不足分をカバーできるってなったらゾンビ戦法でいいやんってなる。その最たる例は絶テマのタイタンフェーズやろ?

90

91. 名無しの馬鳥
  • 2026年10月05日 08:09
  •                  
  • ID:cw1gzttv0
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イイ!0

なんでだ0

>>53
ここで記憶ゲーとか言ってる奴ら、大抵モンハンは記憶ゲーじゃないっていう人たちだし……

91

92. 名無しの馬鳥
  • 2026年10月05日 08:16
  •                  
  • ID:awFDftK00
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イイ!0

なんでだ0

>>91
記憶ゲーというカテゴリでFF14とモンハンを同一視するのはさすがに横暴なんじゃないかと

92

93. 名無しの馬鳥
  • 2026年10月05日 08:38
  •                  
  • ID:BIjx7i9D0
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なんでだ0

ff14はじめて1ヶ月未満の若葉つけたままでヘビー零式クリアできてるから高難易度とは言ってもそこまで難しくない

93

94. 名無しの馬鳥
  • 2026年10月05日 11:22
  •                  
  • ID:76hRUcuS0
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なんでだ0

>>91
モンハンを記憶ゲーとか言っちゃうの、TAやれるぐらいのバケモンか零式オメガ一生クリアできなくて涙目敗走した雑魚のどっちかぐらいでしょ

94

95. 名無しの馬鳥
  • 2026年10月05日 12:02
  •                  
  • ID:FT0rlVsp0
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なんでだ0

そりゃスタートして10年経ってるんだ
いい加減ふるいにかけるべき
弱者は大人しくサスタシャでSS撮っとけ

95

96. 名無しの馬鳥
  • 2026年10月05日 12:23
  •                  
  • ID:AzIuKauH0
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なんでだ0

いや高難易度あるじゃん
一生絶やっとけ

96

97. a
  • 2026年10月05日 13:27
  •                  
  • ID:eAWIDkuE0
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なんでだ0

普通に零式はパンデモの方が難しかったし問題はあったけど面白くもあった

97

98. 名無しの冒険者
  • 2026年10月05日 18:14
  •                  
  • ID:i386Q3Iu0
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なんでだ0

仮にもレベル100にまで来てるのに、今更木人みたいなボス殴ってて楽しいか?っていう

98

99. 名無しの馬鳥
  • 2026年10月05日 20:26
  •                  
  • ID:thhOmHT20
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なんでだ0

ゲームとしては先に進むほど難しくなるのは自然だし、それでも14は客層考えてかだいぶ抑えてる
そもそも難易度の評価なんて個人の能力はもちろん加齢の影響も受けるんだから、苦しいかもしれんが時には現実を受け入れた方がいい

99

100. 名無しの馬鳥
  • 2026年10月06日 03:29
  •                  
  • ID:oqraRje20
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なんでだ0

オゥ!100コメ
パンパンパンパン!!
サンク劣等!

100

101.  
  • 2026年10月06日 14:34
  •                  
  • ID:tiWZA1RZ0
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なんでだ0

ID好きの俺としてはIDコンテンツに即死系が増えたのは好きじゃないな
俺にとってのIDってジョギングなんだよ
いつものジョギングコースに段々と即死する落とし穴が追加されて行って
穴があるのは見りゃ分かるし避けられるけど別にそれは楽しくはないし
そんな即死穴が設置されてるコースでジョギングしようとは思わんのよ
高難易度はマラソンというかトライアスロンだから難しくして即死増やして苦しくしてもいいと思うけどジョギングコースにそんなのはいらんのよ

101

102. 名無しの馬鳥
  • 2026年10月09日 05:52
  •                  
  • ID:ZBM.ieDK0
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なんでだ0

>>99
こういう騎士団のおかげでプレイヤーがストレスを感じてしまうコンテンツを出すのが当たり前になっちゃったんだなぁ

102

103. 名無しの馬鳥
  • 2026年10月09日 05:59
  •                  
  • ID:eQqdqF.40
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なんでだ0

>>79
キミ色々と拗らせてんなぁ

103

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