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魔獣使い「獣心技連携」の天才すぎるUI配置が話題に









新リミテッドジョブ「魔獣使い」ガイドより


◆獣心技連携

WS000309


魔獣使いには獣心技の連携状況を示す「連携シンボル」が表示されます。

獣心技には、翔、猛、堅、魔という4種の属性が存在し、獣心技ウェポンスキルを実行すると、4種の属性のうち、いずれか1つの属性が魔獣使いに付与され、連携シンボル上の獣心技属性が点灯します。

魔獣使い、または、ペットの獣心技ウェポンスキルのどちらか一方を実行してから、7秒以内にもう一方を実行することで、敵に「獣心技連携」と呼ばれる追撃ダメージを与えることができます。
連携シンボルの下部に表示された数字は連携回数を示し、連携回数が多いほど獣心技連携の威力が上昇します。


https://jp.finalfantasyxiv.com/jobguide/beastmaster/




≪ネットの反応≫

・デザインとかを気にして、UIを重ねるという発想が無いから素直にすごいと思う

・待って、それめっちゃ賢い!

・天才

・真似させていただきます!

・有益すぎる

・天才かも

・これ直感的に撃てる

・天&才

・これはいい!重ねるという発想は無かった!!





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他サイト様の記事



COMMENT
1. 5
  • 2026年09月09日 23:43
  •                  
  • ID:7NykvvPQ0
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イイ!0

なんでだ0

重ねなくてもホットバーに順番にならべとけばいいんじゃないの?
レベル上がったら事情変わるんかね

1

2. 名無しの馬鳥
  • 2026年09月10日 00:11
  •                  
  • ID:jD0B6Uwr0
▼このコメントへ返信
イイ!0

なんでだ0

重ねる必要はないけど
他のところに置いて視界阻害するメリットもないから重ねた方が得だな

2

3. 名無しの馬鳥
  • 2026年09月10日 00:28
  •                  
  • ID:K.HJ2oEU0
▼このコメントへ返信
イイ!0

なんでだ0

直感的に理解できる

中川、こういう発想がお前には必要なんだよ

3

4. 
  • 2026年09月10日 00:48
  •                  
  • ID:S4Hg7CuA0
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イイ!0

なんでだ0

XHBってアクティブになってる方の背景ベージュみたいになるから後ろに置いたの全然見えなくなるんだけど実際使って絶賛してるの?

4

5. 名無しの馬鳥
  • 2026年09月10日 01:16
  •                  
  • ID:nXJCeih90
▼このコメントへ返信
イイ!0

なんでだ0

😎我が社へどうですか?

5

6.  
  • 2026年09月10日 01:20
  •                  
  • ID:mH0.LaKt0
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イイ!0

なんでだ0

>>4
ホットバー凝視しないといけない人は大変だな

6

7. 名無しの馬鳥
  • 2026年09月10日 02:50
  •                  
  • ID:chrTKEFp0
▼このコメントへ返信
イイ!0

なんでだ0

結局キーかボタンで覚えるからなあ
つーかUIとしては一応中央にも意味あるから重ねたら見えなくね
まあ見ないから結局どうでもいいんだけども

7

8. 名無しの馬鳥
  • 2026年09月10日 03:24
  •                  
  • ID:4ya2yYOp0
▼このコメントへ返信
イイ!0

なんでだ0

>>6
ジョブシンボルの中央部分にも情報表示されるけどそれ全部隠れるよって言いたんだと思うよ

8

9. 名無しの馬鳥
  • 2026年09月10日 03:52
  •                  
  • ID:ga76nUiu0
▼このコメントへ返信
イイ!0

なんでだ0

>>3
視認性の悪さをギミックだと思ってらしてるのにそんな気遣いができるとでも?

9

10. 名無しの馬鳥
  • 2026年09月10日 06:03
  •                  
  • ID:eNQDln8i0
▼このコメントへ返信
イイ!0

なんでだ0

>>8
あれなんか意味あるんか?

10

11.  
  • 2026年09月10日 06:44
  •                  
  • ID:Ty8Ryg3c0
▼このコメントへ返信
イイ!0

なんでだ0

>4
自分もこれ最初やってたけどほんとそうなんだわ
重ねていてもアクティブになったとたん見えない

11

12. 名無しの馬鳥
  • 2026年09月10日 07:38
  •                  
  • ID:mr1ysllO0
▼このコメントへ返信
イイ!0

なんでだ0

UIはいいんだがお気に入りセットの登録させてくれ
闘獣練から出た後、外用で組み直すのがめんどくさい

12

13. 名無しの野獣先輩
  • 2026年09月10日 09:38
  •                  
  • ID:0qBBJtSn0
▼このコメントへ返信
イイ!0

なんでだ0

これって、何が良いの?
なんか見落としてる仕様とかあったのか、何も便利に感じないんだが・・・

13

14. 名無しの馬鳥
  • 2026年09月10日 09:59
  •                  
  • ID:vcIwA.k80
▼このコメントへ返信
イイ!0

なんでだ0

馬鳥ならこの嘘情報まとめてくれると信じてた

14

15.  
  • 2026年09月10日 16:32
  •                  
  • ID:kTu87Ud20
▼このコメントへ返信
イイ!0

なんでだ0

そもそもゲージが溜まったら全部ピカらせる仕様を辞めて連携になる奴だけピカらせればよくね?

15

16. 名無しの馬鳥
  • 2026年09月11日 08:05
  •                  
  • ID:6MkqxOx20
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イイ!0

なんでだ0

連携ゲージもまあ出来がよくないんだよね
サイズも他ジョブのサブHUDに比べて比率がデカすぎなので
最小の60%でやっとのレベルでシンプル表示ですらデカい
FF11のようなTP貯まった同士での技連携って形の割には連携感もまるでない
あっちはLv1連携でもエフェクトしっかりしたの出てたが
こっちって相変わらずのシステム音がビキビキってなるくらいしかわからん地味さ
つまり連携しても面白いってのもない、、小隊のリミブレみたいな表現できなかったんか?

16

17. 名無しの馬鳥
  • 2026年09月11日 10:44
  •                  
  • ID:d7hdJCwq0
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イイ!0

なんでだ0

>>16
どうせパクるならマジックバーストまでやらせてくれりゃ良いのにな
面倒なだけで爽快感もない

17

18.  
  • 2026年09月11日 11:39
  •                  
  • ID:tWEhHvVo0
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イイ!0

なんでだ0

これ陰陽どっちか見えなくね

18

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