属性の撃ち分けは忍者みたいにすりゃ可能ではあるんだけど、黒(呪術)作ったときには思いつかんかったみたいだしなー
勿体ないよね
勿体ないよね
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239: 既にその名前は使われています 2026/08/18(火) 18:43:51.12 ID:ZH/TfgrO0
別に細かいことは気にしないタイプだけど、なんでもかんでもできない理由に世界観がぁっていってたのはさすがにどうかと思った
233: 既にその名前は使われています 2026/08/18(火) 14:01:14.40 ID:ZH/TfgrO0
イフリートにファイヤが有効な世界で整合性を言われてもね
234: 既にその名前は使われています 2026/08/18(火) 14:43:25.08 ID:SpO8f1+d0
火よりマグマの方が強い世界線もあるんだぞ

236: 既にその名前は使われています 2026/08/18(火) 17:40:14.68 ID:sRUKdIWr0
敗北者じゃけぇ
246: 既にその名前は使われています 2026/08/18(火) 23:56:01.96 ID:kQSvehlg0
>>236
えがェじゃないやり直し
えがェじゃないやり直し
240: 既にその名前は使われています 2026/08/18(火) 18:59:05.22 ID:MkpKRoDK0
属性があるクレセントアイルを楽しめたようでなにより
241: 既にその名前は使われています 2026/08/18(火) 19:12:22.51 ID:23oUXxR00
いうて属性あったところで弱点突くのが義務になってコンテンツ毎に使わない技が生まれるだけだしな…
242: 既にその名前は使われています 2026/08/18(火) 19:23:49.40 ID:2B5YdRNg0
その辺はどう作るか次第だからやりようはあるけど、コストガで無しにしたんやろね
例えば火の敵にファイア撃っても効かないけど水耐性低下がついて次のウォータが3倍になる、なんて手もある
詠唱が倍でダメージ3倍だから効率は上がるけど、キャストの都合上使える場所を見極めることが上手さになるとか
まぁタンクスレで言う話題じゃないわなw
例えば火の敵にファイア撃っても効かないけど水耐性低下がついて次のウォータが3倍になる、なんて手もある
詠唱が倍でダメージ3倍だから効率は上がるけど、キャストの都合上使える場所を見極めることが上手さになるとか
まぁタンクスレで言う話題じゃないわなw
243: 既にその名前は使われています 2026/08/18(火) 20:08:53.78 ID:jF288CIK0
弱点属性ごとに癖が違うジョブみたいのは個性として面白そうだけどそのジョブの為だけに仕組み作るのは微妙か
245: 既にその名前は使われています 2026/08/18(火) 21:48:40.28 ID:CTFhdexu0
11じゃ属性強すぎて要らないジョブとか普通にハブられてたしな
806: 既にその名前は使われています 13:29:18.74 ID:O3u/cGPu0
まあ属性要素入れると難易度が爆上がりするから仕方ないね
魔法に属性が入ったら次に打・斬・突みたいな武器属性が入るから
魔法に属性が入ったら次に打・斬・突みたいな武器属性が入るから
820: 既にその名前は使われています 16:35:15.30 ID:XLHyAnfp0
>>806
難易度というかただの縛りでめんどくさいだけなんだよ
結局ただ弱点属性用意するだけで別に面白くもないしさ
難易度というかただの縛りでめんどくさいだけなんだよ
結局ただ弱点属性用意するだけで別に面白くもないしさ
821: 既にその名前は使われています 18:18:16.28 ID:W8Bv5M3rr
>>820
そうそう、属性のお陰で面白かった!ってなった試しがない
選択肢減るだけなのよね
そうそう、属性のお陰で面白かった!ってなった試しがない
選択肢減るだけなのよね
807: 既にその名前は使われています 13:55:49.41 ID:Osig9fq80
初期は属性あったんじゃないの?
数年前にマケボでマテリア見たときにゴミがいっぱい売ってて「何に使うの?」って思った記憶がある
数年前にマケボでマテリア見たときにゴミがいっぱい売ってて「何に使うの?」って思った記憶がある
809: 既にその名前は使われています 14:00:48.93 ID:BEdvO9t50
オンラインゲーで属性とか面白いとか全然思わない
同じボスを何回も繰り返し倒すのが前提なのに
同じボスを何回も繰り返し倒すのが前提なのに
825: 既にその名前は使われています 19:23:43.51 ID:nb6kAloI0
マスクカーニバルやれば分かる
やっぱ属性いらんと
やっぱ属性いらんと
826: 既にその名前は使われています 19:52:26.33 ID:KXH6m5RL0
モンハンで打撃ばっかりになって尻尾斬れねーじゃねーか!ってなるアレ
827: 既にその名前は使われています 19:55:18.12 ID:dtrzsliaM
必要属性持ってない人がいるので解散とかなるぞ
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引用元: ・https://egg.5ch.io/test/read.cgi/ffo/1785059801/
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1. 名無しの馬鳥
- 2026年09月16日 00:26
- ID:E4a9CacY0
▼このコメントへ返信なんでだ0
果てしなくめんどくさいです
1
2. 名無しの馬鳥
- 2026年09月16日 00:32
- ID:hZ8yWf5g0
▼このコメントへ返信なんでだ0
属性は属性装備を集めるのが楽しいのであって、属性を合わせるだけの作業に楽しさなんてないんよ
そして、装備集めをコンテンツの一部として含められない以上、持ってない奴はマッチングからも募集からも除外できるようにしろって話にしかならないし、参加条件になった時点で収集も作業になって楽しさがなくなる
2
3. 名無しの馬鳥
- 2026年09月16日 00:36
- ID:1eafePND0
▼このコメントへ返信なんでだ0
今までのコンテンツも「無くても別に良い」「無い方が良い」ってコンテンツばっかで、14の運営に属性含めて面白いコンテンツ作りや調整なんか出来る訳ない
そんなことやらせるのはさすがにストレスやろ
3
4. 名無しの馬鳥
- 2026年09月16日 00:38
- ID:N4IeWHYG0
▼このコメントへ返信なんでだ0
めんどくさいから生まれたのがインセクトバーストだろ?
4
5. A
- 2026年09月16日 00:44
- ID:3qWO5XTg0
▼このコメントへ返信なんでだ0
エウレカはクルクルの制限無くして欲しい気はしてる
5
6. 名無しの馬鳥
- 2026年09月16日 00:48
- ID:fMTqIj0b0
▼このコメントへ返信なんでだ0
元々属性の概念があったならまだしも、無かったものに付け足したら絶対面倒さが際立って不評になる
6
7. 名無しの馬鳥
- 2026年09月16日 00:49
- ID:ikA9Srlg0
▼このコメントへ返信なんでだ0
斬突打の3種すらバランスやデバフ付与ジョブの数すらまともに調整できなかったんだから二度と実装せんでええわ
7
8. 名無しの冒険者
- 2026年09月16日 00:50
- ID:4EoCGSeE0
▼このコメントへ返信なんでだ0
黒魔だけやたら属性魔法が増えて発狂しそう
8
9. 名無しの馬鳥
- 2026年09月16日 00:57
- ID:EzSMGePB0
▼このコメントへ返信なんでだ0
>>7
その後来たジョブも
ガンブレ 斬
踊り子 斬ぽい
リーパー 斬
ヴァイパー 斬
偏り過ぎだし無くして正解だったな
バスティオンさんが初めての打仲間だったかも知れないがモンク孤独過ぎる
9
10. 名無しの名無し
- 2026年09月16日 00:57
- ID:NELPesQ50
▼このコメントへ返信なんでだ0
どのゲームでも面倒としか思ってない
弱点属性みて武器、スキル合わせて殴るだけだろ
ただのやらせじゃん
10
11. 名無しの馬鳥
- 2026年09月16日 01:00
- ID:CaqSlXI70
▼このコメントへ返信なんでだ0
それありきの仕様に面白さなんて無いだろ
11
12. 名無しの馬鳥
- 2026年09月16日 01:18
- ID:f4smsQ.O0
▼このコメントへ返信なんでだ0
結局は最適解以外お断りになるだけだからな
12
13. 名無しの馬鳥
- 2026年09月16日 01:18
- ID:JfPofo990
▼このコメントへ返信なんでだ0
属性要素が面白いゲームを遊んだことがない
ないものをスクエニに作って見せろは流石に無理や
13
14. 名無しの馬鳥
- 2026年09月16日 01:19
- ID:Nx7tzsLr0
▼このコメントへ返信なんでだ0
面白くない。
まず、属性というのはユーザーの導線誘導のために使うか、ジャンケンを複雑にするため以外に使うべきじゃない。
前者はRPGでイフリートを倒さないといけないから、耐炎の鎧を手に入れるとか水の魔法を習得するとかそういうこと。
後者はポケモンのようにA→B→C→Aの強弱関係があって、相手に合わせてそれを切り替えたり、切り替えずに裏をかいたりする戦略性の拡張のために使われる。
魔獣使いの属性は強すぎるとはなつ、かりるの意味が無くなるし、弱いと属性の意味が無くなる。全くゲーム性に寄与していない要素。
こんな基本的なことにも気づいてないスクエニの開発陣の面白さの理解には本当にため息が出る。
14
15. 名無しの馬鳥
- 2026年09月16日 01:24
- ID:SXi3hO5Q0
▼このコメントへ返信なんでだ0
FF11みたいにレベリングの過程で覚えれるもんでもないしな
一気に大量に出されても覚えるのめんどくさいとしか
15
16. 名無しの馬鳥
- 2026年09月16日 01:27
- ID:abraXN3T0
▼このコメントへ返信なんでだ0
オンラインゲームでは属性はいらない
FFレゾナンスが属性もアビリティでの抜け道も色々あって昔を感じられていいぞ!
16
17. 名無しの馬鳥
- 2026年09月16日 01:33
- ID:rNKtKjlC0
▼このコメントへ返信なんでだ0
>>13
それって技術力がないってだけじゃんw
17
18. 名無しの馬鳥
- 2026年09月16日 01:40
- ID:GxKSXm7B0
▼このコメントへ返信なんでだ0
PS◯2で新コンテンツが出たら周回用に属性一致させたりそれがマケボで流行ったり
TAデイリー用に高級スコップ作ったり風氷エリュシオンみたいに噛み合って爆発的に強くなったりしてそれなりに面白かったよ
18
19. 名無しの馬鳥
- 2026年09月16日 01:49
- ID:J8f3C3fc0
▼このコメントへ返信なんでだ0
今だに属性、属性言うてる奴頭おかしいよ
このゲーム少しでも遊んでたら属性ない方がいいのわかるでしょ
19
20. 名無しの馬鳥
- 2026年09月16日 02:04
- ID:YUn8tAYH0
▼このコメントへ返信なんでだ0
2024年のレス引っ張ってきて何度目か分からないスカスカ属性記事サンクス!
20
21. 名無しの馬鳥
- 2026年09月16日 02:51
- ID:LYjH4usp0
▼このコメントへ返信なんでだ0
>>10
お前みたいなソシャゲ脳はそもそも脳死できるものしか向いてないよ
21
22. 名無しの馬鳥
- 2026年09月16日 02:54
- ID:LYjH4usp0
▼このコメントへ返信なんでだ0
1人で遊ぶコンシュマーなら属性はありだけどオンゲだと属性は足枷にしかならない
それありきでPT募集となり耐性ない人お断りにしかならないから
他人の時間を使うオンゲには合わないのよね
22
23. 名無しの馬鳥
- 2026年09月16日 03:15
- ID:by8JFKTy0
▼このコメントへ返信なんでだ0
過去のFFで属性で弱点付くのが楽しかったのってリクィドフレイムを氷のロッド折って一撃で倒せたりみたいな「知ってれば楽できる」っていう要素だからだと思うんだよね。
14に限らずオンゲーのボスは楽な攻略法があれば野良攻略はそれを使う前提になるし、そうなれはそれを使えば一撃で倒せる、みたいなバランスにはできない。
そのまま持ってきても面白くなる要素にはならんのよ。
かといってクエストごとに必要な属性武器集めたり耐性防具集めたりみたいなのを取り入れても面白そうとは思えんし。
23
24. 名無しの馬鳥
- 2026年09月16日 03:52
- ID:WdzGl3JP0
▼このコメントへ返信なんでだ0
現行のシステムに追加しても弱いジョブは参加してくんなっていう風潮をより強く窮屈にしたバージョンになるだけだから導入するなら新生する勢いで作り直しになるだろうね
24
25. 名無しの馬鳥
- 2026年09月16日 03:56
- ID:9WQbwuny0
▼このコメントへ返信なんでだ0
伝説取り目指してないから虫2体と弱点のやつ突っ込んでる
25
26. 名無しの馬鳥
- 2026年09月16日 04:50
- ID:1iBtwmpj0
▼このコメントへ返信なんでだ0
モンハンの属性は全然装備をつくる楽しみをくれて楽しい
26
27. 名無しの馬鳥
- 2026年09月16日 04:55
- ID:EVUUNTwd0
▼このコメントへ返信なんでだ0
誤:属性を適切に扱えば有利に戦える
正:属性を適切に扱わないとクリア出来ない
27
28. 名無しの馬鳥
- 2026年09月16日 04:56
- ID:TIGrX51Y0
▼このコメントへ返信なんでだ0
属性特化に育成できてダメージ変化を数値で見れてオレツエエできるからこそ楽しい要素なんだけど
DPS見れないようにしてるFF14では楽しい要素になりにくいね
28
29. 名無しの馬鳥
- 2026年09月16日 05:44
- ID:XcF2fani0
▼このコメントへ返信なんでだ0
FF11はそのへん上手いことやってよな
突弱点や斬弱点、湾曲連携に水氷マジックバースト
打弱点には格闘が有効的な
29
30. 名無しの馬鳥
- 2026年09月16日 05:55
- ID:7WhaIXyh0
▼このコメントへ返信なんでだ0
ギミックだけでも新パッチでPT募集だらけになるのに
属性も入れたら野良PT埋まらんぞ
30
31. 名無しの馬鳥
- 2026年09月16日 06:40
- ID:.2oGTOjo0
▼このコメントへ返信なんでだ0
世界観が~とかのたまってるゲームで言うのもなんだけど
本当に世界観にこだわってるゲームなら属性があるのは全然アリなんだよ
システマチックにすべてが決まってる自由度のないゲームでやることではない
31
32. 名無しの馬鳥
- 2026年09月16日 07:04
- ID:Agwc1fJQ0
▼このコメントへ返信なんでだ0
属性の話題は何度まとめても食いつきがいい鉄板ネタ
32
33. 名無しの馬鳥
- 2026年09月16日 07:22
- ID:WgTFV9KO0
▼このコメントへ返信なんでだ0
モンハンで未だに尻尾とか言ってるジジイ
33
34. 名無しの馬鳥
- 2026年09月16日 07:30
- ID:tm42nkTN0
▼このコメントへ返信なんでだ0
ドラクエ10を見ればわかる。
属性耐性、攻撃は絶対にいらない
吉pも言ってたがバトルするまでのハードルが上がるだけで何一つ生産性がなく、作り手側の納得感とメタ的な世界観を守ることしかできない
34
35. 名無しの馬鳥
- 2026年09月16日 07:45
- ID:E4a9CacY0
▼このコメントへ返信なんでだ0
>>26
ガンスは何属性にしても主兵装が砲撃(火)だからあんま意味なかったけどな
まぁアセンダンスでやっと属性砲撃くるみたいだけど
35
36. 名無しの馬鳥
- 2026年09月16日 07:46
- ID:1ql9mKE.0
▼このコメントへ返信なんでだ0
手もある、じゃないが
恥ずかしいが
36
37. 名無しの馬鳥
- 2026年09月16日 07:50
- ID:J0etHjfI0
▼このコメントへ返信なんでだ0
>>29
だからレベリングであぶれるジョブが生まれたんだよ
美談にすな
37
38. 名無しの馬鳥
- 2026年09月16日 07:54
- ID:VbUt166C0
▼このコメントへ返信なんでだ0
たかが属性程度で難易度爆上がりとか草
そらここのユーザーがモンハンなんてできるわけないわな
38
39. 名無しの馬鳥
- 2026年09月16日 08:04
- ID:LYjH4usp0
▼このコメントへ返信なんでだ0
>>29
だからお断りジョブが生まれたり鉄板構成になっただろ
全然うまくできてねえよ
39
40. 名無しの馬鳥
- 2026年09月16日 08:07
- ID:LYjH4usp0
▼このコメントへ返信なんでだ0
>>38
モンハンと比べてる時点でお前がアホw
あれは属性があると言っても無視しても問題ないレベルの作りしてるだけな
40
41. 名無しの馬鳥
- 2026年09月16日 08:13
- ID:VbUt166C0
▼このコメントへ返信なんでだ0
>>40
無視しても問題ないレベルの作りしててもできないんだからほんとにアホだよな
41
42. 名無しの馬鳥
- 2026年09月16日 08:26
- ID:o.xmgQWh0
▼このコメントへ返信なんでだ0
絶対にジョブ差別やプレイの空気悪くする原因になる
自分のなかの世界観とか遊び方は否定したくないが、そういうのは仲間内でのロールプレイの一環として個人で楽しんでくれ
42
43. 名無しの馬鳥
- 2026年09月16日 08:36
- ID:T2M.HbXo0
▼このコメントへ返信なんでだ0
属性マンは闘獣錬楽しんでそうね
43
44. 名無しの馬鳥
- 2026年09月16日 09:00
- ID:i16CnGUW0
▼このコメントへ返信なんでだ0
>>38
うーんアホ
44
45. 名無しの馬鳥
- 2026年09月16日 09:39
- ID:NELPesQ50
▼このコメントへ返信なんでだ0
>>38
面倒なのと難易度は関係なくね
モンハンも無属性、というか麻痺でやってる
45
46. 名無しの冒険者
- 2026年09月16日 11:54
- ID:CSuozomU0
▼このコメントへ返信なんでだ0
昔の韓国産MMOみたいな強スキルをMP消費して連打するゲームなら属性あってもいいけど、FF14みたいなスキルローテションで組んでギミックこなしながらッていうバトルに属性はいらないな
46
47.
- 2026年09月16日 11:58
- ID:pj2LWwYU0
▼このコメントへ返信なんでだ0
別に属性があっても面白いゲームはいくらでもあるだろうか
FF14のシステムにそぐわないってのはちょっと考えたらわかるだろ
47
48. 名無しの馬鳥
- 2026年09月16日 12:10
- ID:m9bUR5TF0
▼このコメントへ返信なんでだ0
>>7
できると思った?😎
48
49. 名無しの馬鳥
- 2026年09月16日 12:11
- ID:Qenwccpm0
▼このコメントへ返信なんでだ0
敗北者のミラプリ完成度高くて草
49
50. 名無しの馬鳥
- 2026年09月16日 12:40
- ID:zdqJ0ytT0
▼このコメントへ返信なんでだ0
>>49
敗北者は白ひげのことじゃけェ
50
51. 名無しの馬鳥
- 2026年09月16日 12:52
- ID:pcb2sUZ10
▼このコメントへ返信なんでだ0
イフリートをファイアで倒すのがFF14だからな
今更属性や弱点なんて要らんわ、さっさよ削除しろアホ
51
52. 名無しの馬鳥
- 2026年09月16日 12:57
- ID:G4W7FM.60
▼このコメントへ返信なんでだ0
属性耐性がムリっぽいから
突斬打の耐性ダウンで要素つけたけど
生まれたのは竜忍詩という揺るぎない人権ジョブだった
52
53. 名無しの馬鳥
- 2026年09月16日 18:24
- ID:fhp2l0cN0
▼このコメントへ返信なんでだ0
>>7
懐かしいな、突ダウンとかのせいでPTが固定化してた時代
紅蓮あたりでなくされたんだっけそのへん
53
54. 名無しの馬鳥
- 2026年09月16日 22:46
- ID:QfXI0pLw0
▼このコメントへ返信なんでだ0
オフゲーなら戦略として楽しめるけど、MMOみたいなずっと続くし毎日のように遊ぶようなゲームだと面倒
54
55. 名無しの馬鳥
- 2026年09月17日 10:36
- ID:3jjq2UIZ0
▼このコメントへ返信なんでだ0
>>38
モンハンも結局昔から突き詰めたら毒麻痺爆破龍属性でゴリ押し周回するゲームやぞ
初期なんかポイズンタバルジン最強だったからな
55
56. 名無しの馬鳥
- 2026年09月17日 10:41
- ID:3jjq2UIZ0
▼このコメントへ返信なんでだ0
>>53
突のせいで侍モは来るだけで舌打ちされてたレベル
近接よりレンジの方がカースト高かったからな
56
57. 名無しの馬鳥
- 2026年09月17日 13:43
- ID:aa6IKHq50
▼このコメントへ返信なんでだ0
ビルドゲーでそれぞれちゃんと活かせる場があるなら楽しいよ
FF14のような全部お膳立てして作るコンテンツじゃ要らん、前提にされるだけでクソおもんない
14の場合は作る側が楽に作るために属性捨てたんだから今更戻すわけがない
57