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WS000203

835: 既にその名前は使われています 2026/09/11(金) 13:58:53.36 ID:lR46eNgBp
ローグライク風味です!
マップ固定です!
敵も固定です!
アイテム貰ったり使ったり買ったら減点です!

🤣


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762: 既にその名前は使われています 2026/09/10(木) 10:50:21.71 ID:xJl2Ethk0
ローグライクとかのイベントマスって様々なイベントが発生するおかげで上振れ下振れが起こるから面白いんだけど
闘獣練の全くワクワクしないイベントマス逆にすごいと思う🥺
まあランキングアリキにしたせいでそういうの無理なんだろうけど🙄

937: 既にその名前は使われています 2026/09/10(木) 14:59:10.54 ID:z1hx9ypK0
経験とコア効率のためにギアフードテント全無視がいいとか破綻してない?
盤面とかローグ要素を全否定じゃん
スコアアタックになっても変わらないどころか獣も縛るハメになる
WS000357


https://x.com/AlenSanchez2414/status/2098020240521318848





940: 既にその名前は使われています 2026/09/10(木) 15:01:35.70 ID:3mtTE6T90
>>937
まじ?そんなの書いてあったのか

942: 既にその名前は使われています 2026/09/10(木) 15:02:42.02 ID:JJIjRu5p0
>>937
ローグ要素の運ゲーは単なる救済措置だからな
スコアタは運ゲー排除したPS勝負にならんと詰まらんでしょ

944: 既にその名前は使われています 2026/09/10(木) 15:03:44.10 ID:xJl2Ethk0
>>937
ランキングアリキのせいでこういうのも最終的に死に要素になってしまうし
マップも敵も毎回固定でイベントマスも普通のローグライクみたいなランダムイベントの実装もできないからね🥺

26: 既にその名前は使われています 2026-09-10 18:30:41
ローグライト的な要素を盛り込んでるくせにステージは固定という手落ち
しかもその上で鬼周回前提の報酬設定
アホかと
結局魔獣を盾にする単純作業の繰り返しが最善
低純度コアも高純度に変換できるから全部これでいける

728: 既にその名前は使われています 2026/09/11(金) 10:14:23.88 ID:+cA8QgVw0
アイテム使って評価下がる仕様叩かれて、続編でその仕様消えたのはロクゼロを思い出す

でもFF14の魔獣はもうこの仕様でサ終まで押し通すしかないんだよね…

731: 既にその名前は使われています 2026/09/11(金) 10:20:31.79 ID:hFTeqtT80
>>728
初代はそこそこ難易度高い上に評価下がるからサイバーエルフ使えなかったからね🥺
でもアクションとしては初代から完成度高いし234の続編も全部正統に進化してるから魔獣先輩と比べるのは失礼すぎるんだ🥺

733: 既にその名前は使われています 2026/09/11(金) 10:23:29.86 ID:iy7cLELp0
>>728
アイテムなんて使ってんじゃねぇ!🦁👊

830: 既にその名前は使われています 2026/09/11(金) 13:45:56.13 ID:dMBXS32Y0
ローグライク要素入れたは良いけどバランス調整するの面倒くさくてアイテム使わせない為にボーナス追加したんでしょ?🥺

831: 既にその名前は使われています 2026/09/11(金) 13:53:50.05 ID:9YDDg4UB0
ローグライトってもともとのシステムがシンプルだから毎回アイテム運でプレイ感変わるのが面白いのに🥺
調整大変だからかちょっとパラメータ変わる位じゃ面白みがない🥺

833: 既にその名前は使われています 2026/09/11(金) 13:57:04.33 ID:hFTeqtT80
ローグライク(ト)ってプレイするたびに敵やマップの配置が変わるジャンルだと思ってたけど
魔獣先輩のやつはそのあたりは固定だけどローグライクに当てはまるの🤔
490: 既にその名前は使われています 2026/09/09(水) 19:17:13.07 ID:tGFmWzem0
基本的にソロコンテンツだからいつやってもいいし
内容はローグライクもどきで好きな人は好きだろうけど
そこそこ時間かかるし、好き嫌い分かれそうなコンテンツだな

645: 既にその名前は使われています 2026/09/10(木) 04:49:50.08 ID:Xf4ph4RV0
これ監獄のサポジョブの組み合わせでできるローグライクならおもろかったと思う
ソロ、マルチありで

425: 既にその名前は使われています 2026/09/11(金) 12:18:45.53 ID:4QRrebHk0
簡単に回復されたら楽しくない
簡単に詠唱止められたら楽しくない
簡単に範囲を避けられたら楽しくない


はえー、カジュアルですなあ😂

426: 既にその名前は使われています 2026/09/11(金) 12:19:33.56 ID:kPaONocp0
>>425
回復なんてクソ余るぞ
ILが足りてねえんじゃねえか?

433: 既にその名前は使われています 2026/09/11(金) 12:25:58.97 ID:kPaONocp0
>>428
それはランキングが来たら目指すものであって、現状そこを突き詰める必要がないぞ

442: 既にその名前は使われています 2026/09/11(金) 12:36:20.85 ID:qiuk4WPid
>>433
でも経験値やドロップに関係あるからランキング関係なく狙う必要あるよ🙄

447: 既にその名前は使われています 2026/09/11(金) 12:42:51.96 ID:kPaONocp0
>>442
ギアを10個埋めるのと1つも取らないのとじゃ、ボーナスが250しか変わらないから大した影響ないよ

446: 既にその名前は使われています 2026/09/11(金) 12:41:54.18 ID:4QRrebHk0
>>433
エアプか?
これやると経験値と報酬マシマシだからやらないとダメだぞ?

448: 既にその名前は使われています 2026/09/11(金) 12:44:28.48 ID:kPaONocp0
>>446
報酬目当てなら3匹だけ連れていって特一回るのが一番早いけど、エアプなの?

450: 既にその名前は使われています 2026/09/11(金) 12:47:45.55 ID:8DYiAF/q0
DDのスコアはハイスコアチャレンジ用であって
報酬に結びつけるのは悪手だと弁えていたのにマジューセンパイさあ…

467: 既にその名前は使われています 2026/09/11(金) 13:04:26.04 ID:ugUhGcY+0
>>450
ランキング報酬は悪影響しかないってどこも分かってるから今は結構弁えてるのにここはほんと逆走して自爆するよな

452: 既にその名前は使われています 2026/09/11(金) 12:48:51.67 ID:OhSp++Ec0
やらんとダメってことはないな
どうせ最終的には経験値も石も余りまくるだろうから
研究という意味では今のうちにフィードとかアイテムどんどん使う経験積んだ方がいい
フィード20個のボーナス1500>フィード未使用750+コイン2000以上で500
だから今はクッソ手間だからガン無視してるけど本当は狙った方がいい
獣道IIIは多分少数精鋭IIIの1~3編成とか無理ゲーだろうし




引用元: ・https://egg.5ch.io/test/read.cgi/ffo/1788858689/

引用元: ・https://egg.5ch.io/test/read.cgi/ffo/1788939472/




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COMMENT
1. 名無しの馬鳥
  • 2026年09月12日 00:14
  •                  
  • ID:mpBMrivH0
▼このコメントへ返信
イイ!0

なんでだ0

ランキング要素入れたせいでこんなバカなことになってんじゃねえのか

1

2. 名無しの馬鳥
  • 2026年09月12日 00:16
  •                  
  • ID:u.jnHIqv0
▼このコメントへ返信
イイ!0

なんでだ0

酷い仕様だね…
自己満足的なスコアだけならまだしも
経験値や報酬に影響するならそりゃ縛らないといけなくなるよね…

2

3. 名無しの馬鳥
  • 2026年09月12日 00:17
  •                  
  • ID:xHx4p46A0
▼このコメントへ返信
イイ!0

なんでだ0

ライトが詰むから
そういうのやりたいなら死者の宮殿でも行っとけ

3

4. 名無しの馬鳥
  • 2026年09月12日 00:17
  •                  
  • ID:AXDKtmow0
▼このコメントへ返信
イイ!0

なんでだ0

それよりやべーと思ったのが最高評価にしても報酬しょぼ過ぎである程度楽な特級狙いで第一盤回したほうが早いの簡悔し過ぎだろ···マジで髪型で釣ってるのが見え透き過ぎててヤバい

4

5. 名無しの馬鳥
  • 2026年09月12日 00:23
  •                  
  • ID:awLrUSrX0
▼このコメントへ返信
イイ!0

なんでだ0

縛りプレイだから評価が上がるってことは低ランクの魔獣使ってクリアしたらスコア上がって
高ランクで蹂躙したら下がるんですよね?

5

6. 名無しの馬鳥
  • 2026年09月12日 00:25
  •                  
  • ID:rnA3iHQ90
▼このコメントへ返信
イイ!0

なんでだ0

全くドーパミンが出ないコンテンツ
シナジーのあるビーストギアが序盤に取れて楽に回れたとか、
序盤引き悪かったからペット大分犠牲になったけど途中当たりビーストギア引いて巻き返してクリアできたとかそういうのが一切ない
プレイ体験が全く変わらないから何のためのローグライトなのかマジでわからない

6

7. 名無しの馬鳥
  • 2026年09月12日 00:28
  •                  
  • ID:wMrMTrKU0
▼このコメントへ返信
イイ!0

なんでだ0

ペットの死亡数で減点ならわかるけど
強化で減点って意味不明すぎてすごい

7

8. 名無しの馬鳥
  • 2026年09月12日 00:28
  •                  
  • ID:pqD6HfuS0
▼このコメントへ返信
イイ!0

なんでだ0

クレセントアイルのサブジョブとかもそうだけど
遊びの幅が広がって面白くなりそうな要素を退屈でつまんない内容に落とし込むことで調整の手間を省くのメチャクチャ上手いと思うここの開発

8

9. 名無しの馬鳥
  • 2026年09月12日 00:37
  •                  
  • ID:sl9rJFc80
▼このコメントへ返信
イイ!0

なんでだ0

レベル50にして図鑑コンプしてこのコンテンツは終わった
闘獣練?
そんなもん実装されてない

9

10. 名無しの馬鳥
  • 2026年09月12日 00:43
  •                  
  • ID:2pMV5zOX0
▼このコメントへ返信
イイ!0

なんでだ0

>>9
魔獣が1番楽しい時期って序盤のレベルサクサク上がってフィールドブラついて魔物捕えて回ってる時だけじゃない?

週1で髪型交換用のビーストコアのためだけに闘獣練やんのもアレだし
髪型1000万くらいに値下がったら買ってもええやろって気になってきてる

10

11. 名無しの馬鳥
  • 2026年09月12日 00:49
  •                  
  • ID:AXDKtmow0
▼このコメントへ返信
イイ!0

なんでだ0

>>8
というよりスクエニ全体の悪い癖みたいな感じじゃねーかな、面白いゲーム作ろう!ユーザーに楽しんでプレイしてもらおう!じゃなくてあくまでビジネスとしてデータ()だけでこういうのがウケてるから面白いんだろうと作ってる本人達も面白さ理解してなさそうでプレイヤーにプレイしてもらおうじゃなくてプレイさせようって作ってるから面白く感じないんだろうな

11

12.  
  • 2026年09月12日 00:51
  •                  
  • ID:CDHHgVQq0
▼このコメントへ返信
イイ!0

なんでだ0

無人島の時も言われてたけど、ローグライクやったことない人が作ったんじゃね

12

13. 名無しの馬鳥
  • 2026年09月12日 01:00
  •                  
  • ID:wMrMTrKU0
▼このコメントへ返信
イイ!0

なんでだ0

>>12
PvPもそう
「こうすれば面白くなるんじゃね?知らんけどw」みたいな感覚で作ってる
最近のゲームやってない時代にズレた人間がトップについてるから、こうなってるんだろうな…
若手スタッフもイエスマンになって口出せないし

13

14. 名無しの馬鳥
  • 2026年09月12日 01:00
  •                  
  • ID:YzXvV0S40
▼このコメントへ返信
イイ!0

なんでだ0

テントで休憩させない餌あげない
クエで魔獣との絆うんぬんやってるのに
ブラック感

14

15. 名無しの馬鳥
  • 2026年09月12日 01:07
  •                  
  • ID:M2PNZcYi0
▼このコメントへ返信
イイ!0

なんでだ0

アイテム使わないとクリアできない、使えばクリアできるなら使えばいいじゃん
縛りプレイでクリアしたら報酬が増えるってだけでしょ

15

16. 名無しの馬鳥
  • 2026年09月12日 01:11
  •                  
  • ID:CLuZWJ100
▼このコメントへ返信
イイ!0

なんでだ0

いいんだよそれは、やり込みコンテンツの"獣道"だけならね…

16

18. 名無しの馬鳥
  • 2026年09月12日 01:14
  •                  
  • ID:eDMaOdaw0
▼このコメントへ返信
イイ!0

なんでだ0

モンスター収集してる時が一番おもろーだったな、ベースは悪くないんだからランダム要素増やしてデッキの運要素増やして欲しかったな

18

19. 名無しの馬鳥
  • 2026年09月12日 01:17
  •                  
  • ID:7tv.UJOI0
▼このコメントへ返信
イイ!0

なんでだ0

>>12
ローグライクの面白いところ逆張りするのすごいよな
普通はこうならんw

19

20. 名無しの馬鳥
  • 2026年09月12日 01:18
  •                  
  • ID:7tv.UJOI0
▼このコメントへ返信
イイ!0

なんでだ0

>>11
楽しませよう!
よりも管理しやすいようにしかしねーんだもんなここの運営

20

21. 名無しの馬鳥
  • 2026年09月12日 01:19
  •                  
  • ID:7tv.UJOI0
▼このコメントへ返信
イイ!0

なんでだ0

>>6
そんなもん取ったら減点です😎

21

22. 名無しの馬鳥
  • 2026年09月12日 01:24
  •                  
  • ID:NC4hCdR00
▼このコメントへ返信
イイ!0

なんでだ0

限定報酬をエサにして時間や手間をいかに消費させるかって事しか考えてなさそう
もうただのソシャゲでは

22

23. 名無しの馬鳥
  • 2026年09月12日 01:30
  •                  
  • ID:uMz1nSy.0
▼このコメントへ返信
イイ!0

なんでだ0

収集やら戦闘システムはいいのにその戦闘システム使わないほうが効率的に稼げますはちょっとな…
せっかく装備やら餌やら用意したのに活かせないってアイルのサポジョブからなんも進歩してない

23

24. 名無しの馬鳥
  • 2026年09月12日 01:32
  •                  
  • ID:uMz1nSy.0
▼このコメントへ返信
イイ!0

なんでだ0

あともう一個は細かくアプデして改良できるんなら良いものに変わりそうなのに多分できないんだろうって点よ

24

25. 名無しの馬鳥
  • 2026年09月12日 01:36
  •                  
  • ID:ECJm4h8p0
▼このコメントへ返信
イイ!0

なんでだ0

この黄金コンテンツの出来で白銀になれば生まれ変わったかのように180度好転できると妄信できるの何?
別に失敗するとは思わないけど手放しに期待もできないだろと

25

26. 名無しの馬鳥
  • 2026年09月12日 01:40
  •                  
  • ID:yydrQwmB0
▼このコメントへ返信
イイ!0

なんでだ0

面白いコンテンツ生まれそうだっただけに残念

26

27. 名無しの馬鳥
  • 2026年09月12日 01:40
  •                  
  • ID:XZWxN5Bf0
▼このコメントへ返信
イイ!0

なんでだ0

???「クリアしやすいルートと、自信のある方が高スコアを狙えるルートどちらの遊び方も出来るようにしています」

27

28. 名無しの馬鳥
  • 2026年09月12日 01:52
  •                  
  • ID:N697dhR50
▼このコメントへ返信
イイ!0

なんでだ0

ローグライクだったら買ったら減点は普通だろ
スレイザスパイアだって買ったら減点(お金持ち)だったりカードをあえて取ったり取らなかったり(歩く大百科、ハイランダー、ハウパー)するやん
ローグライク風なのに始まる前に全部決まってるのがつまらん

28

29. 名無しの馬鳥
  • 2026年09月12日 01:58
  •                  
  • ID:.z1..fvl0
▼このコメントへ返信
イイ!0

なんでだ0

そういうつもりで作ったコンテンツじゃないんでぇ!
って言われりゃそれまでだけどクレセントアイルに続きまぁ楽しさが皆無だね
ショート動画見てるほうがまだましってレベル
レベル上げ切った人も50匹集め終わったら離脱する人多そう

29

30. 名無しの馬鳥
  • 2026年09月12日 02:08
  •                  
  • ID:SA2wKgj80
▼このコメントへ返信
イイ!0

なんでだ0

そもそもが簡単過ぎる
構成練らなくても余裕でクリア出来ちゃうからハクスラ部分で脳汁も何も出ない
クレセントアイルに続いて難易度設定の大失敗

30

31. 名無しの馬鳥
  • 2026年09月12日 02:35
  •                  
  • ID:SEzN6CkY0
▼このコメントへ返信
イイ!0

なんでだ0

獣との絆どころかただの使い捨ての道具みたいに扱ってて
開発側の魔獣使いの認識がそもそもズレまくってる

31

33. 名無しの馬鳥
  • 2026年09月12日 02:44
  •                  
  • ID:.tdO3hWF0
▼このコメントへ返信
イイ!0

なんでだ0

ポケモン、ARK、パルワの劣化

33

34. 名無しの馬鳥
  • 2026年09月12日 02:47
  •                  
  • ID:slNvD9LI0
▼このコメントへ返信
イイ!0

なんでだ0

>>12
やったことあるかは知らんが色んなゲーム購入して参考にしたらしいぞ
それでお出しされたのがこれだから恐ろしい

34

35. 名無しの馬鳥
  • 2026年09月12日 02:55
  •                  
  • ID:nSQpJ3Qs0
▼このコメントへ返信
イイ!0

なんでだ0

>>33
劣化というより、そもそも同じ土俵に立ててなくね?

35

36. 名無しの馬鳥
  • 2026年09月12日 03:02
  •                  
  • ID:nSQpJ3Qs0
▼このコメントへ返信
イイ!0

なんでだ0

>>26
黄金はなんか高級食材を悉く台無しにするか
途中から雑に調理し始めて台無しにしてるよな…
直近のケフカも途中から酷い出来だし

36

37. 名無しの馬鳥
  • 2026年09月12日 03:04
  •                  
  • ID:wMrMTrKU0
▼このコメントへ返信
イイ!0

なんでだ0

特化したゲームには絶対勝てないのにソロコンテンツを作りたがるのかわからん
マジでリミテッドジョブ要らないと思う
MMOはMMOで勝負してほしいわ

37

38. 名無しの馬鳥
  • 2026年09月12日 03:06
  •                  
  • ID:nSQpJ3Qs0
▼このコメントへ返信
イイ!0

なんでだ0

>>18
わかる
図鑑要素は思ってたよりもサクサク収集出来て唯一良かった点だと思うわ(一部除く)

38

39. 名無しの馬鳥
  • 2026年09月12日 03:07
  •                  
  • ID:RaQcg...0
▼このコメントへ返信
イイ!0

なんでだ0

発表から4年近くかけて出てきたのがゴミコンテンツで草

39

40. 名無しの馬鳥
  • 2026年09月12日 03:08
  •                  
  • ID:VvrqgF6b0
▼このコメントへ返信
イイ!0

なんでだ0

>>16
獣路…?

40

41. 名無しの馬鳥
  • 2026年09月12日 03:31
  •                  
  • ID:oxUUP6PL0
▼このコメントへ返信
イイ!0

なんでだ0

>>28
スレスパでいったら初期カードだけでクリアが1番最高効率っつってるようなもんだぞこれ
それ自体は縛りプレイとしてあるけど、それだけが最適解なスレスパあったら売れたと思うか?

41

42. 名無しの馬鳥
  • 2026年09月12日 03:34
  •                  
  • ID:oxUUP6PL0
▼このコメントへ返信
イイ!0

なんでだ0

闘獣練よりも獣PTでIDのが面白かったわ色々ぶっ飛んでて

せっかく付けた面白そうなローグライク要素を全無視するのが最適解ておかしくね?て初日から言ってきたけど
最近ついにXでも声上がり始めたな

42

43. 名無しの馬鳥
  • 2026年09月12日 03:34
  •                  
  • ID:nUAuJ.K90
▼このコメントへ返信
イイ!0

なんでだ0

ローグライクっぽいというけど別物だね
そもそも下振れがないし
テンポラリは難易度をガバガバにしてくれるから無双や楽したい人には良い味付けだと思う

43

44. 名無しの馬鳥
  • 2026年09月12日 03:38
  •                  
  • ID:0CnyTOGU0
▼このコメントへ返信
イイ!0

なんでだ0

勝手にローグライクっぽいと勘違いしてるだけじゃねーか

44

45. 名無しの馬鳥
  • 2026年09月12日 06:05
  •                  
  • ID:AFUGJWIf0
▼このコメントへ返信
イイ!0

なんでだ0

まだやってないからわかんないけどたぶんずっとやらない

45

46. 名無しの馬鳥
  • 2026年09月12日 06:11
  •                  
  • ID:kXRSdbHL0
▼このコメントへ返信
イイ!0

なんでだ0

元ネタのガチ勢は違うな
こんなのやらねーよ

46

47.  
  • 2026年09月12日 06:31
  •                  
  • ID:MKMiTgzU0
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イイ!0

なんでだ0

IDレベリング募集に初期装備できて雑魚一匹に瞬殺されてるやつもいるし
しばらくこんな感じだろ

47

48. 名無しの馬鳥
  • 2026年09月12日 06:46
  •                  
  • ID:XFTAukRp0
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イイ!0

なんでだ0

これなら青魔のほうが100倍マシ

48

49. 名無しの馬鳥
  • 2026年09月12日 06:46
  •                  
  • ID:qZqbRQX80
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イイ!0

なんでだ0

ならもっと他のローグライクゲーを研究しろよ
ただの苦行だろもはや

49

50. 名無しの馬鳥
  • 2026年09月12日 06:48
  •                  
  • ID:HU25iqf80
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イイ!0

なんでだ0

>>1
ランキング無くして、今すぐランキングありきの設定を辞めてくれ
不満を上げたらキリがないけど、まずはそれだけでいいわ

50

51. 名無しの馬鳥
  • 2026年09月12日 07:00
  •                  
  • ID:6uZSowsk0
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イイ!0

なんでだ0

>>10
わかるフレとこの魔物も捕まえられるー!ってキャイキャイ捕獲してるのが楽しさのピークだった
闘獣練は苦痛でしかない

51

52. 名無しの馬鳥
  • 2026年09月12日 07:15
  •                  
  • ID:o3JUpZEA0
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イイ!0

なんでだ0

とにかくとうじゅうれんがつまららない
これに尽きる

52

53. 名無しの馬鳥
  • 2026年09月12日 07:19
  •                  
  • ID:.dml5TwE0
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イイ!0

なんでだ0

開発があいつの時点で駄目なのはわかってただろ

53

54. 名無しの馬鳥
  • 2026年09月12日 07:33
  •                  
  • ID:FlO.JmID0
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イイ!0

なんでだ0

クリアの仕方を絞って手に入るのはアチーブだけてよかった
アチーブの先に限定アイテムがあるのが問題

54

55. 名無しの馬鳥
  • 2026年09月12日 07:34
  •                  
  • ID:B1JV1Jx.0
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イイ!0

なんでだ0

あんなに魔獣使い熱望していたヒゲがなんの感想も上げないの残酷すぎるだろ

55

56. 名無しの馬鳥
  • 2026年09月12日 07:46
  •                  
  • ID:jC7JJlUl0
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イイ!0

なんでだ0

そもそもローグライクって解釈が勘違いでしょ
スコアアタックよ

56

57. 名無しの馬鳥
  • 2026年09月12日 07:51
  •                  
  • ID:aoVia.xr0
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イイ!0

なんでだ0

おもんないならやらなきゃええやん
報酬のためにいやいややるんか?

そら14も安泰っすわ

57

58. 名無しの馬鳥
  • 2026年09月12日 07:57
  •                  
  • ID:DoTmAJiz0
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イイ!0

なんでだ0

>>36
新体制のスタッフになった暁月後半からずっとそうだぞ

58

59. 名無しの馬鳥
  • 2026年09月12日 08:18
  •                  
  • ID:kXRSdbHL0
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イイ!0

なんでだ0

吉田の反省も嘘だったな
やっぱりというか何も変わってないわ

59

60. 名無しの馬鳥
  • 2026年09月12日 08:28
  •                  
  • ID:Tunu945B0
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イイ!0

なんでだ0

そんなに遊んでほしくないなら作らなければいいのにな

60

61. 名無しの馬鳥
  • 2026年09月12日 08:29
  •                  
  • ID:kX84y62D0
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イイ!0

なんでだ0

ギアやフィートのテキストたくさん作ったのに
それ使うとマイナスになる仕様は草生える

61

62. 名無しの馬鳥
  • 2026年09月12日 08:30
  •                  
  • ID:B2hOQS0h0
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イイ!0

なんでだ0

システム駆使して高得点ならわかるよ

なんでガン無視したら高得点やねんwww

62

63. 名無しの馬鳥
  • 2026年09月12日 08:31
  •                  
  • ID:kX84y62D0
▼このコメントへ返信
イイ!0

なんでだ0

これとクレセント見ればワールドレイドとかいうのもどうせコンテンツアクション2つとかのコンテンツだろ

63

64. 名無しの馬鳥
  • 2026年09月12日 08:46
  •                  
  • ID:8QlXzVeP0
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イイ!0

なんでだ0

ローグライク、ローグライトを研究するどころかやり込みもせずに表面だけコピーしたとか

64

65. 名無しの馬鳥
  • 2026年09月12日 08:59
  •                  
  • ID:kX84y62D0
▼このコメントへ返信
イイ!0

なんでだ0

虫パーティーナーフされる前にガトラーRE取っとけよ
青魔がそうだったようにヌルくなるのは絶対潰してくるから

65

66. 名無しの馬鳥
  • 2026年09月12日 09:09
  •                  
  • ID:jC7JJlUl0
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イイ!0

なんでだ0

ギアやフィートはクリアするためのもんでしょ
高得点狙いたいなら縛りを追加するのはスコアタの定石
スコアタあるゲームやったことない奴ばっかか?

66

67. 名無しの馬鳥
  • 2026年09月12日 09:26
  •                  
  • ID:KLNuDX2R0
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イイ!0

なんでだ0

マップ固定でアイテムも使わないのが結論ならけっきょくレイドと同じ最後は全員同じのトレースゲーに行き着きそうだけどその辺どうなん?
全員同じことができないDDって今思うと上手くできてたんだな
超ガチ勢が勝手な縛りプレイでアイテム個数を減らすユザイべとかしてたけど、基本アイテム前提で使い方を考えるゲームだったし

67

68. 名無しの馬鳥
  • 2026年09月12日 09:33
  •                  
  • ID:kXRSdbHL0
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イイ!0

なんでだ0

力の塔の反省コメントから何も変わってないと感じてるし白銀も同じこと繰り返すだろうとしか思えない
お客さんに楽しんでいただこうなんて当たり前の感覚があったら開発で生き残れないのか?

せめてこれからは黄金DDとAVD作った人を大切にしてくれよ

68

69. 名無しの馬鳥
  • 2026年09月12日 09:42
  •                  
  • ID:WDI5CuKX0
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イイ!0

なんでだ0

>>39
ゴミの犠牲になった青魔くん
まぁ青魔もいらんか…

69

70. 名無しの馬鳥
  • 2026年09月12日 10:00
  •                  
  • ID:EJsIJjql0
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イイ!0

なんでだ0

>>66
初期デッキや初期装備縛りプレイが最高得点なゲー無なんかねーんだわ(笑)

70

71. 名無しの冒険者
  • 2026年09月12日 10:04
  •                  
  • ID:hWtKAFtz0
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イイ!0

なんでだ0

え、まさか貴方たち
本当に「面白いコンテンツ」が追加されるとでも思ってたんですか?
FF14に?
今までロクなもの追加されてないのに?

71

72. 名無しの馬鳥
  • 2026年09月12日 10:05
  •                  
  • ID:csIWBYIU0
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イイ!0

なんでだ0

決まった手順でクリアしてもらう想定のコンテンツしか作れない

72

73. 名無しの馬鳥
  • 2026年09月12日 10:21
  •                  
  • ID:bxN8oRsg0
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イイ!0

なんでだ0

こりゃ拡張も、、こけるなw
99%じゃなく100%こける間違いない

73

74. 名無しの馬鳥
  • 2026年09月12日 11:16
  •                  
  • ID:zdiq2o8Q0
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イイ!0

なんでだ0

っぽいとか風味とかって便利な言葉よな
わずかにでもかすってりゃ嘘じゃないんだから

74

75. 名無しの馬鳥
  • 2026年09月12日 11:41
  •                  
  • ID:kXRSdbHL0
▼このコメントへ返信
イイ!0

なんでだ0

これを世に出してしまう人たちが作る白銀
期待しかないですね!

75

76. 名無しの馬鳥
  • 2026年09月12日 11:47
  •                  
  • ID:leKjTV9j0
▼このコメントへ返信
イイ!0

なんでだ0

私はけっこう楽しく遊んでるんだけど、それでも不満はそこそこあって
状況に応じてもっと気軽に魔獣入れ替えて戦いたかったな
FF10のバトルシステムみたいにさ
あとはみんな言ってるけどテント食事とかは減点になるのは嫌だな
私は下手だから使わないとクリアできないから使ってるけどなんだかなーって思う
あと、盤面によってはテントの回復量が違うとか、ショップの品揃えに大きな差があるとか、貰えるお金の桁が違うとかある程度のランダム要素はほしいなー

76

77. 名無しの馬鳥
  • 2026年09月12日 12:04
  •                  
  • ID:Wrb8Wsn70
▼このコメントへ返信
イイ!0

なんでだ0

魔獣育てるのが苦痛だな、ボーナスいかに取れるか意識するから余計疲れるわ

77

78. 名無しの馬鳥
  • 2026年09月12日 13:16
  •                  
  • ID:csIWBYIU0
▼このコメントへ返信
イイ!0

なんでだ0

虫3種選んで決まった手順で攻撃すればOkで
テントとか店利用しなくていいなら自動化楽やん

78

79. 名無しの馬鳥
  • 2026年09月12日 13:16
  •                  
  • ID:Wcx4MoY10
▼このコメントへ返信
イイ!0

なんでだ0

ff14は基本的に決まったレールの上しか通れないプレイをさせることによってゲームの安定性を確保する感じだからな。プレイに幅を持たせるのを嫌う

79

80. 名無しの馬鳥
  • 2026年09月12日 14:03
  •                  
  • ID:h13VnfG60
▼このコメントへ返信
イイ!0

なんでだ0

アイテムもテントも全無視、虫3匹に特攻死させるのが正解
それでいいんかって感じはある

80

81. 名無しの馬鳥
  • 2026年09月12日 14:08
  •                  
  • ID:wQahpk080
▼このコメントへ返信
イイ!0

なんでだ0

>>37
まじでこれ

81

82. 名無しの馬鳥
  • 2026年09月12日 15:02
  •                  
  • ID:SMSRZqjM0
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イイ!0

なんでだ0

>>8
楽しませようではなくいかに楽して作ろうと言うのが透けてるもんな
仕事だから取り敢えず作りましたってのがモロに出てる

82

83. 名無しの馬鳥
  • 2026年09月12日 15:05
  •                  
  • ID:SMSRZqjM0
▼このコメントへ返信
イイ!0

なんでだ0

>>26
クレセントアイルのサポジョブといいズレてるんだよな

83

84. 名無しの馬鳥
  • 2026年09月12日 15:08
  •                  
  • ID:SMSRZqjM0
▼このコメントへ返信
イイ!0

なんでだ0

>>37
要らないと言うより活かしたものが作れないが正解な感じ
青魔よりさらにひどくなるとかセンスがまるでないもの

84

85. 名無しの馬鳥
  • 2026年09月12日 15:12
  •                  
  • ID:SMSRZqjM0
▼このコメントへ返信
イイ!0

なんでだ0

>>63
間違いなくただのFATEかモブハンレベルで終わると思う

85

86. 名無しの馬鳥
  • 2026年09月12日 15:13
  •                  
  • ID:SMSRZqjM0
▼このコメントへ返信
イイ!0

なんでだ0

>>64
どうせいつもの口だけの嘘で何もしてないと思う

86

87. 名無しの馬鳥
  • 2026年09月12日 15:24
  •                  
  • ID:SMSRZqjM0
▼このコメントへ返信
イイ!0

なんでだ0

そもそもにはなるけど捕まえたモンスターでライトパーティ組んでソロ遊びできる仕組みにすれば良かったのにな
コンサポできるんだから
組み合わせで連携とか固有スキルで幅持たせて
魔獣使いではなく、オノ使いにしか感じない作りなのが開発はまずズレてる

87

88. 名無しの馬鳥
  • 2026年09月12日 15:39
  •                  
  • ID:.z1..fvl0
▼このコメントへ返信
イイ!0

なんでだ0

>>14
そして戦闘では使い捨てる
かりる笑はなつ笑さいごのいちげき笑
蜂くん絶滅しちゃうよ

88

89. 名無しの馬鳥
  • 2026年09月12日 15:44
  •                  
  • ID:.z1..fvl0
▼このコメントへ返信
イイ!0

なんでだ0

なんか既視感あるコンテンツだなぁって感じたんだけどあれだ
ロードオブヴァーミリオンだ

89

90. h
  • 2026年09月12日 15:47
  •                  
  • ID:enhH9.SJ0
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イイ!0

なんでだ0

だってプレイヤーに楽しまれたら腹立つじゃんw

90

91. 名無しの馬鳥
  • 2026年09月12日 17:21
  •                  
  • ID:gSaMf8Dk0
▼このコメントへ返信
イイ!0

なんでだ0

😎

91

92. 名無しの馬鳥
  • 2026年09月12日 17:43
  •                  
  • ID:pbkaDg0H0
▼このコメントへ返信
イイ!0

なんでだ0

こうしていろいろ遊んでると月額課金のゲームだからこその誠意をあちこちの仕様に感じるけどね、FF14

文句言う人の気がしれないかな

92

93. 名無しの馬鳥
  • 2026年09月12日 17:43
  •                  
  • ID:pbkaDg0H0
▼このコメントへ返信
イイ!0

なんでだ0

時短でパワーレベリングして、闘獣練も攻略情報みてクリアして、それで「コンテンツのボリューム足りない、物足りない」とか言ってる人が意味不明なだけである

他のコンテンツでも言えるけど

93

94. 名無しの馬鳥
  • 2026年09月12日 17:49
  •                  
  • ID:kXRSdbHL0
▼このコメントへ返信
イイ!0

なんでだ0

>>92,93
闘獣練のどこに誠意を感じたのか具体的に言ってみて
ボリューム不足とか物足りないって話題がどこにあるのか言ってみて

完全にお前が意味不明だわ
擁護する人がお前と同類に見られるの気の毒なほど

94

95. 名無しの馬鳥
  • 2026年09月12日 18:06
  •                  
  • ID:UrrVoMKn0
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イイ!0

なんでだ0

>>92
デザコンの髪型を新コンテンツのエサにするのは誠意なの?

95

96. 名無しの馬鳥
  • 2026年09月12日 18:53
  •                  
  • ID:zEb35Gks0
▼このコメントへ返信
イイ!0

なんでだ0

吉田はローグライクなんて一言も言ってない
妄想準拠の難癖

96

97. 名無しの馬鳥
  • 2026年09月12日 21:11
  •                  
  • ID:B1JV1Jx.0
▼このコメントへ返信
イイ!0

なんでだ0

>>92
いろんなオンラインゲームやってきたがトップクラスに誠意のある運営だとは思うよ
ただおもしろいコンテンツを作れないだけで

97

98. 名無しの馬鳥
  • 2026年09月12日 21:26
  •                  
  • ID:MR.Qq1Ij0
▼このコメントへ返信
イイ!0

なんでだ0

>>31
壁にするだけして自爆させて交代とか本物のサイコパスが開発したとしか思えん

98

99. 名無しの馬鳥
  • 2026年09月12日 22:09
  •                  
  • ID:744V7rpJ0
▼このコメントへ返信
イイ!0

なんでだ0

縛りプレイはユーザ側が勝手にやるお遊びなのに報酬が関係するとかズレてんだよなあ

99

100. 名無しの馬鳥
  • 2026年09月13日 00:07
  •                  
  • ID:.v1t7DRM0
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イイ!0

なんでだ0

>>97
典型的騎士団で草

100

101. 名無しの馬鳥
  • 2026年09月13日 00:38
  •                  
  • ID:.3G8avlf0
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イイ!0

なんでだ0

>>100
???アスペか?

101

102. 名無しの馬鳥
  • 2026年09月13日 01:21
  •                  
  • ID:mKCcMjes0
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イイ!0

なんでだ0

>>6
ローグライトの何が面白いのか全く理解せずにガワだけなぞってる感じする
開発前に少し勉強したらわかる事をやってないのがキツイわ

102

103. 名無しの馬鳥
  • 2026年09月13日 01:24
  •                  
  • ID:mKCcMjes0
▼このコメントへ返信
イイ!0

なんでだ0

>>10
30から闘獣練でレベル上げした方がいいって言われてたけど
やっぱりIDでレベル上げして魔獣早く捕まえられるようにした方がいいよな
それで全部魔獣捕まえたら終わり

103

104. 名無しの馬鳥
  • 2026年09月13日 05:03
  •                  
  • ID:bvQGL7dN0
▼このコメントへ返信
イイ!0

なんでだ0

減点方式なのが良くない
楽しさを犠牲に報酬増えるという仕様誰が考えたんだ?
ローグライクというには烏滸がましいコンテンツ

104

105. 名無しの馬鳥
  • 2026年09月13日 08:41
  •                  
  • ID:qY0k9Jsh0
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イイ!0

なんでだ0

スコアに影響出るだけにしてランキング勢向けの要素にしとけばよかったのにな
現状普通に遊んでるだけで損したような気分になるからモチベ下がる

105

106. 名無しの馬鳥
  • 2026年09月13日 10:44
  •                  
  • ID:gZ27IdoZ0
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イイ!0

なんでだ0

第一盤はボーナスの関係上無理だけど第二盤以降はビーストギア10個&アイテム10個&フルPT&休憩ありとかでも伝説いくから、スコア最高値狙ってるとかじゃなければガンガン自分強くして周回できるよ

106

107. 名無しの馬鳥
  • 2026年09月13日 13:10
  •                  
  • ID:xKKsLTbV0
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イイ!0

なんでだ0

>>102
最近のコンテンツってストーリーもそうだけど「他が既にやらかしてること」ばっかりなぞってるのが本当にキツい

ちょっと業界内で調べれば同じような失敗案件ごろごろ出てくるのにそれに対して対策を何も打たず案の定同じ指摘を受けてる感じ

PSO2末期もこれと全く同じことやり続けて最後はあのザマだったんだけど黄金って最初から最後までPSO2のやらかしをなぞり続けてるわ

107

108. 名無しの馬鳥
  • 2026年09月13日 13:14
  •                  
  • ID:xKKsLTbV0
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イイ!0

なんでだ0

>>34
それが本当なら分析力のある人間がもう居ないんだろうな

この○○の面白さを演出してるのは○○の要素っていう分解が全くできてないし成功例ばっかり見てるから何かオリジナリティ出そうとした結果先人の失敗例をただなぞってるだけ
創作始めたばっかの素人がやりがちなミス

本来学ぶべきは失敗の方なのに

108

109. 名無しの馬鳥
  • 2026年09月13日 13:16
  •                  
  • ID:xKKsLTbV0
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イイ!0

なんでだ0

>>58
暁月後半はむしろ開発速度全く追いついてなくて虚無り続けてたから逆にごまかせてたのと黄金のグラアプデetcへの期待でユーザーも寛容だったからな
それが今全部出てきてる感じ

109

110. 名無しの馬鳥
  • 2026年09月13日 13:19
  •                  
  • ID:xKKsLTbV0
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イイ!0

なんでだ0

>>84
これやね

個人的にはリミテッドジョブだからこそ魔物がメインで戦ってユーザーは後ろから支援だけ、みたいな極端な割り切り方して良かったと思うわ

もしつまんなくて失敗してもリミテッドだから割り切れるし後からどうとでもなる
逆にこういうのが欲しかったってユーザーはハマるきっかけになる
MMOは遊びの幅を持たせないといけないのにやってることが既存の遊びをいかにこのコンテンツに当てはめるかばっかで面白くない

110

111. 名無しの馬鳥
  • 2026年09月13日 13:26
  •                  
  • ID:xKKsLTbV0
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イイ!0

なんでだ0

>>66
①そのスコアタがそもそも面白くない
②単純にスコアタさせたいなら既にDDがあるので新規性がなくて面白くない
③DDからランダム要素排除したらいよいよ同じことの繰り返しになるのは目に見えてるのにそれに対するケアが無いから面白くない
④最終的にスコアアタックを目指すならまだしも、スコアに報酬が紐づいてるせいで最初から最後までスコアタやらされて遊びとしての自由度がないから面白くない
⑤ランキングに紐づいてるせいで極度の上振れ下振れを省いた結果ずっと平坦な作業になってて面白くない
⑤お前みたいな擁護者ですら面白さを説明できないくらい面白くない

好きな批判理由を選んでいいぞ

111

112. 名無しの馬鳥
  • 2026年09月13日 16:47
  •                  
  • ID:hxp0s.ko0
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イイ!0

なんでだ0

>>101
>>971番残酷なこと言ってると思う

112

113. 名無しの馬鳥
  • 2026年09月19日 00:30
  •                  
  • ID:qh951IvC0
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イイ!0

なんでだ0

本当にマヌケ過ぎる

113

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