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FF14旧ダンジョンの懐かしい仕様を振り返る投稿が話題
〇〇ちゃんさんのリストで共有された旧仕様、例えばハウケタの複雑ギミックやタンクのまとめ進行のコツが、多くのベテランと初心者から反応を集めました。
プラエトリウムはパッチ6.1で4人編成に調整され、道中がスムーズに。
タンク役の不安や「雰囲気で進む」体験談が交錯し、ロールの多様性を尊重する声も見られます。
ゲームの改善が進む中、懐かしい思い出が今も共有されています。
プラエトリウムはパッチ6.1で4人編成に調整され、道中がスムーズに。
タンク役の不安や「雰囲気で進む」体験談が交錯し、ロールの多様性を尊重する声も見られます。
ゲームの改善が進む中、懐かしい思い出が今も共有されています。
https://x.com/i/trending/2102631706876432851
今は変更・改善されてるし何度も擦られてるネタもあれば全体のほんの一部しか挙げてないけど、以前のFF14はこんな感じだった。本当だよ😉
— カボちゃん (@nano_kabo_mofu) September 23, 2026
(念のため cSQUARE ENIX) pic.twitter.com/JGktZK1DHx
≪ネットの反応≫
・え、もうモンスターになってぴょんぴょんしながら変身解除ギリギリチキンレースできないんですか…!?
・スカラのモフぽよモンスターになれなくなって、行くたびに寂しい😢オーラムヴェールも簡単になっちゃって、、、シャキって「あーーーー!!!」て誰かしら言うところに、趣があったものだ🥲
・全部変更・改善後通らずに来たので「嘘、だろ……?」の気持ち
・スライムのボム爆破懐かしーw
・皇都防衛戦が8人コンテンツだった頃を経験しているのだけど、バリスタや大砲を撃てたりで結構たのしかった記憶があるので復活してほしかったり
竜が歩くとき足元にいるとダメージ受けたりもあった気がする
・逆に「今はどうなってんの!?」て項目多いおじいちゃん俺
レベルレ行かないから過去のIDわからんw
・全部知ってるから自分ももう長いことやってるんだな…
・「え!今ってそうじゃないの!?!」という内容がたくさんある。リットアティンが8人じゃなくなってる?ハウケタデジョンなくなってる?(これは確か一度やった)外郭8人じゃない?新生最後のもだいぶ変わって分割されてる?新キャラ作って新生からまったりやりたくなりますな。
・最近の配信でティンさん見たけど
ソロで挑む形式で結構な難易度、ティンさん①、部下の涙ぐましい特攻②、限界突破する怒りのティンさん③とパート毎にきれいに分かれて演出強化されどっちが主人公かわからない状態(3段階目かなり強い)。
ガイウスの片腕らしさ溢れる漢リットアティンになっていた。
・カストルム・メリディアヌムでの「〇ぬなら被害を最小限にして〇ね!」が消されてしまったのはものすごく残念
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COMMENT
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1. 名無しの馬鳥
- 2026年09月24日 12:27
- ID:GCwyB9Ri0
▼このコメントへ返信なんでだ0
FF14老人会
1
2. 名無しの馬鳥
- 2026年09月24日 12:29
- ID:j8ECGc400
▼このコメントへ返信なんでだ0
過去コンテンツは改善しても新コンテンツの粗末さと運営の態度はずっと変わってないからなぁ
2
3. 名無しの馬鳥
- 2026年09月24日 12:30
- ID:nEWZnNwh0
▼このコメントへ返信なんでだ0
モグルモグも別物になったね
3
4.
- 2026年09月24日 12:33
- ID:ik.ML2LI0
▼このコメントへ返信なんでだ0
このコメントは削除されました。
4
5. 名無しの馬鳥
- 2026年09月24日 12:39
- ID:cor3Ybsd0
▼このコメントへ返信なんでだ0
過去のコンテンツと比べると
今のコンテンツクソ手抜きだよな
5
6.
- 2026年09月24日 12:44
- ID:2.CBOn610
▼このコメントへ返信なんでだ0
戦士のディフェンダーとナイトの盾が攻撃ダウン、防御アップだった為頑なに使わないタンクがいたりレベル上げするにはFATEかIDするしかなかったから旧ダンジョンはめちゃくちゃ覚えてるな
カッターズクライの1ボスはザコ処理追い付かなくて全滅したりオーラムはザコ戦ですらリンクして全滅とか結構あったしまあ今となってはいい思い出だけど
6
7. 名無しの馬鳥
- 2026年09月24日 12:47
- ID:rGDsMc1Q0
▼このコメントへ返信なんでだ0
最初のトトラク改修あたりはまだ不評に対する改善だった
最近のは改修とは名ばかりのID劣化
目的が改善じゃなく、コンサポを通すための平坦化だからね
7
8. 名無しの馬鳥
- 2026年09月24日 12:55
- ID:32Qksk4V0
▼このコメントへ返信なんでだ0
むかしはユーザーの意見聞いて改善するスタッフ居たのだねえ
8
9. 名無しの馬鳥
- 2026年09月24日 13:06
- ID:XRcDgKMr0
▼このコメントへ返信なんでだ0
ユーザーをバカにしてる今のスタイルを変えないと誰もついて行かないよ
9
10. 名無しの馬鳥
- 2026年09月24日 13:07
- ID:S4Skb9iO0
▼このコメントへ返信なんでだ0
よぴしーは相手の手を握るだけでどんな人間かを読み解く能力持ちだった
10
11. 名無しの馬鳥
- 2026年09月24日 13:07
- ID:S4Skb9iO0
▼このコメントへ返信なんでだ0
>>9
1人の人間なのでストレス感じます
11
12. 名無しの馬鳥
- 2026年09月24日 13:10
- ID:6If6TTeB0
▼このコメントへ返信なんでだ0
「懐かしい」とか「今そうじゃないの!?」とかばっかりで「昔はそうだったの?」がなくて草
新規プレイヤー…?
12
13. 名無しの馬鳥
- 2026年09月24日 13:11
- ID:tKIjBxg50
▼このコメントへ返信なんでだ0
最近のIDってコストかけて楽曲と移動範囲外にも広がるマップ用意してんのに
ただ狭い一本道に特に痛くも特徴があるわけでもない雑魚おいて
あと中ボス配置してるだけだからな…
13
14. 名無しの馬鳥
- 2026年09月24日 13:26
- ID:gORfoh.C0
▼このコメントへ返信なんでだ0
ティンさん部下の涙ぐましい特攻は寝らされて放置
14
15. 名無しの馬鳥
- 2026年09月24日 13:48
- ID:88sOfg9m0
▼このコメントへ返信なんでだ0
8人で行く外郭カストルム、みんなでダラダラ行けて結構好きだったんだけどな。
15
16. 名無しの馬鳥
- 2026年09月24日 14:09
- ID:qWhprhPZ0
▼このコメントへ返信なんでだ0
嗚呼あの頃の情熱は何処へ ユーザーも開発も
16
17. 名無しの馬鳥
- 2026年09月24日 14:14
- ID:qCpcUpEF0
▼このコメントへ返信なんでだ0
>>13
まあ最近はID後にクエスト進行の探索エリアになって
ID中は侵入禁止だったとこに行けたりするのもあるから
17
18. 名無しの馬鳥
- 2026年09月24日 14:38
- ID:vOGmBvWz0
▼このコメントへ返信なんでだ0
>>12
老人会wwwと言いつつ話が通じるプレイヤーしか居ないの戦慄するよね
18
19. 名無しの馬鳥
- 2026年09月24日 15:13
- ID:5be7cSwC0
▼このコメントへ返信なんでだ0
>>3
こないだ当たって別物になっててびっくりした
19
20. 名無しの馬鳥
- 2026年09月24日 15:14
- ID:YOWlVYRH0
▼このコメントへ返信なんでだ0
>>16
悲しいよね
20
21. 名無しの馬鳥
- 2026年09月24日 15:27
- ID:s2.Dhy2g0
▼このコメントへ返信なんでだ0
初期ベータの頃、スタンス切り替えにリキャストがなくて、切り替え中も動けたんだよね
で、歩きながらスタンス連打すると、変なダンスをしながらホバー移動する姿が見れたw
21
22. 名無しの馬鳥
- 2026年09月24日 17:00
- ID:JQ89zdo20
▼このコメントへ返信なんでだ0
真タコタンで奈落に落ちたままクリアしたよ。
キャラはドヤ顔でコボルドに報告してた。わいもドヤ顔になった。
なんでやねん
22
23. 名無しの馬鳥
- 2026年09月24日 17:06
- ID:Z1G.jzGK0
▼このコメントへ返信なんでだ0
暁月キッズの俺ですらとっくに飽きて白銀の様子見だけして止めようかって考えてるのに
新生から10年以上も同じ定食を食い続けられるって凄いね
23
24. 名無しの馬鳥
- 2026年09月24日 17:09
- ID:2Um933.20
▼このコメントへ返信なんでだ0
感謝の2000ティン
24
25. 名無しの馬鳥
- 2026年09月24日 17:16
- ID:qCpcUpEF0
▼このコメントへ返信なんでだ0
>>18
だいたいが新生改修に伴う変更要素だから5.3以降の話題で
老人会っていうほど古くもない。せいぜい壮年会。
ヴェンジェンスが防御バフじゃなくてただの反射ダメージだったとか
邂逅5層のマップが今より窪んでいてサイレント修正されたとか
その辺の話じゃないと新生老人会にはならないんじゃないかな
25
26. 名無しの馬鳥
- 2026年09月24日 19:22
- ID:heRCjXOC0
▼このコメントへ返信なんでだ0
>>17
ユウェアワータとか後から入ったら気持ち悪かったな
26
27. 名無しの馬鳥
- 2026年09月24日 19:49
- ID:4CFE7olV0
▼このコメントへ返信なんでだ0
🦁
27
28. 名無しの馬鳥
- 2026年09月24日 20:41
- ID:oO3VaVYl0
▼このコメントへ返信なんでだ0
>>16
開発に熱があればユーザーは付いてきますよ
28
29. 名無しの馬鳥
- 2026年09月24日 21:43
- ID:yYooNBN.0
▼このコメントへ返信なんでだ0
いや割と最近の話多すぎだろ…
ティンとかスライム爆破とか老人会ってほど前じゃないし
TPの話とかワンパレの初めからボス前まで釣り尽くして紫のゲートでタゲ切ってた話とかしろよ
29
30. 名無しの馬鳥
- 2026年09月25日 00:16
- ID:PPirc22E0
▼このコメントへ返信なんでだ0
よろしくおねがいしm……お疲れ様でした!
30
31. 名無しの馬鳥
- 2026年09月25日 00:29
- ID:fvhBq.cz0
▼このコメントへ返信なんでだ0
スプリントがTP全消費でコンテンツ内で走るなんて考えられなかったの懐かしい
31
32. 名無しの馬鳥
- 2026年09月25日 02:06
- ID:anmJ7.oz0
▼このコメントへ返信なんでだ0
吉田が必死だったことかな
新生がこけたら終わるからすごい真剣にプレイヤーと向き合おうとしてたのを懐かしく思い出すわ
32
33. 名無しの馬鳥
- 2026年09月25日 05:10
- ID:hOFLkEWZ0
▼このコメントへ返信なんでだ0
>>2
IDを無味無臭な一本道にするのは果たして改善と言えるのか
33
34. 名無しの馬鳥
- 2026年09月25日 10:43
- ID:2RwSFHoT0
▼このコメントへ返信なんでだ0
>>5
名目はコンサポ対応と言ってるけど手抜きワンパターンになったからな
コンサポで対応できるギミックにしないといけなくなり、AOEの連打ばかりになったからな
コンサポは動きながら攻撃できないから避ける動作に特化させるためにこうなってる
手抜きコンテンツの誕生よ
34
35. 名無しの馬鳥
- 2026年09月25日 10:45
- ID:2RwSFHoT0
▼このコメントへ返信なんでだ0
>>7
全部フィジカル系の避けるだけギミックにしてるもんな
複雑な処理できないからギミックの単調化よ
35
36. 名無しの馬鳥
- 2026年09月25日 10:47
- ID:2RwSFHoT0
▼このコメントへ返信なんでだ0
>>32
今は手抜きだしやる気明らかにないもんな
開発全体に言えるけどよく作ったなってのがまるでないから単に作りました感がモロに感じる
36
37. 名無しの馬鳥
- 2026年09月25日 10:53
- ID:11QO2X4L0
▼このコメントへ返信なんでだ0
リットアティンドッキリ残しといてくれよ
37
38. 名無しの馬鳥
- 2026年09月25日 10:55
- ID:11QO2X4L0
▼このコメントへ返信なんでだ0
外郭はムービー見てると敵狩り尽くされてるからスキップ不可能になるしな
38
39. 名無しの馬鳥
- 2026年09月28日 19:59
- ID:R77D2PUR0
▼このコメントへ返信なんでだ0
>>29
言うほどそんな前じゃない
この感覚が老人の始まりや
39