パッド勢としてはXHB1セットでおおよそ済むように圧縮してくれればなんでもいいかな…
スキル回しが難しいのはいいけどただただとっ散らかってややこしいだけなのがしんどい
スキル回しが難しいのはいいけどただただとっ散らかってややこしいだけなのがしんどい
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585: 既にその名前は使われています 2026/08/26(水) 20:40:34.45 ID:lSAUhDrR0
1ボタン連打圧縮はやりすぎだけど5ボタンくらいに圧縮頼む
612: 既にその名前は使われています 2026/08/27(木) 07:14:42.61 ID:y3Q0pj740
>>585
前の実機見た感じ、どうやってもストレートにしか押さない3コンボなんかは全部圧縮されそうよね
ぶっちゃけそれだけでもかなり圧縮されるから十分な気もするけど、基本シナジー無しのバランスに刷新されるから他がどうなるかだね
前の実機見た感じ、どうやってもストレートにしか押さない3コンボなんかは全部圧縮されそうよね
ぶっちゃけそれだけでもかなり圧縮されるから十分な気もするけど、基本シナジー無しのバランスに刷新されるから他がどうなるかだね
586: 既にその名前は使われています 2026/08/26(水) 20:46:41.83 ID:F7PgBD990
16スキルに圧縮するとは言ってたな
578: 既にその名前は使われています 2026/08/26(水) 18:19:11.94 ID:8nz5t4Zt0
白銀のストーリはそもそも期待してない
戦闘システム変更が一番の不安要素
不安でしかない
戦闘システム変更が一番の不安要素
不安でしかない
579: 既にその名前は使われています 2026/08/26(水) 18:21:36.45 ID:EY18oWHtH
>>578
エヴォルヴはpvpのメイン担当者が一人で作ってるから期待しろ
エヴォルヴはpvpのメイン担当者が一人で作ってるから期待しろ
580: 既にその名前は使われています 2026/08/26(水) 18:22:50.74 ID:idDkKQYl0
ホットバー捨てて大幅にアクションに寄せる選択肢もあったのにそこに向き合わなかったんだから変化もクソもないだろうし不安なんてなくね?
pvp仕様に寄せただけで大して変わらんだろ
pvp仕様に寄せただけで大して変わらんだろ
589: 既にその名前は使われています 2026/08/26(水) 21:01:29.24 ID:8nz5t4Zt0
なにやっても不満はでるし現状維持でも不満はでる
そーいうもん
そーいうもん
590: 既にその名前は使われています 2026/08/26(水) 21:10:41.65 ID:SN7qJ58G0
占星術師、技がキラキラしてて好きやねん
しかしパッドでするとアビ挟む時に俺の技量だとライスピないと絶対GCD止まる
ヒールはできるけど上手に火力出せる人よりは劣る
だからスキル枠圧縮は少し期待してるけどな
どうなるんやろなぁ…
しかしパッドでするとアビ挟む時に俺の技量だとライスピないと絶対GCD止まる
ヒールはできるけど上手に火力出せる人よりは劣る
だからスキル枠圧縮は少し期待してるけどな
どうなるんやろなぁ…
591: 既にその名前は使われています 2026/08/26(水) 21:10:54.15 ID:iwurbD6a0
私はナイトです
基本コンボロイエコンボは1ボタン6連打で済むようにしませんか?
基本コンボロイエコンボは1ボタン6連打で済むようにしませんか?
592: 既にその名前は使われています 2026/08/26(水) 21:13:22.03 ID:SN7qJ58G0
>>591
それも思う
ガンブレもコンテまとめて欲しい
それも思う
ガンブレもコンテまとめて欲しい
598: 既にその名前は使われています 2026/08/26(水) 21:56:45.27 ID:o3UZZaqe0
スキル構成はPvPに近づけるんだろうけどあっちはスキルとアビリティ少ない分1つの枠に色んな効果ぶち込んでるから結局全部リキャスト毎にスキル使わなきゃいけないのは変わらないと思うけど
今単体で使えるアビリティがこのスキル使わなきゃ発動しませんとか増えそうだから枠は減るけど結局操作の負担は同じになりそう
今単体で使えるアビリティがこのスキル使わなきゃ発動しませんとか増えそうだから枠は減るけど結局操作の負担は同じになりそう
599: 既にその名前は使われています 2026/08/26(水) 22:09:37.05 ID:3mVzZexe0
PvPのスカイシャッター(飛んでるとき無敵)みたいなの期待してたらクレセントアイルのマギジャンプ(その地点のままキャラが消えるだけ)でしたーみたいな
600: 既にその名前は使われています 2026/08/26(水) 22:11:28.67 ID:VSpSwOdy0
MO的なMMOの方が日本人にはウケるってFF14出る前から言われてはいたからなー
モーション取ってるだけにしか見えない攻撃やアビじゃ消化してるだけって感覚になるから、ちゃんと殴ってる感ある戦闘のが本当はいいんだろうね
モーション取ってるだけにしか見えない攻撃やアビじゃ消化してるだけって感覚になるから、ちゃんと殴ってる感ある戦闘のが本当はいいんだろうね
601: 既にその名前は使われています 2026/08/26(水) 22:28:28.14 ID:63Q7ks5N0
エヴォルブでパッド有利になると思ったが、やっぱタゲとか味方MOとか多ボタンマウス有利は変わらなそうか
602: 既にその名前は使われています 2026/08/26(水) 22:29:18.84 ID:gAUxlkK10
>>601
当たり前じゃん
当たり前じゃん
603: 既にその名前は使われています 2026/08/26(水) 22:33:53.55 ID:63Q7ks5N0
>>602
やはりか…多ボタンマウス昨日買ったわ
やはりか…多ボタンマウス昨日買ったわ
604: 既にその名前は使われています 2026/08/26(水) 22:38:04.40 ID:8nz5t4Zt0
パット以外できない
GameSir
2026-08-02
引用元: ・https://egg.5ch.io/test/read.cgi/ffo/1787052119/
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COMMENT
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1. 名無しの馬鳥
- 2026年08月28日 21:49
- ID:3e1j.Sq00
▼このコメントへ返信なんでだ0
😎
1
2. 名無しの馬鳥
- 2026年08月28日 21:52
- ID:.A0n3g9L0
▼このコメントへ返信なんでだ0
簡単になる訳じゃないって言ってたけどスキル数減らしてどうやって難易度維持するんだか
GCDそのままだとして音ゲー要素でもいれるんか…?
2
3. 名無しの馬鳥
- 2026年08月28日 22:18
- ID:2PCwt54Y0
▼このコメントへ返信なんでだ0
ホットバー圧縮は大歓迎だけど、このスキルとそれを1ボタンにまとめるの?とか、連打にまとめられてゲージ蓄積タイミングが分かりにくいとかもありそうなんだよな
3
4. 名無しの馬鳥
- 2026年08月28日 22:20
- ID:IfVOPnNA0
▼このコメントへ返信なんでだ0
ヴァイパーてあれ以上どこを圧縮するんだろ?
先行実装されたエヴォルブみたいなものだし
4
5. 名無しの馬鳥
- 2026年08月28日 22:39
- ID:xNfpPxIL0
▼このコメントへ返信なんでだ0
ホーリースピリット/クレメンシーや挑発/シャークを同一ボタンで対象に応じて効果が変わるのは無理あるでしょ
特に挑発/シャークは対象選択ミスったら一気に崩れかねないのに
5
6. 名無しの馬鳥
- 2026年08月28日 22:46
- ID:MEL6Gvw.0
▼このコメントへ返信なんでだ0
対象で切り替えの時点でどうせマクロ化することになって、マクロが先行入力効かないならむしろレスポンス悪くなるまである
いまのところエヴォは期待できる情報がまったくない
6
7.
- 2026年08月28日 23:11
- ID:lVc7xKdQ0
▼このコメントへ返信なんでだ0
PADだとコンボが5段階とかになると左右トリガーか十字キーに出張しないといけなくなるから左スティックの都合で結構押しづらい
7
8. 名無しの馬鳥
- 2026年08月28日 23:12
- ID:vcgRl2ro0
▼このコメントへ返信なんでだ0
多いからおもろいとは言わないが少なくしたから面白くなるの?
8
9. 名無しの冒険者
- 2026年08月28日 23:16
- ID:bdzJfQcs0
▼このコメントへ返信なんでだ0
このコンテンツのこのジョブはリボーンのほうが強い、みたいな最適解がでてどっちもやらないといけなくなるのが一番だるくない?🥺
9
10. 名無しの馬鳥
- 2026年08月28日 23:28
- ID:l8RvqKkN0
▼このコメントへ返信なんでだ0
管理するゲージ減らして、全ジョブ機動性上げて、シナジー無くして、ボタンを少なくして
ゲーマーとしては面白くないよな・・・
ジョブの個性もほぼ無いし・・・
10
11. 名無しの馬鳥
- 2026年08月28日 23:37
- ID:UQyCQ4.P0
▼このコメントへ返信なんでだ0
>>8
少なくしたらおもろいとは言わないが多くしたから面白くなるの?
11
12. 名無しの馬鳥
- 2026年08月28日 23:39
- ID:.xj3Y3QI0
▼このコメントへ返信なんでだ0
>>9
最適解までいくかはわからないけど、動画投稿者だとかが
そういう発信をした時、付和雷同気質な人は信じ込まされてこのコンテンツは〜って言い始める未来はあると思うw
12
13. 名無しの馬鳥
- 2026年08月28日 23:46
- ID:.xj3Y3QI0
▼このコメントへ返信なんでだ0
>>5
そこは現状の派生スキルみたいに別で登録出来るんだろうよ
慣れた人は同一ボタンでやってね程度だと思うぞ?
13
14. 名無しの馬鳥
- 2026年08月28日 23:46
- ID:aRTpdPQ.0
▼このコメントへ返信なんでだ0
減らすことはぜんぜんいいんだけど、減らしてクロスホットバー1ページ分に無理やり圧縮するあまり、今まで出来てたことを減らすのはやめてほしいとは思ってる
先行の画面だと、救出、リポーズなど特定の状況で役に立つスキルは消えてるし、ディア(dot)も消えて一部の対複数のダメージソースもないから、もしこれがリボーン側で残ってたとしたら、エヴォルヴよりリボーンのほうがいい状況は普通にあり得ると思うよ
14
15. 名無しの馬鳥
- 2026年08月29日 00:00
- ID:Of6.EgWG0
▼このコメントへ返信なんでだ0
代わりにマクロ推奨ギミック盛っていきまーす☺️
15
16. 名無しの馬鳥
- 2026年08月29日 00:06
- ID:hsumw.oF0
▼このコメントへ返信なんでだ0
>>5
「だいたい16個まで」に縛られすぎよな
挑発シャークをまとめたって挑発<t>とシャーク<p2>で分けるから占有数は今と変わらん(できるか知らんけど)
減らす分にはいいんだけど、ちゃんと考えてくれよ
16
17. 名無しの馬鳥
- 2026年08月29日 00:19
- ID:TNyRdz.10
▼このコメントへ返信なんでだ0
>>16
よくて、そのジョブのアクションが16個 + ロールアクション4~6 くらいが無難かなとは思ってる
それだとパット勢だと1ページに入りきらないじゃん!って騒ぐ奴いるだろうけど、それはさすがにクロスホットバーの拡張機能を使えよとしか どのみち今の想定でもスプリントや薬入れる枠の確保は必要だろうし
17
18.
- 2026年08月29日 00:22
- ID:FF.weXKJ0
▼このコメントへ返信なんでだ0
>>8
ずっと減税を叫んでたのにいざ減税が決まると反対し始める人種?
18
19. 名無しの馬鳥
- 2026年08月29日 00:47
- ID:pdHo.QUt0
▼このコメントへ返信なんでだ0
リーパーのXHBに牽制と蹴るやつとLB入んなくてキーボのショトカで使ってて地味にめんどいからスキル数減らしてくれさい
19
20. 名無しの馬鳥
- 2026年08月29日 02:28
- ID:iI9Ahwu80
▼このコメントへ返信なんでだ0
>>10
昔のアークゲーとかスト4でイキリ散らかしてスト6モダン叩いて周囲からは煙たがられてそう
20
21. 名無しの馬鳥
- 2026年08月29日 02:39
- ID:.01Jv2sT0
▼このコメントへ返信なんでだ0
>>4
双牙連術と乱術を統一すれば
双牙連(乱)撃、双牙連(乱)閃、飛蛇連(乱)尾撃が
ワンポチ化で更に圧縮できるね
ついでに祖霊の牙【壱〜肆】も統一された双牙連(乱)術でワンポチにしたら更に楽になる
21
22.
- 2026年08月29日 02:41
- ID:Zt01NAfS0
▼このコメントへ返信なんでだ0
パッドでFF14してHBが足りないとか言ってるやつはもう引退しろよ
キーマウでゲームできねえのにMMOすんなまじで
22
23. 名無しの馬鳥
- 2026年08月29日 02:46
- ID:iI9Ahwu80
▼このコメントへ返信なんでだ0
なお近年はFPSですらパッド人口が圧倒的多数
23
24. 名無しの馬鳥
- 2026年08月29日 05:38
- ID:dlWQBusS0
▼このコメントへ返信なんでだ0
>>8
暁月の黒とかみたいにホットバースカスカでも好評なもの作れなくはないんでは
24
25. 名無しの馬鳥
- 2026年08月29日 05:51
- ID:M.YdYVPp0
▼このコメントへ返信なんでだ0
>>4
簡単に3ボタンは減らせるぞ?
まず「壱の蛇」を撃った後に「弐の蛇」以外のWS打つことなんかないんだから、「壱の蛇」を使うと通常コンボボタン2つが「弐の蛇」2種と置き換わるようにする
「双牙連術」と「双牙乱術」は分けておかないと使いにくいのがPVPでわかってるからここは分けたままで
「蛇尾術」は分ける必要ないから「双牙連術」「双牙乱術」から置き換わるようにする
これでOK
竜騎士をみるに遠隔WSの「飛蛇の牙」もゲージある時は「飛蛇の尾」に置き換わるようにできる
これで4つ減らせる
25
26. 名無しの馬鳥
- 2026年08月29日 07:24
- ID:5B5PC.hS0
▼このコメントへ返信なんでだ0
変化についていけない老人は変化にネガティブ要素探すばかりでどうしようもないな
26
27. 名無しの馬鳥
- 2026年08月29日 08:13
- ID:u4nt7PyT0
▼このコメントへ返信なんでだ0
>>26
新しいものが常にいいものとは限らないんだよ
SDGsとか多様性とかジェンダーとか新しいとかいいつつゴミカスシステムだろ?
担当が圧倒的にPvEエアプだから正直期待していない
27
28. 名無しの馬鳥
- 2026年08月29日 08:38
- ID:5B5PC.hS0
▼このコメントへ返信なんでだ0
>>27
古いものに固執してネガキャンする老害古参がいらないことだけは当然わかってるよな?
28
29. 名無しの馬鳥
- 2026年08月29日 08:46
- ID:u4nt7PyT0
▼このコメントへ返信なんでだ0
>>28
仮に国の法律がクソみたいな重税に変わっても同じことを言えるんならその頭の悪い主張を続ければいいと思うよ
なんでもネガとか老害とか古参って言えば自分の主張が正しいと思ってる勘違い野郎さん
29
30. 名無しの馬鳥
- 2026年08月29日 08:51
- ID:5B5PC.hS0
▼このコメントへ返信なんでだ0
>>29
だいだいインベーダーゲームしかしてないジジイがネトゲ語ってんなよw
30
31. 名無しの馬鳥
- 2026年08月29日 08:51
- ID:q6SY6hPq0
▼このコメントへ返信なんでだ0
>>28
バグ塗れのゴミアプデでも新しいものだからって有り難がってそうで草
31
32. 名無しの馬鳥
- 2026年08月29日 09:00
- ID:u4nt7PyT0
▼このコメントへ返信なんでだ0
>>30
いきなりインベーダーとか話に関係なさ過ぎるしいつの時代の価値観だよw
年寄りほど新しいものに追いつかないといけないっていうコンプ発症するんだよな
32
33.
- 2026年08月29日 09:26
- ID:.KFAXqUC0
▼このコメントへ返信なんでだ0
前書いたら変に噛みつかれたけど現行でもスキル圧縮してほしい
ジョブとロールで30個+薬+汎用枠で32個に収めてくれ
あと鼓舞はフィジク置き換えにしてくれ
33
34. 名無しの馬鳥
- 2026年08月29日 10:15
- ID:jDD0fdbR0
▼このコメントへ返信なんでだ0
学者なんか減らしようがないんじゃね
現状共通アクション+妖精込み16x3でもカツカツでやりすぎだとは思うが
34
35. 名無しの馬鳥
- 2026年08月29日 10:16
- ID:dqXfpByl0
▼このコメントへ返信なんでだ0
スキル数減ってもドリームとかケフカみたいなマクロ押させるギミック増やすんだろ
35
36. 名無しの馬鳥
- 2026年08月29日 10:26
- ID:OI3FXfjq0
▼このコメントへ返信なんでだ0
操作が簡単になるとレイドの難易度を保とうとするとレイド側の難易度上げることになるからあんまり簡略化されないほうが今ギリギリで零式出来てる層はいいのでは?
36
37. 名無しの馬鳥
- 2026年08月29日 12:08
- ID:NYFETZp50
▼このコメントへ返信なんでだ0
スティック押し込みもあんま使いたくないなぁ
とくにデュアルセンス使ってると
37
38. 名無しの馬鳥
- 2026年08月29日 12:42
- ID:ZbRA0NLB0
▼このコメントへ返信なんでだ0
リボーンとして今までのやつ残るんだからそっち使いたい人は使えば良いんじゃないの?
シナジーは消えるから今までと同じ感覚で使えるかは知らんけど。
38
39. 名無しの馬鳥
- 2026年08月29日 16:19
- ID:dqXfpByl0
▼このコメントへ返信なんでだ0
>>38
エボーのほうが火力出るそうだからその時点でリボの択はない
39
40. 名無しの馬鳥
- 2026年08月29日 16:41
- ID:5B5PC.hS0
▼このコメントへ返信なんでだ0
>>32
ごめんごめん
時代に取り残されたクソジジイだからインベーダーゲームしかしできないと思ってたわ
なんだウィザードリーとかいうやつかお前そのくらいの時代から止まってるだろ
40
41. 名無しの馬鳥
- 2026年08月29日 17:08
- ID:uH26ejIY0
▼このコメントへ返信なんでだ0
>>30
そんな例えする時点でお前が相当なジジイだろw
哀れだな
41
42. 名無しの馬鳥
- 2026年08月29日 17:09
- ID:u4nt7PyT0
▼このコメントへ返信なんでだ0
>>40
なぜか人を老害扱いして喜んでるみたいで悪いけどお前より確実に若いよ?
何も考えずに脳死で新しいものを喜ぶ老害に言われたくないわ
42
43. 名無しの馬鳥
- 2026年08月29日 17:17
- ID:qQHK3b0H0
▼このコメントへ返信なんでだ0
>>41
他人を侮辱するときには自分が言われたくないところを言う法則。
たぶんこれが効くと思っちゃってるんよ
43
44. 名無しの馬鳥
- 2026年08月29日 21:06
- ID:s4coC2pV0
▼このコメントへ返信なんでだ0
今パッドの進化凄いから1万くらいの多ボタンパッド買っとけば困らんよ
44
45. 名無しの馬鳥
- 2026年08月30日 03:41
- ID:mStsCqqL0
▼このコメントへ返信なんでだ0
>>34
白みたいに極炎法無詠唱にになるならルインラ削除でいいしフィジクも鼓舞置き換えでええやろもう
45
46. 名無しの馬鳥
- 2026年08月30日 08:06
- ID:10ZVFFqE0
▼このコメントへ返信なんでだ0
押すボタンが少なくなる即ち操作が簡単になるとは一概に言えない気はする
今はほぼ全てのジョブが60秒120秒の周期に合うように最適化されているから
逆に言えばその周期に向けて何かしら貯めたり貯まったりしてタイミングを合わせて定期的に全て吐き出すという行動が
敵のタイムラインが固定されていることと相まってまるでメトロノームのようにスキル回しとして安定化できるという面があるけど
今後はジョブローテーションも敵の行動もそういった配慮が必要ないように制作できてしまう訳だから
自分でコンテンツそれぞれに合わせて最適なスキル回しを組み立てるという面がより強くなることに繋がりそうで
どちらが難しい簡単とかではなく難しさの質が変わる気がする
46
47. 名無しの馬鳥
- 2026年08月31日 17:53
- ID:5O.Occ0j0
▼このコメントへ返信なんでだ0
スキル数削減は歓迎なんだけどジョブメカニクスがどう変わるかは心配よな
詩人が召喚士みたいになっちゃってるの見ると正直不安
47