60: 既にその名前は使われています 2026/09/26(土) 09:40:49.84 ID:1S9Cm7re
魔科学の3ボスはDPSめっちゃ死にまくるよ。フュージョンマジックが対処できない
低レベルだから使えるスキルも少なくてヒーラーは楽しめるぞ
低レベルだから使えるスキルも少なくてヒーラーは楽しめるぞ
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64: 既にその名前は使われています 2026/09/26(土) 11:05:25.46 ID:jHvNoJ2n
あの改修で開発にはユーザー目線でコンテンツ作れる人がもういないんだなって感じたね
やたらAoE重ねたり外周見なきゃいけなかったりを新生で急にやらせてもう少し考えて作れよって思ったけど
やたらAoE重ねたり外周見なきゃいけなかったりを新生で急にやらせてもう少し考えて作れよって思ったけど
68: 既にその名前は使われています 2026/09/26(土) 12:52:40.77 ID:4NJRKuLN
魔科学研究所なんであんな改悪したのだろ、以前のままでも問題なかったのに
69: 既にその名前は使われています 2026/09/26(土) 12:56:41.65 ID:ngnvc+Xr
開発はワイプ率とか見れるんだから突出してワイプ多かったんやろ
70: 既にその名前は使われています 2026/09/26(土) 14:09:50.62 ID:I6wkazGv
魔科学研究所?
あんなのタイミング覚えれば簡単じゃん
あんなのタイミング覚えれば簡単じゃん
71: 既にその名前は使われています 2026/09/26(土) 14:42:59.23 ID:IrBaV5a3
まあ俺は何回死んだかわからんw
トロいのは自覚してる
トロいのは自覚してる
72: 既にその名前は使われています 2026/09/26(土) 14:48:34.96 ID:ngnvc+Xr
個と全体の話をごっちゃにする人ってなんなんだろうな
全体の失敗率が高いのに個人ができるどうこうはどーでもいいんだよな。。
全体の失敗率が高いのに個人ができるどうこうはどーでもいいんだよな。。
73: 既にその名前は使われています 2026/09/26(土) 15:19:02.97 ID:I6wkazGv
へたっぴに合わせたらゲームがつまらなくなるだろ
75: 既にその名前は使われています 2026/09/26(土) 15:50:24.34 ID:CrMhOsgO
既存プレイヤーからすると簡単だけど新規が普通に進めて行ったら他コンテンツより難易度が高いと思う
76: 既にその名前は使われています 2026/09/26(土) 15:54:17.71 ID:hNDrFndb
新生から極辺りやらずストレートで進めていったら初見〇し的な雰囲気はあるなラスボス戦
わいも改修されてルレで初あたりした時3回ほどぺろったよ。
まぁ目視で測れる感じではあるし改悪ってほどじゃないかな
わいも改修されてルレで初あたりした時3回ほどぺろったよ。
まぁ目視で測れる感じではあるし改悪ってほどじゃないかな
77: 既にその名前は使われています 2026/09/26(土) 16:11:08.73 ID:axdK7hOC
まあでも魔科学くらいならええのか?
78: 既にその名前は使われています 2026/09/26(土) 16:13:34.53 ID:axdK7hOC
個人的にはなぜかわからんが漆黒以降のIDに嫌悪感あるわ
なんか失敗するかもしれねぇ…みたいな変な重圧感ある
まあやってみれば普通にできるのだが
なんか失敗するかもしれねぇ…みたいな変な重圧感ある
まあやってみれば普通にできるのだが
88: 既にその名前は使われています 2026/09/26(土) 17:54:40.61 ID:BGQ5eIqM
>>78
漆黒の71ID以降雑魚やボスのHP激増でダルいだけになったからなあ
漆黒の71ID以降雑魚やボスのHP激増でダルいだけになったからなあ
89: 既にその名前は使われています 2026/09/26(土) 19:20:39.60 ID:QECw6n79
>>88
やっぱそうなんだクソ硬えのは味方が弱いからじゃないんか
やっぱそうなんだクソ硬えのは味方が弱いからじゃないんか
79: 既にその名前は使われています 2026/09/26(土) 16:14:24.90 ID:NgFDMttm
この間、ルレで闇の世界のBに当たって、最初の雑魚戦からタンクが死にかけてて
サーチ情報見たら2人とも若葉で50上がりたて
回復薄いヒラ2人がギミックで何度も死んで、回復全く飛ばなくなって何度かタンクが転がされてた
他アラのタンクもタンクで、敵の向き考えず挑発のし合いして大回転発生
タンヒラがヤバかったらこうなるんだってのを思い知ったゾ
サーチ情報見たら2人とも若葉で50上がりたて
回復薄いヒラ2人がギミックで何度も死んで、回復全く飛ばなくなって何度かタンクが転がされてた
他アラのタンクもタンクで、敵の向き考えず挑発のし合いして大回転発生
タンヒラがヤバかったらこうなるんだってのを思い知ったゾ
80: 既にその名前は使われています 2026/09/26(土) 16:16:56.26 ID:ngnvc+Xr
初見はしゃーない
81: 既にその名前は使われています 2026/09/26(土) 16:21:02.81 ID:9Z1eFZ++
もともと14のIDは暁月あたりの難易度がデフォなんだよ
古いものほど単純な緩和だったりジョブ調整とかで
プレイヤーの火力もあがって元の難易度から下がっていってるだけ
古いものほど単純な緩和だったりジョブ調整とかで
プレイヤーの火力もあがって元の難易度から下がっていってるだけ
祖堅正慶
SQUARE ENIX CO., LTD.(PLC)(D)
2026-06-24
引用元: ・https://egg.5ch.io/test/read.cgi/ffo/1790244159/
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1. 名無しの馬鳥
- 2026年09月30日 21:12
- ID:xkKv7hOx0
▼このコメントへ返信なんでだ0
やってみたらわかるけど普通に早いんだよな
最近の極の適当なギミックより全然判定が早い
1
2. 名無しの馬鳥
- 2026年09月30日 21:18
- ID:kd6KIwMV0
▼このコメントへ返信なんでだ0
魔獣使いの闘獣練といい14プレーヤーのほとんどが下手くそばっかなんだなw
2
3. 名無しの馬鳥
- 2026年09月30日 21:19
- ID:mMMoPT260
▼このコメントへ返信なんでだ0
コインカウンター先生を緩和した弊害じゃね
3
4. 名無しの馬鳥
- 2026年09月30日 21:20
- ID:F25uzEDw0
▼このコメントへ返信なんでだ0
黄金IDが難しいのは90までやってきた人たち前提で作ってるから、なんて思ってた事もあったけど
こういう過去IDの修正についてもホントにバカみたいな難易度にしてるの見ると開発側のバランス感覚がおかしくなって調整ミスってるだけなんだなって事実がわかってちょっと悲しいよな
4
5. 名無しの馬鳥
- 2026年09月30日 22:05
- ID:6fiX.ntb0
▼このコメントへ返信なんでだ0
ワイプしたところで問題ないだろ
2回目でみんなできるようになってるよ
5
6. 名無しの馬鳥
- 2026年09月30日 22:06
- ID:6fiX.ntb0
▼このコメントへ返信なんでだ0
>>2
そうなんですよ
ユーザー層の練度も考えられてないギミックは流石にストレス感じますよ
6
7. 名無しの馬鳥
- 2026年09月30日 22:13
- ID:S.h0nFiG0
▼このコメントへ返信なんでだ0
開発
「山場やし少し難しくしたろ。まあ何回か死んでもクリアはできるやろ」
自称ライト勢
「うわああああ!1回死んだ!難しすぎる!傷つきました!このゲームは初心者に優しくない!SNSでお気持ち表明!いいねください!!!」
7
8. 名無しの馬鳥
- 2026年09月30日 22:39
- ID:J62Zapfa0
▼このコメントへ返信なんでだ0
予兆範囲が消えたらもう攻撃範囲に入ってもいいってことを分かってないのかもしれない
8
9. 名無しの馬鳥
- 2026年09月30日 22:56
- ID:FFmoBXO60
▼このコメントへ返信なんでだ0
>>7
騎士団の妄想すごいね
9
10. 名無しの馬鳥
- 2026年09月30日 23:02
- ID:De.xq2v20
▼このコメントへ返信なんでだ0
>>2
ヒエ~ッ開発陣様ゲーム上手すぎで御座います~ッ!
10
11. 名無しの馬鳥
- 2026年09月30日 23:59
- ID:5QkVr49A0
▼このコメントへ返信なんでだ0
>>7
お人形遊びたのしいね
11
12. 名無しの馬鳥
- 2026年09月30日 23:59
- ID:g50J.5fY0
▼このコメントへ返信なんでだ0
結局いつのまにか須藤の真タイタン案件みたいなことを繰り返してるわけ
先日もセノーテでギブアップしたよ。
零式後半の覚醒4タイタンみたいなボスで青円ノクバと同時にプレイヤーAOEつく、
猶予あるんだけど、AOE4人にぱってでるから逃げちゃって、斜めに吹き飛ばないとノクバ距離足りないから一生落ちてたな。
DPSならまだよかったけど、ヒラちゃんだったので立て直し不能だった
12
13. 名無しの馬鳥
- 2026年10月01日 00:19
- ID:TE1gDPzC0
▼このコメントへ返信なんでだ0
ギミック変わってたのコンサポ対応させた結果なのか
13
14. 名無しの馬鳥
- 2026年10月01日 00:29
- ID:c0Ccx4fg0
▼このコメントへ返信なんでだ0
あれだろ。改変前も後もよくわかってないけどルレであたるとゴリ押してる
14
15. 名無しの馬鳥
- 2026年10月01日 00:46
- ID:snfAQczQ0
▼このコメントへ返信なんでだ0
>>12
同時に複数のギミックが来て順番に処理を考えさせる
ってのが割とハードル高いことを失念しすぎなんだよな
そらベテランヒカセンや開発者は、同時にギミックくるのなんて慣れっこだしそれぞれよギミックは見たらだいたいどんな処理法なのか予測できるから処理余裕だけどさ
零式とか極やらん人からしたらそんなの急に出されてもわかるわけないんだわ
開発はマジで麻痺しちゃってる
15
16. 名無しの馬鳥
- 2026年10月01日 01:00
- ID:eDhId9Xh0
▼このコメントへ返信なんでだ0
>>15
何にだって初めての経験はあるわけで、初見で失敗する場所がどこかって違いだけだと思うけどな
高難度は一度見たらわかるとかじゃなくて図解や解説見て他の人と動きを打合せしないと対処できないギミックがあるから難しいって言われてるんであって、初見で対処できなかったら高難度ってわけでもないだろ
16
17. 名無しの馬鳥
- 2026年10月01日 01:48
- ID:X22uJsW30
▼このコメントへ返信なんでだ0
アシエン2人との戦いって考えれば、難しいのはまあ仕方ないかとなる
60レベルのノーマルコンテンツのギミックか? と問われれば確かに難しめだなとなる
とはいえ何度かやればクリアできる程度のギミックではあると思う
17
18. 名無しの馬鳥
- 2026年10月01日 02:15
- ID:9QtqvyFR0
▼このコメントへ返信なんでだ0
魔科学は長いし宝箱もないし外れすぎる
18
19. 名無しの馬鳥
- 2026年10月01日 03:37
- ID:8lcp3xYg0
▼このコメントへ返信なんでだ0
ここだけは序盤のくせにAOE予兆が消えたらエフェクト中にもう走り出すってのやらないと死ぬからな
でもまぁいい練習にはなるんじゃね
19
20.
- 2026年10月01日 03:49
- ID:3wXtKxNL0
▼このコメントへ返信なんでだ0
ギミックは別にあのままでいいけど、判定時間を伸ばす調整はやった方が良いと思う
メインに絡まないIDなら難易度高めでもいいと思うけどね
20
21. 名無しの馬鳥
- 2026年10月01日 04:07
- ID:mZ4hS3eD0
▼このコメントへ返信なんでだ0
14初心者が苦手なのは独特の当たり判定のチグハグさが原因だろうな
アクション要素あるのに炎や氷エフェクトの中につっこむのって生理的におかしいんだよ
エフェクトに当たり判定ないんだからエフェクト自体がもう邪魔なんだよな
グラフィック面でゲーム性が破綻してるのが14
21
22. 名無しの馬鳥
- 2026年10月01日 04:35
- ID:P4Ltf6s70
▼このコメントへ返信なんでだ0
久しぶりにいったら炎の間に合わなくて死んだわ
こんなに判定速いのかと思ったぐらいだからスプリント炊いておくのがいいわ
22
23. 名無しの馬鳥
- 2026年10月01日 06:52
- ID:psE98CjL0
▼このコメントへ返信なんでだ0
おっ?待てい!ヒカセンなのに甘い事言ってんなぁ?
オラこっち来い
ジュージューになるまで教育してやるからなぁ?!🐷?
23
24. 名無しの馬鳥
- 2026年10月01日 08:57
- ID:7Q3zFA0w0
▼このコメントへ返信なんでだ0
>>2
さっすがストレスさんは自分を○したモンスターはカウンターで一撃死させるからな
24
25. 名無しの馬鳥
- 2026年10月01日 09:00
- ID:7fP93dIr0
▼このコメントへ返信なんでだ0
1発目が
25
26. 名無しの馬鳥
- 2026年10月01日 09:01
- ID:7Q3zFA0w0
▼このコメントへ返信なんでだ0
まあそりゃあ他のゲームに慣れてたら攻撃エフェクトの中突っ込んでいく!なんての考えられないからな、古臭い設計と雑魚性能のサーバー同期あわせ技よ
26
27. 名無しの馬鳥
- 2026年10月01日 09:53
- ID:JDlGEJlR0
▼このコメントへ返信なんでだ0
>>16
それをゲーム全体として最初からステップアップして覚えていける設計になってないから言ってんのよ
後発で作り直したコンテンツだけ階段が1段どころか10段くらい高くなってるんだから、設計や思想の問題じゃなくてただのバランス調整のミス
27
28. 名無しの馬鳥
- 2026年10月01日 09:55
- ID:.Kl3ytlD0
▼このコメントへ返信なんでだ0
なんとなくだけど暁月と比べて黄金のAoEってなんかデカくなってるよな
そういうパッチごとに規格の違いがあるんだけど、魔科学は以前の規格で作られた中に後の規格でテコ入れしてるせいで余計に浮いてるんだと思う
28
29. 名無しの馬鳥
- 2026年10月01日 10:44
- ID:cfRIv6u30
▼このコメントへ返信なんでだ0
>>27
おいおいトトラクなんてめっちゃ初心者に優しくなったぞw
29
30. 名無しの馬鳥
- 2026年10月01日 11:25
- ID:O9CfvNcr0
▼このコメントへ返信なんでだ0
ラストダンジョンなんだから難しくていいだろ
30
31. 名無しの馬鳥
- 2026年10月01日 11:43
- ID:TCp2hqtR0
▼このコメントへ返信なんでだ0
switch2勢の配信で見たけど、確かに判定はシビアだった。
それでも1回全滅してからのリトライで余裕だったから
一応、ラスダンポジなんだしいいんじゃね。
31
32. 名無しの馬鳥
- 2026年10月01日 12:18
- ID:dL.grqrp0
▼このコメントへ返信なんでだ0
>>27
10段高いとか大げさすぎるだろ。そういう言い方する人って信用出来ないんだよな
32
33. 名無しの馬鳥
- 2026年10月01日 12:51
- ID:FMw4m4ER0
▼このコメントへ返信なんでだ0
>>32
全肯定しないとイチャモンつけてくるお前みたいなのからの信用とか価値ゼロだからいらないです
33
34. 名無しの馬鳥
- 2026年10月01日 15:05
- ID:.gkPvPBz0
▼このコメントへ返信なんでだ0
>>33
いや10段とかアホが大袈裟にいってる声の方が信用ないぞ。
34
35. 名無しの馬鳥
- 2026年10月01日 15:58
- ID:NoIUZQFS0
▼このコメントへ返信なんでだ0
こういうので新参に配慮せずに、Xとかここで発狂しだすのがお前らなんだよね・・・
だから新規が定着しない・・・
35
36. 名無しの馬鳥
- 2026年10月01日 16:27
- ID:ffYoNCFO0
▼このコメントへ返信なんでだ0
ガイウス~アルテマウェポンは良リメイクだったと思うけど、リットアティンや魔法学はガチ新規には結構ハードル高いだろうね……魔法学はコンサポだったら1回失敗したあと復活バフかかる仕様が盛られたことで突破しやすくなってるけども
36
37. 名無しの馬鳥
- 2026年10月01日 16:47
- ID:WDxpsXr60
▼このコメントへ返信なんでだ0
>>27
レベルデザインってやつだな
まぁ虎の子の魔獣使いがあの調子だしその程度の技術しかない可能性もありうる。しょうがねぇよ
37
38. 名無しの馬鳥
- 2026年10月01日 17:55
- ID:CrNtYR5G0
▼このコメントへ返信なんでだ0
魔科学のダブルフュージョンは床光ってから発動までマジ速い+タンク以外即4ダメージだからフォローのしようがないんだよなぁ
38
39. 名無しの冒険者
- 2026年10月01日 19:42
- ID:FBbDyNuX0
▼このコメントへ返信なんでだ0
ラウンズが逆に弱すぎるからもっと強くしてほしい。
39
40. 名無しの馬鳥
- 2026年10月01日 20:23
- ID:l1Fg94O20
▼このコメントへ返信なんでだ0
魔科学も事前にお披露目フェーズあるんだよな
炎氷それぞれ単発でやってきて炎はこういう範囲で氷は~ってお披露目してくれる
で実際にそれにちょっとした判断要素入れるだけでミスるってのは単なる不慣れなだけやろ
そもそも1回全滅した程度でもうやだやめるってなるならゲーム自体むいてなくね?
40
41. 名無しの冒険者
- 2026年10月03日 11:47
- ID:.T9Xvllw0
▼このコメントへ返信なんでだ0
それで客逃がしてちゃ商売になんないよ
41