897: 既にその名前は使われています 2026/09/29(火) 20:29:05.60 ID:NDqWidyU0
FFらしさは大事やろ、組体操バトルも楽しい
あとは1人+AI味方7人の練習モードを搭載してくれ
練習するための時間の無駄がキツイ
あとは1人+AI味方7人の練習モードを搭載してくれ
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898: 既にその名前は使われています 2026/09/29(火) 20:59:56.55 ID:/FJzgjiu0
仮に零式とかでそういうの作るとしても、
一旦実装してプレイヤー間で多く使われるギミック処理法が浸透してから
AI作り始めるだろうから早くても次のパッチとかになるんじゃないかな
下手したら次の拡張とか
一旦実装してプレイヤー間で多く使われるギミック処理法が浸透してから
AI作り始めるだろうから早くても次のパッチとかになるんじゃないかな
下手したら次の拡張とか
899: 既にその名前は使われています 2026/09/29(火) 21:33:06.40 ID:7uq9h06s0
AIというよりはコンテンツごとに決められたルーチンで動いてるだけだろうしな、コンサポも
900: 既にその名前は使われています 2026/09/29(火) 21:35:01.11 ID:k+3R288I0
ガチのAI実装したらプレイヤーより圧倒的に優秀でゲームが崩壊してるから
あえて劣化させてるからなw
あえて劣化させてるからなw
360: 既にその名前は使われています 02:08:02.10 ID:O44azvIy0
AI『今日は零式の断章クリ目に入って未クリアを救いましょう!😃』
368: 既にその名前は使われています 02:13:36.68 ID:MTfcG5PR0
AIルーレットみたいな感じでそれぞれのプレイスタイルにあったコンテンツを選んでくれるルレがあったら悪くはないかもね🥺
3: 既にその名前は使われています 16:38:04
そのうちAIが全部回避して散会して理論値のスキル回しするよな。
5: 既にその名前は使われています 16:43:39
フェーズごとのギミック練習ツールもAIに作ってもらえばいい
10: 既にその名前は使われています 17:16:00
もうすぐシンギュラリティくるのに呑気でいいな
12: 既にその名前は使われています 17:19:40
>>10
覚えたてのシンギュラリティ言いたいだけやろ
覚えたてのシンギュラリティ言いたいだけやろ
11: 既にその名前は使われています 17:19:29
クラフトの高難易度ではもうそれが当たり前になっている
タイムラインの決まっているバトルでなぜそれが起きないと思う
AIが出した正解の回し&動きをトレースできない人の方が多いからだ
BOTにそれを放り込んだ人と人力トレースできる一部の人用のコンテツと化す
タイムラインの決まっているバトルでなぜそれが起きないと思う
AIが出した正解の回し&動きをトレースできない人の方が多いからだ
BOTにそれを放り込んだ人と人力トレースできる一部の人用のコンテツと化す
22: 既にその名前は使われています 17:40:48
AIにクロポジ順位聞いたら黒とか候補にあげてきたからこれは無いわって思ったけど
攻略なら別なのか
攻略なら別なのか
28: 既にその名前は使われています 17:51:05
決まった答えが用意されててその通り動くのが最適なマスゲームコンテンツの終焉やね
29: 既にその名前は使われています 17:58:50
生成AI程度ならどっかの誰かの案を混ぜて出すのが関の山
自律思考型AIが出回ったらわからんが、自分で検証できない人は結局最適解から遠ざかる
自律思考型AIが出回ったらわからんが、自分で検証できない人は結局最適解から遠ざかる
32: 既にその名前は使われています 18:13:27
もう戦闘はAIオートつくっちまえ
52: 既にその名前は使われています 22:33:58
AIに一番良い解法を聞けば平定する
53: 既にその名前は使われています 00:15:13
そのうちAIが全部回避して散会して理論値のスキル回しするよな。
引用元: ・https://egg.5ch.io/test/read.cgi/ffo/1788526544/
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1. 名無しの馬鳥
- 2026年10月02日 10:04
- ID:DnpgdqS90
▼このコメントへ返信なんでだ0
パーティ募集中の虚無時間を思うと1度は考えてしまうよな…
1
2. 名無しの馬鳥
- 2026年10月02日 10:20
- ID:jffLHA3x0
▼このコメントへ返信なんでだ0
自主練は確かに欲しいな。攻撃しないけどギミックだけ処理してくれるNPCとか
2
3. 名無しの馬鳥
- 2026年10月02日 10:23
- ID:g6ui25e80
▼このコメントへ返信なんでだ0
jevに条件とロールを組み込めば今でも出来そう
3
4. 名無しの馬鳥
- 2026年10月02日 10:34
- ID:YEAi6.3K0
▼このコメントへ返信なんでだ0
野良との失敗がないと野良とのクリアで喜べない
4
5.
- 2026年10月02日 10:35
- ID:Grczoycj0
▼このコメントへ返信なんでだ0
いや、それオフゲしたらいいんでない?
5
6. 名無しの馬鳥
- 2026年10月02日 10:46
- ID:kKIi6tcR0
▼このコメントへ返信なんでだ0
>>5
俺みたいな他者との交流とかどうでもよく、ただアプデで内容が増えてく、変わっていくからネトゲしてるって層もいるんや
6
7. 名無しの馬鳥
- 2026年10月02日 10:57
- ID:SogN3Ko.0
▼このコメントへ返信なんでだ0
まぁ最終的な動きとしてはAI7人と変わらないしな
そもそもこの
7人全員が同じ動きをしないといけない、誰かの1ミスでワイプって部分を変えないと高難易度は衰退する一方だと思う
とはいえ難易度上げるなら今のやり方にするしかないから難しいね
7
8. 名無しの馬鳥
- 2026年10月02日 11:15
- ID:Wv1PHIoJ0
▼このコメントへ返信なんでだ0
>>6
ソロでやるのは勝手だがソロモード求めるのは流石に違う
MMORPGってことを理解してもらう必要がある
8
9. 名無しの馬鳥
- 2026年10月02日 11:27
- ID:4NkUYiFO0
▼このコメントへ返信なんでだ0
ぶっちゃけ予習前提なゲーム性で肉入りに迷惑かけたくないギスギスしたくないから高難易度行きたくない人がほとんどだと思う
NPCと予習できたらその不安が解消される
まぁ予習してタイムラインを覚えることが前提のゲーム性が元凶なんだけども
9
10. 名無しの馬鳥
- 2026年10月02日 11:28
- ID:JpWP3VKL0
▼このコメントへ返信なんでだ0
1時間待って15分解散の不毛ゲーに精神をやられてしまったか
10
11. 名無しの馬鳥
- 2026年10月02日 11:41
- ID:kb2fhlOO0
▼このコメントへ返信なんでだ0
できるとしてもクリア報酬は貰えないって仕様にはなるだろな
当たり前だけど
11
12. 名無しの馬鳥
- 2026年10月02日 12:01
- ID:uMeEx70b0
▼このコメントへ返信なんでだ0
>>9
毎回他責で他人に迷惑かけまくっても平気な灰色大量にいるんだし気にしなくていいのにな
12
13. 名無しの馬鳥
- 2026年10月02日 12:02
- ID:LSdjjnJM0
▼このコメントへ返信なんでだ0
そもそも今の開発に作れるわけないじゃん
まぁ高難易度人口増やしたいなら中間難易度とか無駄なもの作るよりかは有意義だな
13
14. 名無しの馬鳥
- 2026年10月02日 12:25
- ID:fB55njCD0
▼このコメントへ返信なんでだ0
>>13
中間難易度は
高難度人口が増やすのはあくまで副次的な効果で
高難度しない中間層向けのコンテンツを作るためって散々言われてるのにまだこんなこと言ってるやついるんだな
黄金コンテンツやってるなら分かると思うけど・・ってそもそもエアプか
14
15. 名無しの馬鳥
- 2026年10月02日 12:27
- ID:DfdZbCzW0
▼このコメントへ返信なんでだ0
AIってユーザーに寄り添おうとする傾向や古い情報や間違った情報を集めたり提示してくるから、攻略AIとか出来たとしても最初はミスリードとか平気でしてきそう
まぁそれはそれで面白そうではあるかもね?🤔
15
16. 名無しの馬鳥
- 2026年10月02日 12:34
- ID:6urtWwrZ0
▼このコメントへ返信なんでだ0
こいつらの言うことを本当に実装したら即サ終に繋がりそうだな
16
17. 名無しの馬鳥
- 2026年10月02日 12:36
- ID:174vWgCM0
▼このコメントへ返信なんでだ0
AI「ワイ固定抜けろ」
これが起きて人間は結局人間と組む事になるかもな
17
18. 名無しの馬鳥
- 2026年10月02日 12:36
- ID:4NkUYiFO0
▼このコメントへ返信なんでだ0
中間難易度→的外れ
自分+味方AI7人の零式練習モード→ユーザーが望むもの
このズレの結果が黄金、ズレは白銀でも続きそうだな
18
19. 名無しの馬鳥
- 2026年10月02日 13:34
- ID:JpWP3VKL0
▼このコメントへ返信なんでだ0
>>12
目標設定が強気な割に本人が突破済みフェーズの凡ミス多すぎて2回固定爆散したヒラちゃん
自分は悪くないと思ってるのか懲りずにまた固定メンバー募集したりしてるしな…
19
20. 名無しの馬鳥
- 2026年10月02日 13:41
- ID:XeYR8H2r0
▼このコメントへ返信なんでだ0
MMOとは?になる
これがいいって思うならこのゲームの高難易度行くの向いてないからやめた方がいい、迷惑かけるよ。
あ、もうかけてるのかw
20
21. 名無しの馬鳥
- 2026年10月02日 13:58
- ID:zFEbXw6T0
▼このコメントへ返信なんでだ0
まぁ気持ちはわかる
まじ14の練習工程無駄だからな
しかも連帯責任即しゲーだし
一人でも地雷いたらその時間無駄って本気ストレス
21
22. 名無しの馬鳥
- 2026年10月02日 14:20
- ID:IRcGRQnm0
▼このコメントへ返信なんでだ0
AINPCが仮に実装されたとてそんなのに頼る時点でクリア出来ないし向いてない
22
23. 名無しの馬鳥
- 2026年10月02日 14:49
- ID:RpyTsUJw0
▼このコメントへ返信なんでだ0
AIとソロで攻略するとそれはそれで虚無だな
闘獣練で分かってたこと
23
24. 名無しの馬鳥
- 2026年10月02日 14:50
- ID:XBh0EUOC0
▼このコメントへ返信なんでだ0
それ実装されたら人とやるときはミス許されないしAIと違う動きも許されないよ
24
25. 名無しの馬鳥
- 2026年10月02日 15:58
- ID:g.KMFtWN0
▼このコメントへ返信なんでだ0
自分の部分もAIに置き換えてアホみたいに眺めてろw
25
26. 名無しの馬鳥
- 2026年10月02日 16:16
- ID:QFRdKgj20
▼このコメントへ返信なんでだ0
そこそこ良い色も出せて楽しかったけど、回を重ねるごとに野良の質が下がるのに辟易して零式以上はやめた
>>10のコメントにもあるように、1時間待って15分で解散が重なって一日終わり、つらすぎた
26
27. 名無しの馬鳥
- 2026年10月02日 16:34
- ID:RHuc.0qD0
▼このコメントへ返信なんでだ0
「先を体験する」のが難しいのよね、他のゲームと比べて
所謂「(課金)コイン」がないから
27
28. 名無しの馬鳥
- 2026年10月02日 16:36
- ID:RHuc.0qD0
▼このコメントへ返信なんでだ0
課金コインって言い方おかしいな、復活コイン
だから予習予習&予習になる
28
29. 名無しの馬鳥
- 2026年10月02日 16:49
- ID:CRes5Odu0
▼このコメントへ返信なんでだ0
>>10
野良エデンやってた頃P4で募集かけて2時間待って集まらずに解散、1日終了みたいなのもあったわ。固定組めと言われたらそれまでだし、こんな極端なのが日常かと言われればそうでもないんだがこういうの経験すると二度とやらんと思ってもしゃあないわ
29
30. 名無しの馬鳥
- 2026年10月02日 17:18
- ID:QAXq4dVf0
▼このコメントへ返信なんでだ0
>>19
他のメンバーに介護されてクリアできたことにも気づかずXでドヤ顔ポストしながら消化に入ってくる灰0タンクくんとか
シナジージョブより下手でもヘイトは上になるから火力が出せてると勘違いして「もっと火力必要ですね」とか言ってしまうイキリ灰ピュアDPSくんとかいるしな
30
31. 名無しの馬鳥
- 2026年10月02日 17:35
- ID:NBy4jHfr0
▼このコメントへ返信なんでだ0
>>18
一部の層がやることないない言ってるからコスト突っ込んで作ろうって言ってんのにそれでなお文句言われたらたまらんわな
31
32. 名無しの馬鳥
- 2026年10月02日 18:41
- ID:b.d7poSk0
▼このコメントへ返信なんでだ0
>>31
いちゃもんつけたいだけのエアプだから気にしなくていいよ
本当にプレイしてるなら黄金で中間難易度好評だったの知ってるはずだし
32
33. 名無しの馬鳥
- 2026年10月02日 18:58
- ID:ZHmseECS0
▼このコメントへ返信なんでだ0
>>8
そのうちMMOそのものが自分が育てたAIやAIPTの質を自慢しあうものになったりして
33
34. 名無しの馬鳥
- 2026年10月02日 19:31
- ID:zva4I1ZT0
▼このコメントへ返信なんでだ0
練習が必要なレベルの高難易度なんてものがそもそも1年に1回とか2年に1回とかその程度でいいのよ
たまにあるぐらいだったらプレイヤーもたのしめるけど、高頻度で出てくるうえにはやくクリアしないとだめな環境もあるからAIモードをよこせなんて意見が出る
34
35. 名無しの冒険者
- 2026年10月02日 19:34
- ID:ooCHbfJl0
▼このコメントへ返信なんでだ0
コンサポを零式にもいれろっていってるようなもんだぞ
35
36. 名無しの馬鳥
- 2026年10月02日 19:45
- ID:xv5zs22D0
▼このコメントへ返信なんでだ0
もはやAIが絶をクリアしていてもおかしくない状況
チートを防ごうにもAIが自律操作していたら防ぎようがない
36
37. 名無しの馬鳥
- 2026年10月02日 20:59
- ID:rJttHGqW0
▼このコメントへ返信なんでだ0
AIによる予習モードなんかできたらお前AIよりポンコツなんだから除名されちゃうじゃん!!
37
38. 名無しの馬鳥
- 2026年10月02日 21:05
- ID:duSgy02w0
▼このコメントへ返信なんでだ0
>>13
コンサポの延長なんだから作れないわけないと思うけど
38
39. 名無しの馬鳥
- 2026年10月03日 00:05
- ID:Iq.PNwoB0
▼このコメントへ返信なんでだ0
ここまで全部AIのコメント
39
40. 名無しの馬鳥
- 2026年10月03日 01:57
- ID:Wiu6VX070
▼このコメントへ返信なんでだ0
このゲームの高難易度はただ覚えたことを再現するだけなんだから味方なんてAIでいいだろ
40
41. 名無しの馬鳥
- 2026年10月03日 07:06
- ID:ymm92lCy0
▼このコメントへ返信なんでだ0
>>40
本当にそう
自分1人だけミスしないで出来るようになれて
他人がギミックなり軽減なりできるようになるの待つ必要もないし
つまらんロールジョブを押し付けられるしで良いことしかない
41
42. 名無しの冒険者
- 2026年10月03日 10:34
- ID:m7QubWur0
▼このコメントへ返信なんでだ0
気持ちはすごいわかる
隙間時間でやりたいときに練習しづらいからな
42
43. 名無しの馬鳥
- 2026年10月03日 13:22
- ID:X7BdHMrs0
▼このコメントへ返信なんでだ0
練習モードでしょ、報酬は無しにすればええ。
43
44. 名無しの馬鳥
- 2026年10月03日 16:38
- ID:LsEU2yQn0
▼このコメントへ返信なんでだ0
FF14が散々コケにしてたNGSは一人でも高難易度の練習ができるしDPSメーターもある
FF14は人数と長い戦闘時間と即死でクリアまでの道のりを水増ししてるだけで実際には10分戦ったとしてもほとんど操作要求のないゲームだし練習されたら困るうっすいゲーム性にしてるのが悪い
44
45. 名無しの馬鳥
- 2026年10月03日 18:18
- ID:ZuApsP2D0
▼このコメントへ返信なんでだ0
ゲームなのに
他人が出来るまで我慢するってのが意味不明だからな
45
46. 名無しの馬鳥
- 2026年10月05日 18:37
- ID:DeE5O4w.0
▼このコメントへ返信なんでだ0
AIに反乱され、除名投票されるプレイヤー続出したりして
46