225: 既にその名前は使われています 2026/09/14(月) 10:54:16.03 ID:nT6cspga0
最初からエンドコンテンツやらせすぎたんだよな
第一盤はとりあえずの魔獣体験会
第二盤はかりるのチュートリアル
第三盤でようやくIDレベルの予兆ありギミック処理
HPはステージごとに全回復
ジョブクエ範囲はこれくらいカジュアルで良かった
第一盤はとりあえずの魔獣体験会
第二盤はかりるのチュートリアル
第三盤でようやくIDレベルの予兆ありギミック処理
HPはステージごとに全回復
ジョブクエ範囲はこれくらいカジュアルで良かった
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233: 既にその名前は使われています 2026/09/14(月) 10:58:55.13 ID:eyqSSu+30
>>225
闘獣練で急に魔獣のHPや挑発、引き付ける要素が生えてくるのも割とアレだよね
その上でスコア稼ごうとすると顔面受けになるからその要素がほぼ活かせないのも含めて
闘獣練で急に魔獣のHPや挑発、引き付ける要素が生えてくるのも割とアレだよね
その上でスコア稼ごうとすると顔面受けになるからその要素がほぼ活かせないのも含めて
236: 既にその名前は使われています 2026/09/14(月) 11:01:40.48 ID:nT6cspga0
いきなり前面防御の敵だして
説明もなくかばわせるのに気づいてねは
ちょっと酷いなって思ったわ
説明もなくかばわせるのに気づいてねは
ちょっと酷いなって思ったわ
239: 既にその名前は使われています 2026/09/14(月) 11:03:40.51 ID:aFuWAgkVd
>>236
普通のフィールドでも使えるならまだわかるけどいきなりコンテンツアクションとして出してくるからな
マジでいろんな面で不親切だし1終わったら散歩始まって弱点がどうとか解説始まるのも順番逆だろ?ってなるわ
普通のフィールドでも使えるならまだわかるけどいきなりコンテンツアクションとして出してくるからな
マジでいろんな面で不親切だし1終わったら散歩始まって弱点がどうとか解説始まるのも順番逆だろ?ってなるわ
245: 既にその名前は使われています 2026/09/14(月) 11:06:14.81 ID:wyzgVzxS0
>>239
これって新生クリア間もない若葉もやれるコンテンツなんだよね?正気かよってなった
また運営の練度が高まりすぎてますね
これって新生クリア間もない若葉もやれるコンテンツなんだよね?正気かよってなった
また運営の練度が高まりすぎてますね
240: 既にその名前は使われています 2026/09/14(月) 11:03:54.67 ID:sXGEIuL70
フィールドでもモンスターにタンクさせられるならいいけど
急に生えてくるからな(´・ω・`)
急に生えてくるからな(´・ω・`)
246: 既にその名前は使われています 2026/09/14(月) 11:06:19.59 ID:EgtTrEk10
お芋ちゃんに爆弾食わせて殴るのも気付かんなら一生無理だろ🥺
爆音が嫌いって言ってたとこから想像しろってか🥺
爆音が嫌いって言ってたとこから想像しろってか🥺
247: 既にその名前は使われています 2026/09/14(月) 11:07:30.36 ID:+egvPpxt0
1盤でいきなりコンテンツアクション使え!はさすがに〇〇丸出しすぎだわな
250: 既にその名前は使われています 2026/09/14(月) 11:08:42.96 ID:Wyj2ioAr0
せめて1だけ魔獣先輩が同行していろは教えてくれるとかあっても良かったと思います🥺
252: 既にその名前は使われています 2026/09/14(月) 11:09:45.85 ID:aFuWAgkVd
黄金の権利ないと遊べないし黄金までやってるならわかるよね?って考えなのがしれないけどそれなら黄金クリアを取得条件にしなよって思う
新生部分終わった人も対象なら説明が不親切すぎ
新生部分終わった人も対象なら説明が不親切すぎ
253: 既にその名前は使われています 2026/09/14(月) 11:10:16.95 ID:rh4ScyYd0
脳死伝説クリアさせてくれよ🥺
259: 既にその名前は使われています 2026/09/14(月) 11:15:33.47 ID:sXGEIuL70
あといま言ったクエストもだけどレベル18で受けるのに
レベル22じゃないと完了できないなら
最初から22クエストにするだけでいいじゃないかなって思います(´・ω・`)
レベル22じゃないと完了できないなら
最初から22クエストにするだけでいいじゃないかなって思います(´・ω・`)
260: 既にその名前は使われています 2026/09/14(月) 11:16:16.83 ID:cOnbbgbu0
トージューレン1回行って負けて心折れてやめるとか多そうだな🥺
265: 既にその名前は使われています 2026/09/14(月) 11:22:02.94 ID:Wyj2ioAr0
かばうの説明なしナイト
DPSチェック厳しいオーガ
ダイチャリ紹介なしサキュバス
ライトちゃんたまらず涙目課金切り🥺
DPSチェック厳しいオーガ
ダイチャリ紹介なしサキュバス
ライトちゃんたまらず涙目課金切り🥺
270: 既にその名前は使われています 2026/09/14(月) 11:29:19.94 ID:qqHh+mNo0
>>265
ノーマル1だとデビュー戦から2体出してきてコンテンツアクションの説明すらないナイトと初見狩りAoEのオーガが突き抜けて糞だな
2のタウロス(死の宣告の解除方法の違い)といい中途半端に新生IDボスリメイクさせてんのが性格の悪さ出してるわ
ノーマル1だとデビュー戦から2体出してきてコンテンツアクションの説明すらないナイトと初見狩りAoEのオーガが突き抜けて糞だな
2のタウロス(死の宣告の解除方法の違い)といい中途半端に新生IDボスリメイクさせてんのが性格の悪さ出してるわ
269: 既にその名前は使われています 2026/09/14(月) 11:28:58.48 ID:ZZDAQRZt0
ミノタウロス2体の詠唱バー見て順番に回避していくやつ
あれたぶん黄金IDとかに入れても出来ないライトちゃん山ほどいそうだけど
あんなもんをレベル40にぶっこむなよ
オーラムのコインカウンターをなんで緩和したのか忘れたのかね
あれたぶん黄金IDとかに入れても出来ないライトちゃん山ほどいそうだけど
あんなもんをレベル40にぶっこむなよ
オーラムのコインカウンターをなんで緩和したのか忘れたのかね
271: 既にその名前は使われています 2026/09/14(月) 11:31:12.63 ID:cOnbbgbu0
なんというか「AOE食らってもクリアできるからカジュアル」と思ってそう🥺
272: 既にその名前は使われています 2026/09/14(月) 11:32:25.77 ID:EgtTrEk10
死の宣告耐性装備あるんだし、直前のショップで確定販売すればいいのにな
273: 既にその名前は使われています 2026/09/14(月) 11:36:42.59 ID:ZZDAQRZt0
初っぱなからナイトの隣でドーナツとエクサ(ただしAOEは通常円)やってくるのもえぐい
275: 既にその名前は使われています 2026/09/14(月) 11:40:10.16 ID:bhQNTPYO0
モータルレイの死の宣告を光る床で消すとかカルンスキップ勢には分からないと思うの
277: 既にその名前は使われています 2026/09/14(月) 11:41:42.25 ID:CSmOmvqaH
>>275
クリタワにもあるよね
クリタワにもあるよね
278: 既にその名前は使われています 2026/09/14(月) 11:42:01.12 ID:eyqSSu+30
>>275
そもそも最近だとタンクが普通にスタンで完封とかするしね🥺
そもそも最近だとタンクが普通にスタンで完封とかするしね🥺
279: 既にその名前は使われています 2026/09/14(月) 11:42:44.56 ID:sXGEIuL70
氏の宣告→床で消す→ファイナルスピア→タンクがスタンする
カルン(´・ω・`)
カルン(´・ω・`)
281: 既にその名前は使われています 2026/09/14(月) 11:43:44.31 ID:ZZDAQRZt0
ずっと乗って4カウント待つっていう応用いる?
順番に回ってくる光る床でよくね?
獣道でそういうギミックになるとかならまだわかるが
順番に回ってくる光る床でよくね?
獣道でそういうギミックになるとかならまだわかるが
284: 既にその名前は使われています 2026/09/14(月) 11:45:32.55 ID:EgtTrEk10
>>281
立ってる間に円範囲出したり嫌がらせできるからいる
立ってる間に円範囲出したり嫌がらせできるからいる
287: 既にその名前は使われています 2026/09/14(月) 11:49:27.22 ID:qqHh+mNo0
>>281
どの床も光らないしお助けガイドも出ないし
乗り続けたら確かに床のフチが光っていくけどそれを分かれというのも練度極まりすぎてるし
プレイヤーがメレーで動き回るのも相まって分からない人はgame8で答え見るまで分からんわあんなの
とりあえず床乗るか⇨何も起こらんわ なんかオジャマ玉設置されるし離れよ⇨死🤣
どの床も光らないしお助けガイドも出ないし
乗り続けたら確かに床のフチが光っていくけどそれを分かれというのも練度極まりすぎてるし
プレイヤーがメレーで動き回るのも相まって分からない人はgame8で答え見るまで分からんわあんなの
とりあえず床乗るか⇨何も起こらんわ なんかオジャマ玉設置されるし離れよ⇨死🤣
282: 既にその名前は使われています 2026/09/14(月) 11:44:16.25 ID:Ql5yc+qq0
テマ討伐後に解放できるようになるからクリタワなんか行かなくても魔獣できちゃうんだ🥺
289: 既にその名前は使われています 2026/09/14(月) 11:50:38.37 ID:eyqSSu+30
個人的に一番酷いと思うのは詠唱同じで技見せ無しのサキュバスの手の上下のみで判断だと思う🤗
技名で判断できなくても剣掲げたら直線、鎌持ってたら🍩みたいならある程度納得できなくはないけど
そういう理屈もなく普通にモーションが逆でも成立するし丁寧に吸収つけて初見〇ししたいだけの〇〇〇〇しか思えない🥺
技名で判断できなくても剣掲げたら直線、鎌持ってたら🍩みたいならある程度納得できなくはないけど
そういう理屈もなく普通にモーションが逆でも成立するし丁寧に吸収つけて初見〇ししたいだけの〇〇〇〇しか思えない🥺
290: 既にその名前は使われています 2026/09/14(月) 11:51:52.21 ID:CSmOmvqaH
>>289
14って予習覚えゲーなんですよ
今まで14で何を学んできたのかな?
14って予習覚えゲーなんですよ
今まで14で何を学んできたのかな?
291: 既にその名前は使われています 2026/09/14(月) 11:55:11.54 ID:ZZDAQRZt0
で、3回目のブラッドソードは必中なんでしょ?意味わからん
まあそこいくまでに倒せよって話なんだろうが
まあそこいくまでに倒せよって話なんだろうが
292: 既にその名前は使われています 2026/09/14(月) 11:55:18.89 ID:k14cfx530
予習ゲーとはいえ納得感は必要だろ
明らかに斬りつける方に剣構えてるとかだったらそんなに文句でない
明らかに斬りつける方に剣構えてるとかだったらそんなに文句でない
294: 既にその名前は使われています 2026/09/14(月) 11:58:38.24 ID:PJHUNCjT0
2盤のゴブリン先輩剣技はわかりやすいんだよね
エフェクト無しor輪状のオーラで表現できてる
サキュバスのはわざとだって分かるマジ性格悪い
エフェクト無しor輪状のオーラで表現できてる
サキュバスのはわざとだって分かるマジ性格悪い
301: 既にその名前は使われています 2026/09/14(月) 12:04:05.55 ID:1DAoH/HO0
>>294
ゴブ先輩ってなんで魔獣使いなのに手斧じゃなくて剣使ってんだろ🥺
設定しっかりしてくださいよ🥺
ゴブ先輩ってなんで魔獣使いなのに手斧じゃなくて剣使ってんだろ🥺
設定しっかりしてくださいよ🥺
379: 既にその名前は使われています 2026/09/14(月) 13:06:15.84 ID:3c+CtTupd
>>301
ゴブゴブ族に剣以外を持たせたことがないゴブ~!
ゴブゴブ族に剣以外を持たせたことがないゴブ~!
295: 既にその名前は使われています 2026/09/14(月) 11:58:57.48 ID:cOnbbgbu0
サキュバスは手上げてんのか下げてんのか分かんない時ある🥺
297: 既にその名前は使われています 2026/09/14(月) 12:01:01.44 ID:qqHh+mNo0
ノーマルだけでも詠唱にラウンドリング・円輪足すとかそれすらしないんだから
即死しないだけでやらせてる事は極レベルなんだよね
そういうギミックを入れるならせめてVDみたいにワイプしたらリスタートとか
ノーマル限定のポーションをコンテンツアクション3に入れるとか難易度を相応に落としこむ努力はすべきなんですよね🥴
即死しないだけでやらせてる事は極レベルなんだよね
そういうギミックを入れるならせめてVDみたいにワイプしたらリスタートとか
ノーマル限定のポーションをコンテンツアクション3に入れるとか難易度を相応に落としこむ努力はすべきなんですよね🥴
299: 既にその名前は使われています 2026/09/14(月) 12:02:58.54 ID:eyqSSu+30
例えばタイラントの剣斧鎌とかは仮に初見で当たってもこの武器だからこういう範囲って納得感はあるからね🥺
サキュバスに関しては理解した上でモーションと範囲に納得感がない🥺
サキュバスに関しては理解した上でモーションと範囲に納得感がない🥺
309: 既にその名前は使われています 2026/09/14(月) 12:09:05.93 ID:qqHh+mNo0
実際7.56のメインストのイベントバトルの後にノーマル3やったら認知狂うだろ
どっちも話進めるためだけの通過点のハズなのに片方はオママゴトで片方はソロ極やん
どっちも話進めるためだけの通過点のハズなのに片方はオママゴトで片方はソロ極やん
310: 既にその名前は使われています 2026/09/14(月) 12:09:18.10 ID:aFuWAgkVd
ストーリーだけは見たいって層も多いだろうに
レベル30から専用コンテンツ始まって1発目からアレはなぁ
戦闘苦手勢とかマジで途中でやめるんじゃない?って思ったもん
レベル30から専用コンテンツ始まって1発目からアレはなぁ
戦闘苦手勢とかマジで途中でやめるんじゃない?って思ったもん
311: 既にその名前は使われています 2026/09/14(月) 12:09:36.61 ID:Ql5yc+qq0
チュートリアルのはずなのに何も説明されないんだよなぁ🙄
このアクション知ってるよね?使わないと出来ないよ🤗
このアクション知ってるよね?使わないと出来ないよ🤗
312: 既にその名前は使われています 2026/09/14(月) 12:09:45.64 ID:n2qvdl1o0
サキュバスもだけどセイレーンも分かりづらいんだよな
情報交換で盛り上がるってこういうことじゃねえと思うんだけどな
情報交換で盛り上がるってこういうことじゃねえと思うんだけどな
324: 既にその名前は使われています 2026/09/14(月) 12:16:15.88 ID:I8Q3wGCH0
ギガンティスくんの3択覚えるの安定しなくてつらい
328: 既にその名前は使われています 2026/09/14(月) 12:20:07.13 ID:pVGr4Xme0
タウロスの死の宣告はエスナギミックだと思うじゃん
335: 既にその名前は使われています 2026/09/14(月) 12:25:44.67 ID:r0HjFY7Y0
短い時間でも気持ちよくプレイしてもらったほうがリピート増えるだろうに
FF11みたいに長い時間かけた装備がずっと使えるようなゲームでも無いんだし
FF11みたいに長い時間かけた装備がずっと使えるようなゲームでも無いんだし
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引用元: ・https://egg.5ch.io/test/read.cgi/ffo/1789297275/
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COMMENT
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1. 名無しの馬鳥
- 2026年09月15日 00:22
- ID:.V87GTv70
▼このコメントへ返信なんでだ0
流石に第一盤は喰らいながらでもクリアできたぞ
1
2. 名無しの馬鳥
- 2026年09月15日 00:24
- ID:YTe.g2l60
▼このコメントへ返信なんでだ0
第三盤まではほんとカジュアルでよかっただろと、なんかもう自分達すげーもん作ったぞ!って自己満してユーザー楽しませるって気持ちを微塵も感じないコンテンツばっかだわ黄金は
2
3. 名無しの馬鳥
- 2026年09月15日 00:28
- ID:hKbZuyDr0
▼このコメントへ返信なんでだ0
神ゲーをサンクス!
白銀も期待できるな😁
3
4.
- 2026年09月15日 00:32
- ID:wV.RtTKv0
▼このコメントへ返信なんでだ0
自分が新生終わりたての若葉の頃にもし魔獣に手を出してたらクリア無理だったと思う
4
5. 名無しの馬鳥
- 2026年09月15日 00:39
- ID:.UIFwU5C0
▼このコメントへ返信なんでだ0
自分がもし新生クリアのあと魔獣使いに手を出してたら引退の理由にさえなるかもしれん
製品版を買ったのに勿体無いと思いつつ、今後こういう敵ばかり出てくるゲームなんだって考えるだろうからね
5
6. 名無しの馬鳥
- 2026年09月15日 00:39
- ID:gve0uiUm0
▼このコメントへ返信なんでだ0
3盤までクリアしたけどギミック自体は黄金IDと同じくらいの難易度か?
回復手段限られてるけどぶっちゃけクレセントのCEの方がイラつかせられたわ
6
7. 名無しの馬鳥
- 2026年09月15日 00:39
- ID:hwP.LwVD0
▼このコメントへ返信なんでだ0
>>2
おれは今回の魔獣で改めて、再認識した事が一つある。
14は既存のシステムから派生させたものしか作れないってね…
今後も新しく〇〇を実装します!とかプレゼンされても、
今回の魔獣のような斧振り回すだけ(ヒカセンが主体)の作り
だったり、コスモやアイル、無人島のような物がきても結局はいつもの決まった動きをトレース(作業)してるだけで、外見が変更され新シナリオです!自信作です!って言われてもいつもの側だけ変えたレベルのものばかりしか今後もでないだろうな、と
あと、モンハンのショート動画で偶々見かけたけど、
「(流用は)予算も時間もないショボ開発がやるやつやん」って流れた時は正にその通りですw って思った
7
8. 名無しの馬鳥
- 2026年09月15日 00:41
- ID:wBvZ7bCc0
▼このコメントへ返信なんでだ0
???「闘獣錬の強さ見せましょう!」
8
9. 名無しの馬鳥
- 2026年09月15日 00:45
- ID:PcRZwxV30
▼このコメントへ返信なんでだ0
3がクリアできなくて止まってる
2を周回して魔獣のレベル上げてるけどそれももう辛い、やりたくない
ジョブクエなんだからもう少し気軽に出来るようにして欲しかった
魔獣集めしてる時は楽しかったけど
9
10. 名無しの馬鳥
- 2026年09月15日 00:47
- ID:rTnTD04H0
▼このコメントへ返信なんでだ0
絶や零式勢をメイン層だと思ってる?
10
11. 名無しの馬鳥
- 2026年09月15日 00:50
- ID:NCtCdgmi0
▼このコメントへ返信なんでだ0
装備強化がかなり大事なコンテンツなのに髪型とかの報酬と装備強化同じトークン要求するのだけ何とかして欲しいわ
11
12. 名無しの馬鳥
- 2026年09月15日 00:51
- ID:C25zVtCQ0
▼このコメントへ返信なんでだ0
第二盤まではあんなもんでいいと思う
第三盤はセイレーンだけでも抜いたら、
ライトちゃんにも丁度いいんじゃないか
強いて言えばカトブレパスもしんどいかもだけど、
あれはアイテム運が良ければ雑魚になるしな
12
13. 名無しの馬鳥
- 2026年09月15日 00:53
- ID:8tPeSLBr0
▼このコメントへ返信なんでだ0
でもこの魔獣使いが合わなければ今後ほとんどのコンテンツに何かしら不満をもってやり続けることになるから引退するなら正解だぞ
13
14. 名無しの馬鳥
- 2026年09月15日 01:01
- ID:o4ttp.yP0
▼このコメントへ返信なんでだ0
>>9
バハの時にエンドコンテンツにシナリオ入れるなって意見があって、それで蒼天からNと零式に分けたのに、今回わざわざ獣道用意してるにも関わらずジョブクエの範囲の難易度もスキルと周回必須の育成求めるとか、本当に過去の失敗を忘れきってるとしか思えん。スタッフ達みんなボケてるんやろ。イカれてる
14
16. 名無しの馬鳥
- 2026年09月15日 01:08
- ID:A6ErocFi0
▼このコメントへ返信なんでだ0
闘獣練に入ったら何の説明もなくいきなりコンテンツアクションが二個追加されて大量のアイテムに関しても一切説明なしって何食ったら思い付くんだろう
しかも初っ端で『ひきつけろ』使わないとボスが回復する仕様って…
16
17.
- 2026年09月15日 01:10
- ID:HAuXtP180
▼このコメントへ返信なんでだ0
実質的に回復ほぼ無しで挑むのに初見だと避けようがないのが割とあるのがね…
17
18. 名無しの馬鳥
- 2026年09月15日 01:10
- ID:l6o32IV.0
▼このコメントへ返信なんでだ0
零式以上は行かないカジュアル勢だけど初見でちゃんと負けたよ
レベル30のジョブクエの難易度ではないと思う
18
19. 名無しの馬鳥
- 2026年09月15日 01:12
- ID:CSx6KsaW0
▼このコメントへ返信なんでだ0
説明はちゃんと用意されてるから頭ライト君が読まずに突入してるだけなんだよなぁ…
19
20. 名無しの馬鳥
- 2026年09月15日 01:16
- ID:C25zVtCQ0
▼このコメントへ返信なんでだ0
>>14
漆黒のときにAF染色を極に入れて叩かれたりもしたけど、
吉田は何かとライトを高難易度側に引っ張りたいんでしょ
次の拡張でNと零式の中間作るのもまさにそれ狙いだしな
極以上の高難易度に触れるのは全体の1/3ぐらいだし、
2/3いるライトを軸に運営を考えるのが合理的な筈なんだが、
吉田はそこで1/3の高難易度ベースで物事考えてるのよな
20
21. 名無しの馬鳥
- 2026年09月15日 01:16
- ID:oNKkK0FH0
▼このコメントへ返信なんでだ0
>>1
最初の敵2匹相手に魔十の使い方もよく分からずあっさり死んでそれ以来やってないぞ
21
22. 名無しの馬鳥
- 2026年09月15日 01:17
- ID:oNKkK0FH0
▼このコメントへ返信なんでだ0
>>13
だから人がゴリゴリ減ってるんですね🤪
22
23. 名無しの馬鳥
- 2026年09月15日 01:19
- ID:oNKkK0FH0
▼このコメントへ返信なんでだ0
簡単なコンテンツとそうじゃないコンテンツの振り幅が酷すぎるんだよ。なんで大衆向けのコンテンツをこうしちゃうんかなあ。無人島の時も思ったけど、運営はポケモンとかやったことないんか?モンスターの取り扱いのセンスないぞ
23
24. 名無しの馬鳥
- 2026年09月15日 01:20
- ID:Ky8lyYhM0
▼このコメントへ返信なんでだ0
>>19
第一盤の最後のボスの円範囲とドーナツ範囲の見分けかたはどこに書いてありますか?
24
25. 名無しの馬鳥
- 2026年09月15日 01:21
- ID:.hgk.Tqq0
▼このコメントへ返信なんでだ0
>>24
動き理解した?
25
26. 名無しの馬鳥
- 2026年09月15日 01:22
- ID:UI60SeCx0
▼このコメントへ返信なんでだ0
零式クリア率20%だって分かっててこの難易度なんだよな、白銀もこのくらいが基準ってことか
26
27. 名無しの馬鳥
- 2026年09月15日 01:24
- ID:7Fv5kxYi0
▼このコメントへ返信なんでだ0
もう全装備とアチーブメントゲットしてポストしてる人いるね。凄いなぁ...いつ働いてるんだろう?
27
28.
- 2026年09月15日 01:27
- ID:SqFBWLMr0
▼このコメントへ返信なんでだ0
毎回毎回毎回コンテンツ作る度にこうなる
なんで新規コンテンツには全く活かされないのか
どんだけ高難度作りたい病にかかってるのか
しかもフィードバック欲しいって言ってても、既に作り終わったコンテンツには力の塔みたいにテコ入れないし
28
29. 名無しの馬鳥
- 2026年09月15日 01:33
- ID:q7UZQJcN0
▼このコメントへ返信なんでだ0
ノーマルなんて一戦ごとにHPリセットしてやれよ、それだけでカジュアルになるから
あとなんでメレーなのに内丹ないんだよ
29
30. 名無しの馬鳥
- 2026年09月15日 01:35
- ID:NCtCdgmi0
▼このコメントへ返信なんでだ0
エヴォルブモードでスキル回しがさらに簡略化された結果、もっとギミック偏重のコンテンツ難化が起こるぞ
楽しみだな
30
31. 名無しの馬鳥
- 2026年09月15日 01:35
- ID:88qfGPVE0
▼このコメントへ返信なんでだ0
>>7
その辺はほとんどのゲームが抱える問題だな
本来デカい変更や新システムなんて続編や派生作品を経て反映されてくものだし、それでもマンネリ脱却に失敗して縮小していったジャンルはごまんとある
サービス期間が長く客層も固まった1タイトル内でやれることはビジュアル強化くらいだよ
31
32. 名無しの馬鳥
- 2026年09月15日 01:39
- ID:t8OfXDlx0
▼このコメントへ返信なんでだ0
カジュアルだったじゃんこれで難しいとかなにか障害あるんじゃない?
32
33. 名無しの馬鳥
- 2026年09月15日 01:41
- ID:A6ErocFi0
▼このコメントへ返信なんでだ0
>>29
HP回復無しとかゲーミングゴーレム取りたいランキング勢だけがやればいいんだよな
デフォでAA付いててHPゴリゴリ削られるの普通にしんどいだけ
33
34. 名無しの馬鳥
- 2026年09月15日 01:43
- ID:toCKNWj70
▼このコメントへ返信なんでだ0
もう魔獣の記事しかなくて草
34
35. 名無しの馬鳥
- 2026年09月15日 01:46
- ID:v0AIodt20
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リミテッドとはいえ新ジョブである事に間違いは無いんだから誰もが楽しめるように触りやすさを感じられるようにカジュアル面を優先した設計にしないといけないコンテンツだと思うんだが、実際はジョブクエの最初の方から既にライト層がバイバイしそうな複雑で難解な手触りだったし、30レベ以降からのジョブクエストーリーを進めるには更に難易度が跳ね上がったコンテンツを強制されるあたりだいぶ愉快なコンテンツだと思うわ
滅の開発の時でさえ吉田からの極ぐらいの難易度ってオーダーをすっ飛ばして零式1、2層並のモノをお出ししちゃうぐらいなんだから今後はカジュアルコンテンツには関わらせない方がいいんじゃないか?
35
36.
- 2026年09月15日 01:52
- ID:SqFBWLMr0
▼このコメントへ返信なんでだ0
>>35
同意しかない
36
37. 名無しの馬鳥
- 2026年09月15日 02:00
- ID:v0AIodt20
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>>21
ジョブクエでスキル回しとかはやらせる癖に
あそこで導線も無しにプレイヤーがひきつけるに気がつけるかを試すようなやり方が開発者の独り善がりにしか見えないんだよな
37
38. 名無しの馬鳥
- 2026年09月15日 02:02
- ID:APbwt3iE0
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>>2
黄金からではなくその前からもあったよ
ジョブクエの範囲なのに難しくしたらわかりにくいとかな
賢者実装された時もそうだった
要するに過去の失敗から学習をしない組織7ごが根本的な原因なのよ
無駄にプライド高いから失敗を認めないしね
38
40. 名無しの馬鳥
- 2026年09月15日 02:11
- ID:roxR1MWK0
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高難易度ありきでジョブ調整
クリコンありきでPVP調整
ランキングありきで魔獣調整
第3開発は学習しない
40
41. 名無しの馬鳥
- 2026年09月15日 02:17
- ID:qEN0jDf20
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取り合えず開発者がプレイヤーにやらせたいことではなく
プレイヤーが求めているコンテンツを出してくれんか
41
43. 名無しの馬鳥
- 2026年09月15日 02:22
- ID:UN8GvU1u0
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そういえば黄金て強化武器が簡単に交換できるの良くないとかエウレカほしいとかいう一部のヒカセンに言われて難しく作ったんだっけ?運営は全体のメインストーリークリア率やトロフィーとかアチーブ取得率とか見ればいいのに、時代にもユーザー層にもあってないね
43
44. 名無しの馬鳥
- 2026年09月15日 02:25
- ID:jAUI3yXb0
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コンテンツの内容からはズレるけど、公式の開発者がコンテンツ自体の仕様に暴言を伴った苦言ポストをわざわざエゴサした上で実質的な晒上げをしていたのは流石にアウトだろアレ
ポス主の暴言も過度なものだと思うが、フォーラムを覗いてコンテンツの改善点のフィードバックを考えることよりも、SNSでのエゴサをするばかりかお気持ちまで表明して公式があずかり知らない所でユーザーから開発陣へのヘイトを燃え上がらせるような事になってるが色々と大丈夫か?
44
45. 名無しの馬鳥
- 2026年09月15日 02:42
- ID:A6ErocFi0
▼このコメントへ返信なんでだ0
>>44
ポス主の苦言内容もフォーラムで出た改善してほしい項目の一つとして既に一週間議論されてきた話題の一つだからな
そこに一切顔出さないでXのポストには即シュバッてんのヤバい
45
46.
- 2026年09月15日 02:49
- ID:EyDaTwwZ0
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ノーマルはかなりカジュアルに遊べるって答えてたのに
おっかしいなー
46
47. 名無しの馬鳥
- 2026年09月15日 02:50
- ID:1ZMipFi50
▼このコメントへ返信なんでだ0
闘獣練の難易度自体は別に良いと思う
スキル回しの説明の時点で何を言ってるんだ?っていう敷居の高さが問題やと思う
仕様を細かく読んで理解するのに時間がかかる時点で時代に合ってないというか
47
48. 名無しの馬鳥
- 2026年09月15日 02:56
- ID:C25zVtCQ0
▼このコメントへ返信なんでだ0
>>46
「ライトちゃんにもこれぐらいは出来るでしょ」
っていうラインが開発の中ではこの辺てことなんだろうな
48
49. 名無しの馬鳥
- 2026年09月15日 02:59
- ID:jAUI3yXb0
▼このコメントへ返信なんでだ0
>>45
ああやって「フォーラムに投稿しろ」って言った以上は開発側もフォーラムに目を通さないといけなくなると思うんだが、これで今後相も変わらずにフォーラムへのレスポンスが無いようなら、フォーラムへの投稿を推奨しておきながら開発側は普段から投稿を見て見ぬふりをしてるって風にも思われかねないし、お気持ちを表明するだけでポス主が批判してた肝心の問題点に関しては触れてないのも問題だと思うわ
49
50. 名無しの馬鳥
- 2026年09月15日 03:05
- ID:jAUI3yXb0
▼このコメントへ返信なんでだ0
>>46
ガッツリとした高難易度コンテンツだつ力の塔の難易度の想定を思いっきり間違えてるような開発だからな
あとそもそも魔獣使いのメイン開発者が別の高難易度コンテンツの難易度を指示通りに作れないような人物だったから、今後は開発側からカジュアル向けとか公表されてもあんまりアテにしない方がいいだろうな
50
51. 名無しの馬鳥
- 2026年09月15日 03:09
- ID:Yac8HznG0
▼このコメントへ返信なんでだ0
ちゃんと把握すればそこまででもないんだが青魔含めた他ジョブに比べていきなり情報量多すぎて壁作ってんのよ
オタクが早口で蘊蓄垂れ出して引かれてるようなコンテンツ
51
52. 名無しの馬鳥
- 2026年09月15日 03:21
- ID:QLfBLlgH0
▼このコメントへ返信なんでだ0
アルテマウエポンクリアしたばっかりのやつも触れるんだろ?
まだまだギミック処理もおぼつかないはず
なのにあのキツさ
泣いてコントローラーぶん投げるやつも多いだろうな
52
53. 名無しの馬鳥
- 2026年09月15日 03:27
- ID:807lRe4K0
▼このコメントへ返信なんでだ0
そういうのに慣れていこうとしないからいつまで経ってもできないんじゃねーの
別に極とか零式とかそういうレベルじゃないんだからトライアンドエラーでこういうものなんだって理解する努力というか・・・
53
54. 名無しの馬鳥
- 2026年09月15日 03:30
- ID:Cy5Bnqk60
▼このコメントへ返信なんでだ0
零式を未予習でやりたいいうてましたやんw
54
55. 名無しの馬鳥
- 2026年09月15日 03:34
- ID:RKdyxsJv0
▼このコメントへ返信なんでだ0
新生クリア後すぐの人はジョブ情報量多すぎて混乱するのと闘獣錬のギミックにも対応難しいんじゃないかな
黄金までプレイしてる人はまあまあやってればジョブ理解も闘獣錬もモンスターのランク上がればいけるんじゃね
まあ闘獣錬に関してモンスターの上限ランクもう+5かモンスターマスクリアしたら何%か回復があってもよかった
55
56. 名無しの馬鳥
- 2026年09月15日 03:37
- ID:T1Q2T2Jc0
▼このコメントへ返信なんでだ0
いうほどライトが魔獣使いやるか?
56
57. 名無しの馬鳥
- 2026年09月15日 03:38
- ID:T1Q2T2Jc0
▼このコメントへ返信なんでだ0
ふだん
57
58. 名無しの馬鳥
- 2026年09月15日 03:39
- ID:T1Q2T2Jc0
▼このコメントへ返信なんでだ0
普段定食定食いってるのに、
適応できないコンテンツがくると文句言うのやめてくれない?
失敗してもランクが上がるコンテンツなんだから
死んで覚えるゲームなんだよ
58
59. 名無しの馬鳥
- 2026年09月15日 03:40
- ID:iMZGWWS20
▼このコメントへ返信なんでだ0
魔法の言葉コストガを使うかもしれないけど獣道を中身そのままとかいう低コストで抑えるんじゃなくて高難易度として新たに作れば棲み分けできたのではって思うわ
獣道が敵のステだけあげるって言う仕様だから一盤から初見殺しとか多いんだろ
59
60. 名無しの馬鳥
- 2026年09月15日 03:41
- ID:4ma.idvS0
▼このコメントへ返信なんでだ0
>>53
まぁそうだけど、令和8年に出すコンテンツじゃないし、面白みがないから頑張れる人も少ないと思う
面白かったら努力というかやりたいからやるって感じで知らず知らずに努力積むと思う。
60
61. 名無しの馬鳥
- 2026年09月15日 03:45
- ID:j.fVUNrO0
▼このコメントへ返信なんでだ0
>>54
零式を未予習でやりたいと言っていた層と今不満の声を挙げている層は別なのでは
前者は多分満足して全肯定してるんじゃね
61
62. 名無しの馬鳥
- 2026年09月15日 03:47
- ID:80h9coHM0
▼このコメントへ返信なんでだ0
>>56
他にやるもんがなかったら取り敢えず手をつけてはみるんじゃないか?
どんなコンテンツかなんてやってみないと知りようがないし
62
65. 名無しの馬鳥
- 2026年09月15日 03:54
- ID:mcMth6el0
▼このコメントへ返信なんでだ0
50のコンボとかも複雑にして満足してそう
エヴォルヴモードが心配すぎる
65
66. 名無しの馬鳥
- 2026年09月15日 03:55
- ID:jAUI3yXb0
▼このコメントへ返信なんでだ0
>>5
仮に続けるにしても失敗体験って人によっては負の形で強烈に残るから魔獣使いには二度と触れないって事になりかねないしそうなってしまったらコンテンツとしては失敗でしかない
66
67. 名無しの馬鳥
- 2026年09月15日 03:58
- ID:mcMth6el0
▼このコメントへ返信なんでだ0
>>32
うんうんそうだねランキング頑張ってね
67
68. 名無しの馬鳥
- 2026年09月15日 04:00
- ID:jAUI3yXb0
▼このコメントへ返信なんでだ0
>>56
目新しさはあるジョブだし、なによりも報酬にヘアカタログをぶら下げられてる以上はとりあえずやろうとする人は多いと思う
68
69. 名無しの馬鳥
- 2026年09月15日 04:02
- ID:KuaWLRtW0
▼このコメントへ返信なんでだ0
装備強化、ヘアカタログの取得には虚無な周回なのが辛い。黄金のコンテンツはカスタマーの目線に立って作ってるとは思えない。作り手の0721に付き合わされてないか?
69
70. 名無しの馬鳥
- 2026年09月15日 04:03
- ID:ejipg.vP0
▼このコメントへ返信なんでだ0
現状ぬる過ぎでゴリ押しできちまうのにさらに簡単にしたら闘獣練の意味皆無になるだろアホか
むしろもっと難しくするべきなんだよ
頭使ってなんぼのゲーム性だろ
70
71. 名無しの馬鳥
- 2026年09月15日 04:07
- ID:aSR.sgCt0
▼このコメントへ返信なんでだ0
クルーレジェンもつんでる
あれは代行疑惑で扱っていい?
71
72. 名無しの馬鳥
- 2026年09月15日 04:09
- ID:iMZGWWS20
▼このコメントへ返信なんでだ0
>>71
現行絶クリア者が詰む内容ではないから代行
装備強化orビーストランク上げてないとかいう縛りプレイしてるなら分かるけど
72
73. 名無しの馬鳥
- 2026年09月15日 04:09
- ID:mcMth6el0
▼このコメントへ返信なんでだ0
>>70
ランキング用のエンコンならわかるけどジョブクエでストーリー読みたい層に押し付ける難易度ではないでしょ
難しいのがいい人がいるのもわかるけどストーリーにノーマル以上の難易度を絡めてはダメだ
73
74. 名無しの馬鳥
- 2026年09月15日 04:15
- ID:mcMth6el0
▼このコメントへ返信なんでだ0
ピルグリムとかアドバンスド商客物語とか簡単にしていったコンテンツが評価されてるのに高難易度マンセーいつまで続けるんだろう
大多数が楽しめるコンテンツ作ってほしい
74
75. 名無しの馬鳥
- 2026年09月15日 04:26
- ID:APbwt3iE0
▼このコメントへ返信なんでだ0
>>20
それが間違いだって頑なに認めない吉田が悪いけどな
やりたくないものを無理にやらせるからこうなるって理解してない
開発全体が自分もヒカセンだからって事にあぐらかいてユーザー理解しようとしてないもんな
それがズレてる原因なのに
75
76. 名無しの馬鳥
- 2026年09月15日 04:26
- ID:BhSm3Nza0
▼このコメントへ返信なんでだ0
>>73
だったらジョブクエで闘獣練やるべきじゃねーのよ
そもそもの話第三盤どころか第一でさえノーマルの領域を逸脱してるっつーの
頭騎士団かよw
76
77. 名無しの馬鳥
- 2026年09月15日 04:28
- ID:APbwt3iE0
▼このコメントへ返信なんでだ0
>>41
開発者がやりたいことやって見事にこけたのが黄金なのにね
77
78. 名無しの馬鳥
- 2026年09月15日 04:32
- ID:APbwt3iE0
▼このコメントへ返信なんでだ0
>>56
モンスター連れ歩けるから触ってみようとはなると思う
問題はその先のメカニクスやジョブクエに気軽にできないコンテンツがあること
78
79. 名無しの馬鳥
- 2026年09月15日 04:34
- ID:APbwt3iE0
▼このコメントへ返信なんでだ0
>>70
別に闘獣みたいな難しめのコンテンツあるのは問題じゃない
それがジョブクエの範囲にあって気軽にストーリー楽しみたい層ができないことな
お前アホだろw
79
80. 名無しの馬鳥
- 2026年09月15日 04:34
- ID:9Pb8tLI70
▼このコメントへ返信なんでだ0
面倒くさそうでやらなかったけどまた高難易度病なの?
80
81. 名無しの馬鳥
- 2026年09月15日 04:47
- ID:mcMth6el0
▼このコメントへ返信なんでだ0
内丹と自然回復なしをノーマルコンテンツと呼べるわけがない
何回も失敗してもそれでもやり遂げたいカジュアル層はそこまでいないよ、普通は高難易度かーで諦めちゃうって
81
82. 名無しの馬鳥
- 2026年09月15日 04:57
- ID:hwP.LwVD0
▼このコメントへ返信なんでだ0
>>65
流石に作ってる人違うから大丈夫じゃない?
🤓がジョブの調整役に😎みたいに任されない限りは…
82
83. 名無しの馬鳥
- 2026年09月15日 05:04
- ID:W4Ff8cpA0
▼このコメントへ返信なんでだ0
「かなりカジュアルに遊んでいただけるようにしています。インスタンスダンジョンやアライアンスレイドのボス戦などと同じぐらいと思っていただいて大丈夫です。」
開発とライトの間で難易度の感覚が乖離してんのよ
83
84. 名無しの馬鳥
- 2026年09月15日 05:11
- ID:peVMxWj30
▼このコメントへ返信なんでだ0
魔獣使いは高難易度では無く、恐らくライトを含めたプレイヤーをターゲットにしたコンテンツなんだから最低限lv50のjobクエまでは誰でも達成できるように作って欲しかった
クレセントアイルの力の塔での反省が全く活かされて無いんだよね
84
85. 名無しの馬鳥
- 2026年09月15日 05:24
- ID:9KMRpZne0
▼このコメントへ返信なんでだ0
>>7
今更なにいってんのよ
ずっとそうだったじゃん
85
86. 名無しの馬鳥
- 2026年09月15日 05:24
- ID:ffhmzA3Y0
▼このコメントへ返信なんでだ0
>>84
魔獣使いにとある人を隔離できたから商客物語も魔の塔も一定の評価を得られたと考えるんだ
86
87. 名無しの馬鳥
- 2026年09月15日 05:35
- ID:nBhWxWKk0
▼このコメントへ返信なんでだ0
ほんと謎の高難易度病にかかってるよな今の運営
実際は調べたりちょっと頑張ればクリアできる内容ではあるんだけどさすがにジョブクエでは必要ない難易度だと思うわ
思い切ってカジュアル化した紅蓮以降なんでFF14がウケたのか未だに理解できてない
>>335も言ってるけど簡単な方がライトは繰り返し遊ぶしプレイも続けるんだよな
今のFF14だともう単純に人に勧めづらくもなってる
87
88. 名無しの馬鳥
- 2026年09月15日 05:40
- ID:wTmn3Td60
▼このコメントへ返信なんでだ0
個人的には、ズーが一番ク〇だったわ。
魔獣使いの技は範囲ばっかで卵割るに決まってんじゃん。
強化解除必須ってことか?
あと魔獣の技の出が遅くて、順番変わるのも気に食わん。
あんなラグ有るならコンボの猶予伸ばせよ。
88
89. 名無しの馬鳥
- 2026年09月15日 05:42
- ID:DCf6Gyel0
▼このコメントへ返信なんでだ0
ビーストのレベル上げれば誰でも出来んだろこんなの。ID周回もくだらないけれど、同じ程度にくだらない
89
90. 名無しの馬鳥
- 2026年09月15日 05:57
- ID:l3Fpo4550
▼このコメントへ返信なんでだ0
下手な人はミラプリでもしてなよ
全部のコンテンツ遊ぶ必要ないよ?
90
91. 名無しの馬鳥
- 2026年09月15日 05:59
- ID:QLfBLlgH0
▼このコメントへ返信なんでだ0
>>89
>>90
運営乙
91
92. 名無しの馬鳥
- 2026年09月15日 05:59
- ID:PA9MaqPm0
▼このコメントへ返信なんでだ0
つまんないコンテンツ連発してた不満が運営側の晒し上げで爆発しただけでは
フォーラムのフィードバックが活かされてるならこんな黄金になってないっすよ
92
93. 名無しの馬鳥
- 2026年09月15日 06:01
- ID:GgqFP.R40
▼このコメントへ返信なんでだ0
ブラッドソードとか間に無駄に詠唱を挟む地震とか詠唱技がやたらと多いのは
スコア稼ぎの為にHPを回復する猶予を与えるというのも兼ねているんじゃないかと思った
93
94. 名無しの馬鳥
- 2026年09月15日 06:03
- ID:l3Fpo4550
▼このコメントへ返信なんでだ0
>>58
ローグライクってそういうゲームだよな
文句言ってる暇あったら周回して練度あげたらいいのにね
94
95. 名無しの馬鳥
- 2026年09月15日 06:04
- ID:GgqFP.R40
▼このコメントへ返信なんでだ0
>>88
ラグというか魔獣のリキャストも考慮しろという事なのかもしれない
どうしても問題になるならばアクスから入るという手段もあるにはあるし
95
96. 名無しの馬鳥
- 2026年09月15日 06:08
- ID:l3Fpo4550
▼このコメントへ返信なんでだ0
>>84
極すらやってないライト勢だけど、特ニ盤まで伝説取れたけどなあ
流石にランキングは厳しいけど
96
97. 名無しの馬鳥
- 2026年09月15日 06:13
- ID:iMZGWWS20
▼このコメントへ返信なんでだ0
もっとコストかけて良いもん作って欲しかったって気持ちがあるけどな
難易度的にライトには難しく感じるし、ある程度このゲームやってるやつからすると簡単だしで面白くないかな
N盤をカジュアルにして獣道をもっと難しくしてほしかった
97
98. 名無しの馬鳥
- 2026年09月15日 06:26
- ID:8kUsgLn80
▼このコメントへ返信なんでだ0
>>96
実装一週間以内で全盤で最高ランク取るのはライトじゃないんだわ
バレバレの作り話で援護するのって誰得なん?
98
99. 名無しの馬鳥
- 2026年09月15日 06:27
- ID:1ZMipFi50
▼このコメントへ返信なんでだ0
ソロコンテンツにコストかけなくていい
MMOはMMOを作れ
ローグライクゲーはもっと面白いのが世の中には沢山ある
大がかりなものを作れないFF14でわざわざやることじゃない
99
100. 名無しの馬鳥
- 2026年09月15日 06:59
- ID:uImiVFzZ0
▼このコメントへ返信なんでだ0
俺はサンクス担当だったミドヤン零式2層からずっとこれ言ってるわ
予兆とAOEの関連性がうっすいんよサンクス製は
100
101. 名無しの馬鳥
- 2026年09月15日 07:03
- ID:MkmES8ph0
▼このコメントへ返信なんでだ0
>>7
それはさすがに当たり前だろ
全然違うことがやりたいなら違うゲームやれ
なんでもかんでも文句つけりゃいいってもんじゃないぞ
闘獣練がクソなのとそれは別問題
101
102. 名無しの馬鳥
- 2026年09月15日 07:08
- ID:hjrv.JmM0
▼このコメントへ返信なんでだ0
>>91
運営が用意した遊び場を遊ばなくていいよっていうやつは敵だろ。信者でもアンチでもない一番いらない害悪
102
103. 名無しの馬鳥
- 2026年09月15日 07:10
- ID:MkmES8ph0
▼このコメントへ返信なんでだ0
>>9
たぶんライトは魔獣集めるしかしない(クエストやらない)と思ったんじゃね?
自分は青魔もマスクカーニバルが嫌でクエスト放置してるけど、そういう奴が多かったのかもな
そんでデータ上で「ライトはクエストやらない」って判断したのかも
実際は「やりたくてもできない」なんだけどな
103
104. 名無しの馬鳥
- 2026年09月15日 07:18
- ID:l3Fpo4550
▼このコメントへ返信なんでだ0
>>98
極すら遊んでないライトでも伝説コンプ出来てすみませんねー髪型高速周回の為に頑張りましたよw
104
106. 名無しの馬鳥
- 2026年09月15日 08:28
- ID:e4In5Drl0
▼このコメントへ返信なんでだ0
HPの自動回復なしは特1以上、1~3は獣道以上で良かったと思う
106
107. 名無しの馬鳥
- 2026年09月15日 08:34
- ID:jAUI3yXb0
▼このコメントへ返信なんでだ0
>>87
今回のコンテンツに限った話で言えば魔獣使いのコンテンツ開発者が高難易度コンテンツ開発の常連で、その高難易度コンテンツの制作面の話でも指示されてた難易度を上回るもので仕上げてくるような人だから、そもそもの制作側の感覚がユーザーと乖離しまくってるのが大問題だわ
結局、ユーザーが楽しめるモノより自分たちの0721をお披露目してるような形になってしまってる
107
108. 名無しの馬鳥
- 2026年09月15日 08:35
- ID:QLfBLlgH0
▼このコメントへ返信なんでだ0
知り合いのライトちゃんは
第一の1戦目で5回以上クリアできなくて泣いてたわ
108
109. 名無しの馬鳥
- 2026年09月15日 08:59
- ID:20yAp3.e0
▼このコメントへ返信なんでだ0
>>103
そもそも開発はノーマルの闘獣練はIDやアラレイドレベルにカジュアルにした言ってるからね
今回のN闘獣練すらクリアできないのは開発想定だとライト以下だよ👋
109
110.
- 2026年09月15日 09:14
- ID:e4In5Drl0
▼このコメントへ返信なんでだ0
>>109
そもそも新ジョブのLv30,40のジョブクエで
アラレイドレベルやらせてることがおかしいんだよ。
110
111. 名無しの馬鳥
- 2026年09月15日 09:27
- ID:LSdD7OYS0
▼このコメントへ返信なんでだ0
何も考えずエキルレ気分で突っ込んでたら勝てないよ
そういう意味ではカジュアルじゃないかもね
初見殺しがーは今に始まったことじゃない
今までで数えきれないくらいの初見殺しギミックを乗り越えてきたはず
コンテンツアクションに関しては、アクション名で使い方もなんとなくわかる気がするけどワイだけか?
111
112. 名無しの馬鳥
- 2026年09月15日 09:31
- ID:NWbLJNiY0
▼このコメントへ返信なんでだ0
何も考えずにレベル上げて突っ込めば楽勝だよ
普段やってるコンテンツと変わらない作業
112
113. 名無しの馬鳥
- 2026年09月15日 09:33
- ID:oNKkK0FH0
▼このコメントへ返信なんでだ0
>>103
周回までしてやるほど面白いコンテンツじゃないんだよ、ライトは他に楽しさを見出してる層なので
113
114. 名無しの馬鳥
- 2026年09月15日 09:34
- ID:6ty8Eozt0
▼このコメントへ返信なんでだ0
>>94
ローグライト馬鹿にしすぎじゃね?
どうやってつまらないローグライトを作るかの実験場じゃねーんだぞ
114
115. 名無しの馬鳥
- 2026年09月15日 09:37
- ID:oNKkK0FH0
▼このコメントへ返信なんでだ0
>>32
俺スゲーwwww現実でもそうなのかな?www
115
116. 名無しの馬鳥
- 2026年09月15日 09:42
- ID:FNfExsfS0
▼このコメントへ返信なんでだ0
>>76
頭姫ちゃんかよ
116
117. 名無しの馬鳥
- 2026年09月15日 09:43
- ID:FNfExsfS0
▼このコメントへ返信なんでだ0
>>80
そこまでではない
117
118. 名無しの馬鳥
- 2026年09月15日 09:45
- ID:FNfExsfS0
▼このコメントへ返信なんでだ0
>>83
ライト勢で難易度下げれば適応する前にそれに合わせてどんどん下がっていくからな
そんなライト勢に合わせてゲーム作ってたら、そもそもこれはゲームとして面白いのか?ってなる
118
119. 名無しの馬鳥
- 2026年09月15日 09:47
- ID:FNfExsfS0
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>>88
先に自分の技から打てばええやん…
119
120. 名無しの馬鳥
- 2026年09月15日 09:47
- ID:FNfExsfS0
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>>102
一緒に絶行こうぜ
120
121. 名無しの馬鳥
- 2026年09月15日 10:02
- ID:.GSgDY3w0
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>>119
エアプか?獣心の仕様理解してくれ
121
122. 名無しの馬鳥
- 2026年09月15日 10:11
- ID:6qRs8HDv0
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高難易度やらないカジュアル層が、攻略動画を見て勉強しても実践となればAOE踏む&連携技がうまく行かなかったはわりとよくあるよ。
せめて、ポーション100個リキャ20秒とバトルが終わったら全回復の仕様にしてくれ。
122
123. 名無しの馬鳥
- 2026年09月15日 10:11
- ID:U5L4bG0M0
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最近のコンテンツ全般に言えるんだが、難易度を上げる下げる以前に紅蓮並みにAoEをちゃんと表示してくれよ
複合とかで猶予が短いとかならわかるけど予兆避けるゲームじゃないんか?最近はIDまで答え合わせ程度に見せるだけの暗記ゲーになってて見てから避けるができない理不尽が多すぎる
零式と絶はそれでいいけど紅蓮~漆黒の前半くらいまで極はしっかり見せたうえでそこそこ難しいコンテンツ作れてた
ウィンダスとかクルティウスは露骨に難易度下げたけどああいう両極端な調整じゃなくてしっかり予兆見せたうえでの難易度調整にもどして
123
124. 名無しの馬鳥
- 2026年09月15日 10:13
- ID:Zk6Ztb8B0
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ギミックとして納得感の薄い手上げ下げ&失敗したらボス回復は
あからさまに「予習して来い」て感じでガッカリした
青魔のマスクカーニバルくらいトライ&エラーしやすいならいいけど
せっかくのソロコンテンツなのになあ
124
125. 名無しの馬鳥
- 2026年09月15日 10:19
- ID:vKCWf2R60
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>>22
新生のお使いを走り黄金まで耐えた戦士達です
次の耐久レースも何人かは生き残るでしょう
実際配信はいい見世物になっているかと
125
126. 名無しの馬鳥
- 2026年09月15日 10:25
- ID:UVjE9OBM0
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>>118
そもそもライト勢に合わせるだとか以前に闘獣練自体がゲームとして面白くないんだけどな
レベリングと魔獣を集めてる過程は面白かったけど、ローグライクの紛い物をやらされる上に装備とか報酬を考えたらアレを何周もやらなきゃいけないとか面白くない上に苦痛でしかない
126
127. 名無しの馬鳥
- 2026年09月15日 10:33
- ID:H0hJMzVq0
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青魔のものまね士ゴゴが倒せず
装備一式捨てた私でも第2はクリアできた
127
128. 名無しの馬鳥
- 2026年09月15日 10:43
- ID:PSNEw.Xz0
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UIの細かいとこ見ても時間足らなくてβ版をとりあえず形にしてお出しした感があるし
ソシャゲレベルでこまめにアプデして改良してくならわりといいものになると思うけど
無理やろな
128
129. 名無しの馬鳥
- 2026年09月15日 10:46
- ID:YyD4k0ba0
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14の他の奴になんとかしてもらうヒラレンジとかのスタンスが抜けないやつには無理ゲー
129
130. 名無しの馬鳥
- 2026年09月15日 11:08
- ID:Ngv.eyG20
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いきなり色々な要素が出てくるから、そこで分からないってなるのは分かる
闘獣練必須にしたのは、まぁ半々くらいかなぁ
難易度は十分カジュアル範囲だと思うけど、IDやアライアンスレイドで死んでクリアしてる人だと無理かもしれないね
130
131. 名無しの馬鳥
- 2026年09月15日 11:29
- ID:uc8c0qwR0
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黄金は最後まで出すもの悉く炎上案件だったな
これだけ時間があってまだ同じ失敗を繰り返してるのは本当にマズい
まず間違いなく拡張も同じことの繰り返しになる
131
133.
- 2026年09月15日 11:32
- ID:zrhEUa6F0
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>>120
やめといたほうがいい
絶は性格がいい人と行くもんだ
133
134. 名無しの馬鳥
- 2026年09月15日 11:44
- ID:VoP9SYZ.0
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>>24
アレはどうするんだろうと後で調べるなりすればよくない?
今のライトは最初からぜーーーんぶ説明してあって、脳死で武器ぶん回してクリアできるレベルじゃないとできないの?
134
136. 名無しの馬鳥
- 2026年09月15日 12:06
- ID:3Aivjsk.0
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徐々にイキリストが増えてきたなw
1か月後くらいには「こんなの楽勝すぎw難しいとか言ってる奴ザコかよwww」とかいうやつらだらけになるであろうw
136
137. 名無しの馬鳥
- 2026年09月15日 12:11
- ID:sYwA8S2n0
▼このコメントへ返信なんでだ0
>>136
1ヶ月後には誰もやってないからセーフ
137
138. 名無しの馬鳥
- 2026年09月15日 12:29
- ID:SWVHsouy0
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フォーラムに送れってよ、この黄金の惨状でよく言えたな
フィードバック見ててこの黄金なら絶望だし、フィードバック見てなくても絶望だし、逃げ場ないわ
138
139. 名無しの馬鳥
- 2026年09月15日 12:30
- ID:6tL8EWuO0
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第一盤は魔獣は使い捨てにして自分だけ回復すると楽勝だったな
139
140. 名無しの馬鳥
- 2026年09月15日 12:51
- ID:6YfaO87.0
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そもそも魔獣使いとかいいながらペットの操作ができた時の召喚のシステムから何も進化してない状態なのに、なんか新しい事してるみたいな匂い出して情弱商売してるんだけど、ガワに騙されてるだけのアホ多すぎね、UI云々以前の問題
140
141. 名無しの馬鳥
- 2026年09月15日 12:59
- ID:Z9pk.quS0
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ヒートアップ&クローズ
141
142. 名無しの馬鳥
- 2026年09月15日 13:00
- ID:6YfaO87.0
▼このコメントへ返信なんでだ0
ライトでも触れるコンテンツは何もかも過去最低を更新し、報酬抜きで出したらライトですら手を付けない本当の虚無が出来上がり、それでもやるのはFF14で初めて成功体験を積んだゴミ陰キャのみ
142
143. 名無しの馬鳥
- 2026年09月15日 13:03
- ID:U6Fs1qgN0
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フォーラム書けっていうけど読んだかどうかもわからないしレスポンスもないし
ある程度の方向性決まったら皆さんの意見を受けこういうふうに作っていきますご意見ありがとうございましたとか書きに来ませんか?あ、読んでないから書けないか
143
144. 名無しの馬鳥
- 2026年09月15日 13:07
- ID:U6Fs1qgN0
▼このコメントへ返信なんでだ0
>>112
そのレベルも闘獣練でしかあげられないじゃないですかー
144
145. 名無しの馬鳥
- 2026年09月15日 13:10
- ID:U6Fs1qgN0
▼このコメントへ返信なんでだ0
>>139
コルゴナ派の教えなんてなかった
145
146.
- 2026年09月15日 13:49
- ID:CanHZ.2N0
▼このコメントへ返信なんでだ0
ローグライク流行ってるから色んなゲームのやりこみで採用されてるけど
だいたい実装直後にヘ◯◯ソがギャオついて荒らしてるよなw
んで攻略動画とか出始めると黙るまでがテンプレ
146
147. 名無しの馬鳥
- 2026年09月15日 13:57
- ID:Ngv.eyG20
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言うほどローグ要素あるか?
147
148. 名無しの馬鳥
- 2026年09月15日 14:02
- ID:84N5RfX70
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>>40
ジョブ調整だけは高難易度アリキで調整しててもいいよ
高難易度アリキで調整してるくせにバランス取れてないのがダメ
148
149. 名無しの馬鳥
- 2026年09月15日 14:02
- ID:ZH.rkBC80
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三盤から難易度上がりすぎって感じたけどな
ビーストランクとかいう要素でチョロチョロとペットが強くなって「え?これ個別?果てしなすぎない?」ってなってマジで萎えた
149
150. 名無しの馬鳥
- 2026年09月15日 14:15
- ID:84N5RfX70
▼このコメントへ返信なんでだ0
>>124
詠唱名ブラッドレイン・ラウンド/リングになってるか剣/チャクラム等持ってるかにしてるだけでもあればストレス減っただろうにねえ
150
151. 名無しの馬鳥
- 2026年09月15日 14:38
- ID:Ngv.eyG20
▼このコメントへ返信なんでだ0
プレイヤーの下限値なんて想像を超えるんだから、ストーリーモードみたいな名前で報酬無しの無敵モード追加しとけばよいのでは
151
152. 名無しの馬鳥
- 2026年09月15日 15:36
- ID:bUqNwtnW0
▼このコメントへ返信なんでだ0
Steamのワンコインで買えるやつでいいからローグライト遊んでみろよ、比較するのも失礼だから
152
153. 名無しの馬鳥
- 2026年09月15日 15:55
- ID:uc8c0qwR0
▼このコメントへ返信なんでだ0
この時期のリミテッドジョブなんて拡張までの課金継続が最大の使命なんだから、どんな文句タラタラでも課金切られない限り運営には響かんよ
これアカンな、と思ったら黙って止めるのが正解
153
154. 名無しの馬鳥
- 2026年09月15日 15:58
- ID:vMllyFwH0
▼このコメントへ返信なんでだ0
>>153
魔獣使いだけが理由ではないがモグコレもそこまで欲しいのは見当たらないし、昨日久々に自動継続を切ってしまった
154
155. 名無しの馬鳥
- 2026年09月15日 16:35
- ID:ApnfWz6l0
▼このコメントへ返信なんでだ0
>>104
つまりあんたは極行ってないだけで行ける実力があるってことだ。
よかったな。
155
156. 名無しの馬鳥
- 2026年09月15日 16:41
- ID:13HFHHxj0
▼このコメントへ返信なんでだ0
>>88
範囲ばかりとはいえ中央で闘えば巻き込まないよ。卵割りたいならスプリントすれば間に合うし、卵割り2回目までには決着付く体力になってるだろうから無視しても終わると思うんだけど
コンボも2GCDの余裕はあるんだから、主98とかの時点で魔獣側の使えば終わる話じゃない?
156
157. 名無しの馬鳥
- 2026年09月15日 16:41
- ID:APbwt3iE0
▼このコメントへ返信なんでだ0
>>97
コストが問題ではなく開発の意識の問題が本質だからコストかけたところで治らんよ
コスモとかクレセントアイル見ればわかるでしょ
そして開発が自分達の意識のズレを自覚してないから終わってるのや
157
158. 名無しの馬鳥
- 2026年09月15日 16:44
- ID:APbwt3iE0
▼このコメントへ返信なんでだ0
>>130
その難易度がカジュアルな範囲と思われてないからこうなってるんだろ
お前の認識も開発と同レベルでズレてることになる訳な
158
159. 名無しの馬鳥
- 2026年09月15日 16:46
- ID:APbwt3iE0
▼このコメントへ返信なんでだ0
>>131
むしろ大掛かりなシステム変更も加えるからバグ祭りになる可能性もかなり高い
いきなり緊急メンテになるだろうから予約してアーリーアクセスなんかやると悲惨なことになるぞ
159
160. 名無しの馬鳥
- 2026年09月15日 16:46
- ID:R3Mh2yYK0
▼このコメントへ返信なんでだ0
なんかしたかい君たちに俺👍
160
162. 名無しさん
- 2026年09月15日 17:01
- ID:.60WMMU.0
▼このコメントへ返信なんでだ0
魔獣のレベル上げがダルすぎてやばい
絶対いらんやろこれ
やるにしても闘獣練のシンクぐらいまではさっさとあげさせてくれ
なんで3の適正まで上げるためにクリア済みの1や2を5周も10周もさせられなきゃいけないんだよ
162
163. 名無しの馬鳥
- 2026年09月15日 17:10
- ID:lDFoUGeo0
▼このコメントへ返信なんでだ0
魔獣使いなんだけど使い捨て前提なシステムでストーリー絆とか言われても…
どっちかつーと家畜使いじゃねーかな
163
164. 名無しの馬鳥
- 2026年09月15日 17:26
- ID:kQcl3tOU0
▼このコメントへ返信なんでだ0
闘獣練できない人はマケボで買えるんだから、苦手なんやったら出来なくても良くない?金策して買えばいいんちゃう?
金策もしない、闘獣練できないで文句言うのはお門違いだと思う。
できる人マケボに流す→できない人マケボで買うで経済成り立つんだしいいやん
164
165. 名無しの馬鳥
- 2026年09月15日 18:09
- ID:l3Fpo4550
▼このコメントへ返信なんでだ0
ライト勢だけど、全部伝説取れたし難しくなかったよ
165
166. 名無しの馬鳥
- 2026年09月15日 18:17
- ID:l3Fpo4550
▼このコメントへ返信なんでだ0
>>152
スレスパは神
166
167. 名無しの馬鳥
- 2026年09月15日 18:19
- ID:l3Fpo4550
▼このコメントへ返信なんでだ0
>>155
まじか…!自信付いたわありがとう
167
168. 名無しの馬鳥
- 2026年09月15日 18:59
- ID:APbwt3iE0
▼このコメントへ返信なんでだ0
>>107
担当するのは人員の問題とかあるだろうから仕方ないとしても、できあがったものに対して開発内で誰も指摘できない体制がヤバいわな
168
169. 名無しの馬鳥
- 2026年09月15日 19:04
- ID:APbwt3iE0
▼このコメントへ返信なんでだ0
>>154
そのモグコレも目玉であろうマウントをすぐに取らせない様に余計な交換アイテム絡めてきたしな
どんどけ簡悔根性な開発なんだと思った
169
170. 名無しの馬鳥
- 2026年09月15日 19:06
- ID:APbwt3iE0
▼このコメントへ返信なんでだ0
>>165
そのお前がライト勢ではないだけな
自分でライト勢とか言ってるだけで他の人からしたら違うだけ
開発と同じズレた感覚してるぞ
170
171. 名無しの馬鳥
- 2026年09月15日 19:26
- ID:i0uY6X.U0
▼このコメントへ返信なんでだ0
>>160
なにも(フィードバックから学習)してない😡
171
172. 名無しの馬鳥
- 2026年09月15日 20:27
- ID:LfbzJOwS0
▼このコメントへ返信なんでだ0
ソロゲーなのにちょっと死んだくらいで拗ねる人結構いるんだな
172
173.
- 2026年09月15日 20:39
- ID:PrYg05Fs0
▼このコメントへ返信なんでだ0
ジョブクエの途中で詰まっちゃうと今後アップデートがあったところで先に進めないってことだから、結構大事なことだと思う
173
174. 名無しの馬鳥
- 2026年09月15日 21:55
- ID:DBXRJYWO0
▼このコメントへ返信なんでだ0
魔獣使いが受けられる前提がアルテマ(新生)クリア
そんなとこにぶっ込むような仕様・ギミックのレベルじゃないよねコレ
174
175. 名無しの馬鳥
- 2026年09月16日 01:48
- ID:RytB8wER0
▼このコメントへ返信なんでだ0
>>167
でもこんな奴が変に自信つけて高難易度募集に来られたら面倒なお気持ちチャットされそうで嫌だな
175
176. 名無しの馬鳥
- 2026年09月16日 03:43
- ID:52aa8R9G0
▼このコメントへ返信なんでだ0
おおわざ、かりるはなつ、さいごのいちげきの3行動しかできないペットで闘う魔獣使いさんって、召喚学者よりペットをうまく扱えてない気がする
ジョブの設計の根本に問題がある
176
177. 名無しの馬鳥
- 2026年09月16日 04:11
- ID:cTBA.9Bk0
▼このコメントへ返信なんでだ0
必死に擁護しようとしてる騎士団臭いのがちらほらいるけど全然擁護できてなくて草なんだ
177
178. 名無しの馬鳥
- 2026年09月16日 07:00
- ID:s1wKS4YF0
▼このコメントへ返信なんでだ0
>>97
青魔の分のコストぶんどってこの様w
178
179. 名無しの馬鳥
- 2026年09月16日 07:07
- ID:s1wKS4YF0
▼このコメントへ返信なんでだ0
魔獣使いなんだから、魔物側の技をもっと使いたかった。
具体的に言うなら3〜4つくらい、指示出して自由に打ちたい。今の制約や条件付きでしか打てないのは、うまく言えないけどいまいち
179
180. 名無しの馬鳥
- 2026年09月16日 07:50
- ID:.d.0q5x10
▼このコメントへ返信なんでだ0
>>128
黄金って全部そうじゃん
180
181. 名無しの馬鳥
- 2026年09月16日 07:53
- ID:.d.0q5x10
▼このコメントへ返信なんでだ0
>>157
黄金入ってサンクスが作ったバトルコンテンツ
悉く大失敗
感覚麻痺してる事に気付いて無さすぎる
181
182. 名無しの馬鳥
- 2026年09月16日 08:00
- ID:.d.0q5x10
▼このコメントへ返信なんでだ0
>>74
開発はいくらでも簡単なのは作れるけど
運営側がそれだと嫌なんだろ
今の14はクリアされると課金止められちゃうコンテンツばっかだし
エウレカみたいな奇跡はもう生まれない
182
183. 名無しの馬鳥
- 2026年09月16日 09:30
- ID:Mn6TC1iJ0
▼このコメントへ返信なんでだ0
エウレカって実装当時は酷評の嵐で緩和後から流れ変わったんだよね
魔獣も素材自体はそんなに悪くないと思うんだけどね
183
184. 名無しの馬鳥
- 2026年09月16日 09:45
- ID:drv69GJN0
▼このコメントへ返信なんでだ0
適当なこと言うなよ。エウレカはむしろアネモス実装時の評判が良かった
パゴス以降クソ調整で批判されても最終的な評価を戻せたのは基礎的な部分で評価されていたから。魔獣の状況とは似ても似つかない
184
185. 名無しの馬鳥
- 2026年09月16日 12:08
- ID:zvrWb3pK0
▼このコメントへ返信なんでだ0
>>1
ジョブクエ関連だから適当構成でも簡単に行けるだろうと思ったら、まったくそんなことはなくちゃんと対処しないと痛いし敵硬いし回復手段ないしイライラさせられただけだった。
185
186. 名無しの馬鳥
- 2026年09月16日 12:57
- ID:p5869CFP0
▼このコメントへ返信なんでだ0
テストしながらなんか面白くねえなこれ、とか思いながらも上に言えないんだろうな・・・
それか全員終わってるかのどっちか
186
187. 名無しの馬鳥
- 2026年09月16日 13:33
- ID:zvrWb3pK0
▼このコメントへ返信なんでだ0
>>43
7.4からちょっと見直されたはずなんだけど、結局魔獣使いは見直されてなかったようだね
187
188. 名無しの馬鳥
- 2026年09月16日 13:37
- ID:zvrWb3pK0
▼このコメントへ返信なんでだ0
>>51
青魔の方が遥かにマシだと思う。
魔獣使いは説明少ないし、バフデバフや属性の対策しようにもリキャスト長すぎて使えなさすぎるのよ。
コンセプトをオレが理解できてないなら申し訳ないが、それならそれで説明少なすぎるということにもなる。
188
189. 名無しの馬鳥
- 2026年09月16日 13:46
- ID:zvrWb3pK0
▼このコメントへ返信なんでだ0
>>159
バグなら直してもらえると期待できるが、仕様ならそもそも修正や緩和があるのかさえわからないというジレンマもあるよ。
ストーリーが終わってると尚更どうしようもなくなる。
189
190. 名無しの馬鳥
- 2026年09月16日 13:49
- ID:zvrWb3pK0
▼このコメントへ返信なんでだ0
>>172
エンドコンテンツで乙るのはいいんだ。
けど、そのつもりでない途中のクエストで乙るからやる気なくなる。
190
191. 名無しの馬鳥
- 2026年09月16日 14:12
- ID:CNyiY8ix0
▼このコメントへ返信なんでだ0
LV30~50なのにジョブクエでやらされるのは黄金lvの極ギミックというアンバランス差が開発で歪に感じないなら見直したほうがいい
特に1クリアしたあとに後出しな説明しだすのはおかしすぎる
191
192. 名無しの馬鳥
- 2026年09月16日 14:27
- ID:10QxufSC0
▼このコメントへ返信なんでだ0
レジェンドいっぱいつけてる姫ちゃんが2盤すら突破してないのはさすがに面白かったな
192
193. 名無しの馬鳥
- 2026年09月16日 16:33
- ID:i8n89mnB0
▼このコメントへ返信なんでだ0
>>192
余計な設定付けると嘘松臭が強くなるぞ
193
194. 名無しの馬鳥
- 2026年09月16日 16:52
- ID:p5869CFP0
▼このコメントへ返信なんでだ0
で、結局テストプレイはしたんですか?フォーラムだのストレスだのそんなエゴサしてまで出た回答がそれですか?
194