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WS000203

326: 既にその名前は使われています 2026/09/11(金) 10:00:14.10 ID:4aG2ARdv0
レベル50覚えさせられた技とコンボマジで出番無くて笑うわ
獣道専用技だろ



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330: 既にその名前は使われています 2026/09/11(金) 10:13:47.80 ID:QO2vS0PB0
>>326
一番やばいのはtp溜まりきったら連携できない?とこじゃねえかな

331: 既にその名前は使われています 2026/09/11(金) 10:15:49.61 ID:EUSKPyGUd
>>330
ためきることなくねw

333: 既にその名前は使われています 2026/09/11(金) 10:19:26.07 ID:QO2vS0PB0
>>331
基本即打ちだからそうなんだけどね
なんか獣の打って戦闘が終わったりして本体のうち忘れてってのが偶にあるんよ

335: 既にその名前は使われています 2026/09/11(金) 10:22:14.29 ID:i1kWoHMn0
>>330
連携自体は組み合わせ適当でも50技と大技を打てばいいから出来てる
本来連携2の発動ボーナスで作る光闇追加ダメがプレイヤーのみで完結してるだけ
そこから更に気合い使って逆側の属性撃つと流転発動して連携3になる

336: 既にその名前は使われています 2026/09/11(金) 10:24:59.68 ID:QO2vS0PB0
>>335
int低くて全くわからんのだが、大技がなんであれ、白か黒適当に売って大技打てば連携になるんか?
それとも白ならこの2色ーみたいなのあんの?

338: 既にその名前は使われています 2026/09/11(金) 10:31:38.45 ID:i1kWoHMn0
>>336
クソみたいな日本語になるけど
赤と赤でも光闇の追加ダメージが出る連携2にならないだけで連携の数字は上がる
これが一番最初に最初にやらされた連携のチュートリアル
プレイヤー単品で7秒過ぎたり、モンスター単品で大技撃って7秒過ぎたりすると連携の数字増えない

341: 既にその名前は使われています 2026/09/11(金) 10:33:56.45 ID:QO2vS0PB0
>>338
追加ダメ出ない連携ってなんか意味あるんけ…?
玉が貯まるのか

342: 既にその名前は使われています 2026/09/11(金) 10:34:19.72 ID:nyaWQiEk0
>>338
すまん
ぜんぜんわからん😭

348: 既にその名前は使われています 2026/09/11(金) 10:38:37.65 ID:DP8LwM0Od
>>330
テキトーではいかん、ジョブUIの連携シンボル見てみ
例えば赤技→光で連携2が繋がる

351: 既にその名前は使われています 2026/09/11(金) 10:42:34.02 ID:QO2vS0PB0
>>348
赤青で繋がってるの闇っぽい線なんたけど、白で連携になるんか?
マジでわけわからんわコレ

352: 既にその名前は使われています 2026/09/11(金) 10:44:59.46 ID:DP8LwM0Od
>>351
ごめ、闇が正しい

355: 既にその名前は使われています 2026/09/11(金) 10:53:42.38 ID:QO2vS0PB0
>>352
サンキュー
あまりにわけわからんから面倒だけど試してきたんだけど、
獣の赤の後に白でも黒でも連携になったわ

白黒先打ちしたらどうなるかは流石にどうでも良さそうだから知らんけど

360: 既にその名前は使われています 2026/09/11(金) 10:58:11.08 ID:i1kWoHMn0
連携の数字が上がると次の連携関連のダメージが上がる
TP250溜めて光闇になってても、その分威力200増えてるから補えてる
結局気合い使って逆の白黒使って連携3出す必要ある

50の白黒もブリンクして範囲ダメージ出す白黒と、
遠距離範囲攻撃の白、直線ビームの黒で別れてるから
一応TP100の単体4属性アックスより優れてる

363: 既にその名前は使われています 2026/09/11(金) 11:06:21.44 ID:yrgfvM+w0
50まで赤青茶緑のアイコンを時計回り!ってやってたところを
50になったら突然「TP250で白か黒に置き換えね」
って言われて
慌ててスキル説明を見たら
「なんとかアクスがかんとかアクスに、うんたらアクスがかんたらアクスに」
「かんとかアクスとほにゃららアクスは滅でかんたらアクスとふにゃららアクスは活に」とか書かれてて
じゃあこの赤はなにアクスで白になるの黒になるの?を理解しようとしたら置き換え前のアイコンと置き換え後のアイコンとマスタリーのアイコンとをマウスカーソル行き来しながら読まないといけない
そしてロドストのジョブガイドには置き換えの説明がない

367: 既にその名前は使われています 2026/09/11(金) 11:13:16.31 ID:yrgfvM+w0
公式ジョブガイド
獣心技連携II・活命撃/滅命撃

「翔→猛」「猛→堅」「堅→魔」「魔→翔」といったように、連携シンボルに表示された属性を時計回りの順番で獣心技を連携させると、より上位の「獣心技連携II」を発生させることができます。
「獣心技連携II」を発生させると、魔獣使いに「活命撃」か「滅命撃」のいずれかの獣心技属性が付与され、連携シンボルの中央が点灯します。

魔獣使いとペットの獣心技をうまく組み合わせ戦いを有利に進めましょう!


魔獣使いジョブガイド


獣心技属性が付与され、連携シンボルの中央が点灯しあたから何なんだよ
「活/滅命撃が発動すると獣心技連携より大きな追撃ダメージが発生します」とか書くべきだろ
あと50の万象流転の説明もしろ

370: 既にその名前は使われています 2026/09/11(金) 11:16:41.49 ID:/QmUY9IA0
FF11経験者は、ああこれ11の連携だなって大体わかるんだけど
そうじゃない人は、ただでさえ固有名詞多すぎで混乱するわな

372: 既にその名前は使われています 2026/09/11(金) 11:21:05.22 ID:i1kWoHMn0
青魔は技覚えるワクワク感か知らんがジョブガイドに技の説明書かないのは100歩譲って分かるけど
魔獣使いはせめてモンスター以外の技の詳細は載せろよな

373: 既にその名前は使われています 2026/09/11(金) 11:23:07.08 ID:qkRMQ4n30
で、この三回コンボやった上で4回目のコンボつなげて気合使ってまで用意した
極上のフィニッシュ打ち込む相手クエ進めていったらおるんか?

387: 既にその名前は使われています 2026/09/11(金) 11:36:26.10 ID:dMO9QtXw0
まずTP250もあって1個の技で全消費が意味わからん
もっとやり方あっただろ

601: 既にその名前は使われています 2026/09/11(金) 17:08:33.47 ID:upUKBAAb0
例えば魔獣必殺技が赤なら自分は青の必殺技を次に使ってください→????!!!!

602: 既にその名前は使われています 2026/09/11(金) 17:12:21.89 ID:WfYk7pbB0
青と緑が区別しにくいんだよね。
あれ図柄じゃなく数字で1・2・3・4じゃダメだったのか。
それとクロスホットバーと角度が違うのでHUDで回転できるようにしてほしい。

603: 既にその名前は使われています 2026/09/11(金) 17:12:46.86 ID:zSJHQPnL0
ぱぱぱパッド~(´・ω・`)

605: 既にその名前は使われています 2026/09/11(金) 17:14:31.26 ID:hFTeqtT80
>>603
PSとかswitch2でも展開してるのにサンクスたちも同じこと思ってそう😎

604: 既にその名前は使われています 2026/09/11(金) 17:13:40.88 ID:CH7y083Z0
最初に赤赤やらせるのも罠でゲージが全部なくなるのも罠

606: 既にその名前は使われています 2026/09/11(金) 17:16:16.02 ID:2Vf+YStD0
連携可能なスキルだけ光るとか出来ないんかね
何で全部光ってんの

607: 既にその名前は使われています 2026/09/11(金) 17:17:30.46 ID:j1n5JmYV0
おおわざの色と弱点属性って全く別物で無関係なんだよな
あの斧技、おおわざのアイコン別のに変えた方がいいんじゃね
まぎらわしすぎて混乱まねいてねーか

612: 既にその名前は使われています 2026/09/11(金) 17:22:20.34 ID:hFTeqtT80
>>607
それだと猛堅魔翔の連携できなくなるからやーやーなの😡

613: 既にその名前は使われています 2026/09/11(金) 17:22:56.90 ID:3ubXhXBp0
万象流天が完全に空気
コストが重すぎるから使う前に大体ボスを倒せてる
それともワイのスキル回しが違うのか?🥺

615: 既にその名前は使われています 2026/09/11(金) 17:25:08.39 ID:hFTeqtT80
>>613
そもそもジョブガイドすらそのあたりの説明投げられてるからね🥺

620: 既にその名前は使われています 2026/09/11(金) 17:38:17.82 ID:9G1mt8M3d
>>613
ノーマルでも高揚の指輪拾った時はボスには入るよ、羽もあれば更にドン

622: 既にその名前は使われています 2026/09/11(金) 17:40:24.20 ID:2Vf+YStD0
パッドで闘獣練のアイテムとか凄い使いづらそう

626: 既にその名前は使われています 2026/09/11(金) 17:48:12.02 ID:4aG2ARdv0
TP技が4つもある理由が嫌がらせ以外皆無なんだよな
連携技Ⅲが連携Ⅱ→人以外無理だから人→獣連携する理由皆無なのもやばいわ

756: 既にその名前は使われています 2026/09/11(金) 22:16:26.70 ID:Piy4h9560
そもそも万象流転回しをするために気合玉連携3回+TP250貯める必要があるから滅茶苦茶時間がかかるのもよく分からん

闘獣練でそこまで貯める頃には相手が死んでるか自分が死んでるだろ
獣道用なのかもしれんが一般人には使わないスキルすぎるよ


引用元: ・https://egg.5ch.io/test/read.cgi/ffo/1789035660/




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COMMENT
1. 名無しの馬鳥
  • 2026年09月12日 18:40
  •                  
  • ID:Y.ZnJ3Dw0
▼このコメントへ返信
イイ!0

なんでだ0

雰囲気でもわかります、言い訳止めましょう

1

2. 名無しの馬鳥
  • 2026年09月12日 18:42
  •                  
  • ID:8IZxupnJ0
▼このコメントへ返信
イイ!0

なんでだ0

もうジョブガイドに正解のルート書けよ

2

3. 名無しの馬鳥
  • 2026年09月12日 18:42
  •                  
  • ID:e.NhN9mS0
▼このコメントへ返信
イイ!0

なんでだ0

FF11の獣使いはこんなのじゃないから
こんなのと一緒にするのマジでやめてね

3

4. 名無しの馬鳥
  • 2026年09月12日 18:43
  •                  
  • ID:2H7fNb7z0
▼このコメントへ返信
イイ!0

なんでだ0

ギアでTP確保できる前提なんだろうなって感じはある
普通にやってたら万象流転使う機会ないよ

4

5. 名無しの馬鳥
  • 2026年09月12日 18:43
  •                  
  • ID:wkNCE6Dr0
▼このコメントへ返信
イイ!0

なんでだ0

端的に書けよ

5

6. 名無しの馬鳥
  • 2026年09月12日 18:50
  •                  
  • ID:DoTmAJiz0
▼このコメントへ返信
イイ!0

なんでだ0

14でファルシコクーンパージを見るとはな

6

7. 名無しの馬鳥
  • 2026年09月12日 19:01
  •                  
  • ID:Xx8.JodH0
▼このコメントへ返信
イイ!0

なんでだ0

黄金最後の巨大コンテンツがこの出来ですか……

7

8. 名無しの馬鳥
  • 2026年09月12日 19:03
  •                  
  • ID:K6fA3yD90
▼このコメントへ返信
イイ!0

なんでだ0

あのー55歳なんで全く意味が分からんのじゃがwww
適当に光ったところをポチポチしてるだけではダメなの?

8

9. 名無しの馬鳥
  • 2026年09月12日 19:06
  •                  
  • ID:t4jSRZTS0
▼このコメントへ返信
イイ!0

なんでだ0

説明長いし専門用語多いからわかりにくいわ
赤いバフ付いたら赤アクスの威力が300から600になります、気合い中はさらに300アップしますとかでいいんだよ

9

10. 名無しの馬鳥
  • 2026年09月12日 19:07
  •                  
  • ID:RTeI1NZN0
▼このコメントへ返信
イイ!0

なんでだ0

ことごとく全部外してくるの逆に感心するよな
なんかのび太君が○×テスト40問でゼロ点取ったときにドラえもんが逆に凄いって驚いてたのと同じ気分

10

11. 名無しの馬鳥
  • 2026年09月12日 19:13
  •                  
  • ID:UrrVoMKn0
▼このコメントへ返信
イイ!0

なんでだ0

>>6
とらえる、はなつ、さいごのいちげきとか言っといて
いきなり猛堅魔翔とか言い出すの何なの

11

12. 名無しの馬鳥
  • 2026年09月12日 19:16
  •                  
  • ID:BaLMhoSn0
▼このコメントへ返信
イイ!0

なんでだ0

もっと誰でもやっててわかりやすいコンテンツにしてほしかったわ
ドラクエモンスターズみたいな闘技場で良いんだよ

12

13. あ
  • 2026年09月12日 19:18
  •                  
  • ID:Q35kzdtz0
▼このコメントへ返信
イイ!0

なんでだ0

火土水風とかで良かったんじゃないのかな

土→風
↑★↓
水←火

 ★の←で〆たら→のどちらかのWSの風か火の250をうつと万象流転みたいな

13

14. 名無しの馬鳥
  • 2026年09月12日 19:19
  •                  
  • ID:IWO3XTHI0
▼このコメントへ返信
イイ!0

なんでだ0

召喚とやってること変わらんのがつまらん

14

15. 名無しの馬鳥
  • 2026年09月12日 19:20
  •                  
  • ID:nSQpJ3Qs0
▼このコメントへ返信
イイ!0

なんでだ0

魔獣のスキル説明文ってなんか、おっさんが車とか野球とかの趣味の話を若い女の子に対して熱弁した時に、言われた興味のない方が「何言ってるの?この人…キモッ」
ってなる時の雰囲気に似てるよなw

15

16. 名無しの馬鳥
  • 2026年09月12日 19:22
  •                  
  • ID:6aC2EIbE0
▼このコメントへ返信
イイ!0

なんでだ0

娯楽が溢れ、各社が客を喰い合ってるこの時代に開発者のオ〇ニーを見れるのはある意味で新鮮


16

17. 名無しの馬鳥
  • 2026年09月12日 19:22
  •                  
  • ID:Bq.drFx.0
▼このコメントへ返信
イイ!0

なんでだ0

時計回りでやると白くなったり黒くなるのは分かる
白黒2個揃えるのが分からない
気合いのリキャ長すぎない?

17

18. 名無しの馬鳥
  • 2026年09月12日 19:27
  •                  
  • ID:C6JdigLz0
▼このコメントへ返信
イイ!0

なんでだ0

馬鹿でも興味があれば調べられるし覚えるんだよなー。みんな14に興味もてよ。惰性でやってるだろ

18

19. 名無しの馬鳥
  • 2026年09月12日 19:30
  •                  
  • ID:.AcDWhrP0
▼このコメントへ返信
イイ!0

なんでだ0

魔獣使いのメカニクスほんとつまらんな…
考えたやつと通したやつのセンスを疑う
超カジュアルな層も触るジョブなのにめんどくさすぎる
これこそエヴォルブした方がいいだろ
魔獣の技に合わせて連携したら繋がるやつだけ光るようにしとけばいいのに

50以降の拡張性もまったくなさそう

19

20. 名無しの馬鳥
  • 2026年09月12日 19:34
  •                  
  • ID:Dfxcu3zO0
▼このコメントへ返信
イイ!0

なんでだ0

これくらい面倒な方がやりがいあって楽しいんだが?
とっくに最適化されてる回しを繰り返している方が余程不毛だし退屈だろ。

20

21. 名無しの馬鳥
  • 2026年09月12日 19:34
  •                  
  • ID:mYJbspUu0
▼このコメントへ返信
イイ!0

なんでだ0

難しいことを難しく説明して周りを置いてけぼりにして自分のこと頭いいと思ってる人が作ってそう
ファンフェスの冷え切った空気が答えだったね

21

22. 名無しの馬鳥
  • 2026年09月12日 19:35
  •                  
  • ID:.z1..fvl0
▼このコメントへ返信
イイ!0

なんでだ0

がちでパルスのファルシのルシがコクーンでパージ
この会社の方々って社内向けのマニュアルもまともに作れなそう

22

23. 名無しの馬鳥
  • 2026年09月12日 19:36
  •                  
  • ID:.z1..fvl0
▼このコメントへ返信
イイ!0

なんでだ0

>>20
魔獣使いはちがうと…?
結局決まりきったコンボルートだぞ

23

24. 名無しの馬鳥
  • 2026年09月12日 19:37
  •                  
  • ID:Dfxcu3zO0
▼このコメントへ返信
イイ!0

なんでだ0

>>17
自分のきあいのスタックを3つ貯めた後に、適当な連携出して、白黒どっちか付いたら、きあい使って付いた色と反対の色のスキルを使うだけ

24

25. 名無しの馬鳥
  • 2026年09月12日 19:38
  •                  
  • ID:K6fA3yD90
▼このコメントへ返信
イイ!0

なんでだ0

つまり覚えてもすぐに忘れるコンテンツなので覚える必要は無いということですね

25

26. 名無しの馬鳥
  • 2026年09月12日 19:39
  •                  
  • ID:Dfxcu3zO0
▼このコメントへ返信
イイ!0

なんでだ0

>>23
どこまで魔獣使い使ってるか知らんけど、メインコンボはさておき、連携は魔獣とゲージ量でだいぶ変わるが?

26

27. 名無しの馬鳥
  • 2026年09月12日 19:42
  •                  
  • ID:Q35kzdtz0
▼このコメントへ返信
イイ!0

なんでだ0

>>17
短くても結局獣と主が3回連携しないといけないからなぁ
それ以外のタイミングでつかってもペットと主のTPに差が出ちゃうから
WSで押し込みたいとかの時以外意味ない気がする
現状250獲得できないタイミングでも押し込みたいときには使えるし

27

28.  
  • 2026年09月12日 19:47
  •                  
  • ID:JpYPrbDW0
▼このコメントへ返信
イイ!0

なんでだ0

ティーダの○○○気持ちよすぎだろ!

28

29. 名無しの馬鳥
  • 2026年09月12日 19:49
  •                  
  • ID:Gu3JapsJ0
▼このコメントへ返信
イイ!0

なんでだ0

>>14
まっっっっっっったく違うぞエアプ
召喚のほうが1億倍おもろいしよく出来てる

29

30. 名無しの馬鳥
  • 2026年09月12日 19:49
  •                  
  • ID:x2vfQwJC0
▼このコメントへ返信
イイ!0

なんでだ0

やたらと複雑そうにしてるのにプレイ自体はいつも通りの減点方式で使えるスキルも少ないからめっちゃ単調っていうね
かりるとはなつの二者択一とか闘獣練でのランダム性wとか一見色々できそうなんだけど結局は最適解をなぞるだけのいつものゲーム性にしかならないし、そこに至るまでの不快要素がふんだんに盛り込まれてるっていう

30

31. 名無しの馬鳥
  • 2026年09月12日 19:50
  •                  
  • ID:OiLZCBwJ0
▼このコメントへ返信
イイ!0

なんでだ0

魔獣使いもエヴォルブでマシになるの?リミテッドジョブはそのまま?

31

32.  
  • 2026年09月12日 19:51
  •                  
  • ID:Zr.Z1eAx0
▼このコメントへ返信
イイ!0

なんでだ0

スキル並べ替えればわかりやすいって記事あったのにな

32

33. 名無しの馬鳥
  • 2026年09月12日 19:55
  •                  
  • ID:nSQpJ3Qs0
▼このコメントへ返信
イイ!0

なんでだ0

>>31
😎そのままです

33

34. 名無しの馬鳥
  • 2026年09月12日 20:03
  •                  
  • ID:rXqlI4CN0
▼このコメントへ返信
イイ!0

なんでだ0

>>22
ペットの仕様変更時のチェックから召喚のジョブクエが漏れてたり、デミフェニックスのサイズ変更実装に異様に時間が掛かったり、担当者がいなくなったため放置されてるコンテンツがあったりとff14開発チームには資料を残すという文化がない可能性がある

34

35. 名無しの馬鳥
  • 2026年09月12日 20:07
  •                  
  • ID:lb6pY6u90
▼このコメントへ返信
イイ!0

なんでだ0

赤魔みたいに2つのゲージ貯めて放つ!ってぐらい単純でよかったんじゃない?

35

36. 名無しの馬鳥
  • 2026年09月12日 20:10
  •                  
  • ID:lb6pY6u90
▼このコメントへ返信
イイ!0

なんでだ0

真の魔獣使いゲーム
モンハンストーリーズをやろう

36

37. 名無しの馬鳥
  • 2026年09月12日 20:38
  •                  
  • ID:qVkPuLuT0
▼このコメントへ返信
イイ!0

なんでだ0

文句言ってても遊んじゃうゲーム

37

38. 名無しの馬鳥
  • 2026年09月12日 21:10
  •                  
  • ID:SMSRZqjM0
▼このコメントへ返信
イイ!0

なんでだ0

>>22
基本的に開発って社内の限られたコミュニティでしか仕事しない人多いからこの手の説明苦手な人多いのよ

38

39. 名無しの馬鳥
  • 2026年09月12日 21:11
  •                  
  • ID:Q35kzdtz0
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なんでだ0

>>38
11ガチ勢だと尚更そうかもねぇ

39

40. 名無しの馬鳥
  • 2026年09月12日 21:33
  •                  
  • ID:jzX6RJ9f0
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なんでだ0

闘獣盤のアイテムはホットバーに置けるからパッドでもなんとかなるけど入手順になるから毎回違うのが面倒
入れ替えれるにしてもちょっとね...

40

41.  
  • 2026年09月12日 21:51
  •                  
  • ID:CDHHgVQq0
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なんでだ0

これが俺たちの獣路

41

42. 名無しの馬鳥
  • 2026年09月12日 21:54
  •                  
  • ID:o3JUpZEA0
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なんでだ0

最終連携まで長すぎ
次週まで引っ張る元気玉かよ

42

43. 名無しの馬鳥
  • 2026年09月12日 22:11
  •                  
  • ID:uWLW7oDl0
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なんでだ0

この程度のルールもわからない、理解できないとかそりゃストーリーも1割も理解できなくて非難轟々だわなw

43

44. 名無しの馬鳥
  • 2026年09月12日 22:42
  •                  
  • ID:kXRSdbHL0
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なんでだ0

>>43
そんなことよりお前は魔獣使い楽しくて仕方ないわけ?

44

45. oppai
  • 2026年09月12日 23:38
  •                  
  • ID:Yuk0wcRv0
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なんでだ0

>>13
ほんとにこれで良かった
ふつうに火水風土の4属性を色でやればよかったのに翔やら猛やら意味わからんて

45

46. 名無しの馬鳥
  • 2026年09月13日 00:03
  •                  
  • ID:tkdaFq0f0
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なんでだ0

魔獣使いコンテンツはきっと新人たちで作成監修したんやから許したってくれ😭

46

47. 名無しの馬鳥
  • 2026年09月13日 00:12
  •                  
  • ID:StV8vXnd0
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なんでだ0

コンボもめんどくさいし、大ダメージ与えてる感覚なさすぎて
つまらんよなこのジョブ
蜂のファイナルスピアはわかるけど
連携のダメージ?がどのタイミングで入るのかまじでわからん
そろそろファイナルスピア打つかと思ったぐらいに
謎の大ダメージが入ってオーバーキルになること多々ある

47

48. 名無しの馬鳥
  • 2026年09月13日 00:21
  •                  
  • ID:VRMISiYI0
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なんでだ0

万象流転のチュートリアルで、最後に「まとめると…」ってテキストが出てくるけど

1.「獣心「主」を3つ蓄積させる←どうやったら蓄積するの?そこまで書いとけよ
2・「獣心技連携II」を実行する←だからそのIIはどうやったら出るんだよ撃ち方書いとけ
3.「きあい」を使って魔獣使いのTPを250にする。TPが250で魔獣使いの獣心技が置き換わる。←せめて元ネタのFF11の昔のTPみたいにMAX300とかキリの良い数字にしとけよ
4.現在の属性とは反対属性の獣心技を実行する←属性のシンボルも名前も直感的じゃないんだよ

48

49. 名無しの馬鳥
  • 2026年09月13日 00:24
  •                  
  • ID:tCsD2bxT0
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なんでだ0

>>45
マジで設定厨の黒歴史ノート見てる気分だった

49

50. 名無しの馬鳥
  • 2026年09月13日 01:18
  •                  
  • ID:Qv8viH160
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なんでだ0

特2までやったけど最終コンボまで長過ぎて使いどこがないな
初回にすぐきあいとおうえん使って250付近まで貯めて連撃2やったほうがいいわ
じゃないと最終コンボ前にボス終わっちゃうし

50

51. 名無しの馬鳥
  • 2026年09月13日 01:32
  •                  
  • ID:mWoHtMfg0
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なんでだ0

>>11
猛堅魔翔⭐︎夜露四苦😎

51

52. 名無しの馬鳥
  • 2026年09月13日 02:18
  •                  
  • ID:acjquSe40
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なんでだ0

うーん、小学生でもわかるように説明しろって😓

52

53. 名無しの馬鳥
  • 2026年09月13日 02:31
  •                  
  • ID:RonjNJ0t0
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なんでだ0

バカみたいなジョブで終わっちゃったね、また
作った奴センス無いよ

53

54. 名無しの馬鳥
  • 2026年09月13日 02:43
  •                  
  • ID:TwdkM7IO0
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なんでだ0

>>14
お前実際やってないだろ

54

55. 名無しの馬鳥
  • 2026年09月13日 02:51
  •                  
  • ID:m2cARlHM0
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なんでだ0

レベル14くらいで飽きてやめたけどスキル回しの都合上30秒に1回くらい魔獣を自爆させる必要があるみたいな話聞いて笑った

55

56. 名無しの馬鳥
  • 2026年09月13日 02:55
  •                  
  • ID:NT6zh8iB0
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なんでだ0

NKGW君さあ・・・

56

57. 名無しの馬鳥
  • 2026年09月13日 03:48
  •                  
  • ID:kcACeswe0
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なんでだ0

>>26
変わるっていうほどの違いか

57

58. 名無しの馬鳥
  • 2026年09月13日 03:51
  •                  
  • ID:kcACeswe0
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なんでだ0

>>55
いらん魔獣は爆発させるのが効率いい これが教えだ

58

59. 名無しの馬鳥
  • 2026年09月13日 05:01
  •                  
  • ID:so1xofNS0
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なんでだ0

複雑にして面白さを作るよりもシンプルで面白いのを作って欲しいな
魔獣使いなのに使役する楽しさが皆無すぎるよ

59

60. 名無しの馬鳥
  • 2026年09月13日 06:51
  •                  
  • ID:mdnCGG.80
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なんでだ0

最近思ったのはドパガキ+老害というハイブリットプレイヤーが多い
ちょっと複雑でレベリング要素があると新しいものは受け入れられず声高に叫ぶ

自分のことなんやけど

60

61. 名無しの馬鳥
  • 2026年09月13日 08:47
  •                  
  • ID:m2cARlHM0
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なんでだ0

>>43
黄金シナリオ擁護したがるやつって何故か延々と「なぜ否定派はシナリオを理解できないのか」って話したがるんだよな
黄金が叩かれてるのは「よくわからないから」じゃなくて「面白くないから」なのに

61

62. 名無しの馬鳥
  • 2026年09月13日 08:49
  •                  
  • ID:T5X4LCF50
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なんでだ0

魔獣作った人は頼むから今後一切ジョブ調整にだけは関わらないでくれたまえ😤

62

63. 名無しの馬鳥
  • 2026年09月13日 09:29
  •                  
  • ID:KC2FQw260
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なんでだ0

使わないから理解する必要がないぞ

63

64. 名無しの馬鳥
  • 2026年09月13日 09:49
  •                  
  • ID:4wUQkgzS0
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なんでだ0

複雑にしたり時間をかけさせれば面白くなるって思ってるのいい加減改めてほしい
しかも公式のジョブガイドに詳しい説明が書いてない

64

65. 名無しの馬鳥
  • 2026年09月13日 12:08
  •                  
  • ID:KpY.Tf3U0
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イイ!0

なんでだ0

なんちゃら流転みたいなの可能になるまで長すぎて木人相手にしか出せた事ない
闘獣であれ出そうとしたらAAで削り落とされるだろ

65

66. 名無しの馬鳥
  • 2026年09月13日 12:30
  •                  
  • ID:Sv.30O9m0
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イイ!0

なんでだ0

ざわわ〜
がわわ〜
吉田〜♩

66

67. 名無しの馬鳥
  • 2026年09月13日 17:36
  •                  
  • ID:1v98rg.d0
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イイ!0

なんでだ0

赤青緑茶の順番に撃てとか、白黒の表示でたら表示と違うアイコン撃てとか、借りるやら放つやらとにかく細かい
カジュアル層に楽しんでもらうならもっと直感で操作できないとだめよ
吉田は自信作!みたいなこと言ってたけど髪型取ったら大体は止めるんじゃないかなあ
開発者だけが楽しいコンテンツって感じ

67

68. 名無しの馬鳥
  • 2026年09月14日 09:17
  •                  
  • ID:NYtu8JI10
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イイ!0

なんでだ0

>>8
ものごっつ8歳

68

69. 名無しの馬鳥
  • 2026年09月14日 09:19
  •                  
  • ID:NYtu8JI10
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イイ!0

なんでだ0

>>13
14には有利属性とかないんでぇ

69

70. 名無しの馬鳥
  • 2026年09月14日 15:32
  •                  
  • ID:sMxOVf9n0
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イイ!0

なんでだ0

ただでさえソロコンテンツだからPTなら他ロールに丸投げの役割も自分でやらないといけないのに、スキル回しもごちゃごちゃしてて気軽さに欠けるんだよな
今はまだいいけど、間が空くともう感覚も忘れてやりたくないの気持ちが強くなりそう

70

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