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WS000610


717: 既にその名前は使われています 2026/08/25(火) 16:15:05.18 ID:FE+ReRm60
ログ見たら7.25だったからパッチ内クリアだが
当時は極端にクリア者少なかったな力の塔
今はさすがに緩和絶ぐらいにはクリア者増えたんかな



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718: 既にその名前は使われています 2026/08/25(火) 16:27:44.14 ID:VZsE3DDV0
12%ちょいぐらいだから当時に比べたら4倍は増えてる
ちゃんとベテランさん達キャリーしてて偉いね😉

720: 既にその名前は使われています 2026/08/25(火) 16:36:11.27 ID:VZsE3DDV0
すまん10%すら行ってねえかも

734: 既にその名前は使われています 2026/08/25(火) 19:18:58.79 ID:V1fZ8L++0
>>720
5%も行ってないだろ
何なら2%ぐらい

736: 既にその名前は使われています 2026/08/25(火) 20:12:57.95 ID:VZsE3DDV0
>>734
パッチ内早期はそれぐらいだったような気がする

738: 既にその名前は使われています 2026/08/25(火) 21:28:49.71 ID:9fZOQj4d0
>>736
今が2%だよ何言ってんの

WS000081



740: 既にその名前は使われています 2026/08/25(火) 21:53:27.01 ID:VZsE3DDV0
>>738
確かに2.3%ってなってるけど
見方がよくわからん、パッチ7.25ってのは実装時期として書いてあるのか
7.25時代は2.3%だよって意味なのか
確か3%ぐらいだった記憶は当時の記憶にある
さすがに今はもっと増えてるもんだろうと

745: 既にその名前は使われています 2026/08/25(火) 22:16:48.82 ID:9fZOQj4d0
>>740
関係ない
その数字は今の状態
7.25に実装されたって意味

721: 既にその名前は使われています 2026/08/25(火) 17:12:16.10 ID:BscrJdoF0
力の塔ってまだ黄金最高難易度扱いだっけ?

739: 既にその名前は使われています 2026/08/25(火) 21:37:25.39 ID:9fZOQj4d0
ちなみに大好評(笑)の滅は7.7% w

741: 既にその名前は使われています 2026/08/25(火) 21:57:22.75 ID:FE+ReRm60
ララチーブだっけ?見たらわかるんかな
今2.3%ならガチレアの絶マウントじゃん🟥🫳

743: 既にその名前は使われています 2026/08/25(火) 22:00:24.79 ID:FE+ReRm60
このままレアリティはキープされるっぽいのか
ベテランさん達の引率とはいったいw
わいは1回クリアしたらまた遊びましょうとはならんかった

744: 既にその名前は使われています 2026/08/25(火) 22:09:59.51 ID:hKrMT3NB0
白銀くればBAのようにベテラン様によるキャリーイベントあるぞ☺

746: 既にその名前は使われています 2026/08/25(火) 22:27:48.63 ID:pBfgiVmH0
>>744
ないだろw
グンヒでキャリーイベントなんてほとんど見たときないしBAが例外なだけだよ

749: 既にその名前は使われています 2026/08/25(火) 22:39:07.82 ID:hnmCbMRYd
>>746
お前のアンテナに掛からなかっただけでしつこくやってたぞ
つかまだ凪節にやってるぞ

747: 既にその名前は使われています 2026/08/25(火) 22:34:15.75 ID:8xgcZ6g80
>>744
中身や突入方法改善なんて無理だろうから100%無いでちゅね☺

753: 既にその名前は使われています 2026/08/25(火) 23:18:29.30 ID:z4R+TWEq0
極魔の塔2ボスをやった後に力の塔2ボスをやると、あの星頭がいかに歪な難易度だったのかよく分かる

754: 既にその名前は使われています 2026/08/25(火) 23:38:58.00 ID:4OULy9HTd
雪玉ギミック自体はクソ簡単だからミスる想定甘かったてのは理解出来るんだよね
ただそれ以前に48人近いゴチャゴチャしてる時に
自分に予兆マーカー付いてるのがとても分かりにくいという視認性の問題があるのよね
こういう大元の問題何時までも放置してるのが色んなコンテンツダメにしてる元凶

755: 既にその名前は使われています 2026/08/25(火) 23:42:24.16 ID:jWUmbmAz0
フォローしてもらってクリアを目指せるなら
ミスったらワイプなギミックっめフォローのしようがないよね
処理を代わりにやるとかもできないし

756: 既にその名前は使われています 2026/08/25(火) 23:43:50.77 ID:bpqKootu0
というか壊滅範囲の地雷作ってる時点でフォローも想定もクソも無いやろ
踏まれたら終わりだしな、つか全員VCやってる想定なんか??

757: 既にその名前は使われています 2026/08/25(火) 23:44:52.86 ID:z4R+TWEq0
雪玉役を誘導出来るとかならまだなんとかなるけどね
炎塔もロール散開を間違えたやつに向かって優先的に飛んでいくからキャリー出来るも何もない

763: 既にその名前は使われています 2026/08/26(水) 00:16:24.47 ID:ooGYjz9v0
アンテナに掛かってない奴は知らなくて当然だけど
力の塔はVC必須、任意、無しのコミュニティーあったからね

766: 既にその名前は使われています 2026/08/26(水) 00:38:13.78 ID:Xbn+zmh60
力 2.3%
N魔 2.6%
極魔 0.3%

あれれ…?🧐

767: 既にその名前は使われています 2026/08/26(水) 00:39:27.48 ID:CBhjpuPz0
ポークタワー出荷は俺がインしてる時間にあれば手伝い行ってもいいとは思うけど
軽く調べて出てくるのは休日のGTだけだったから、そんな時間はインしてねーっつの

769: 既にその名前は使われています 2026/08/26(水) 00:44:53.51 ID:SImYmKjR0
>>767
結局人集め次第なんよね
自分もまだ覚えてるからやりに行ってもいいけどGT以外だと集まらずに解散になるし

768: 既にその名前は使われています 2026/08/26(水) 00:41:06.05 ID:AjOQBckR0
PT募集で「今から行く人ー」が出来ない時点でダメだったな

771: 既にその名前は使われています 2026/08/26(水) 00:49:16.74 ID:+Ka4pQd/0
Discordで探せばいいとかいうけど多数大勢はそこまでしないよな

773: 既にその名前は使われています 2026/08/26(水) 00:55:24.15 ID:BoPCNSoJ0
ゲーム内で完結してほしいわ🥺

776: 既にその名前は使われています 2026/08/26(水) 02:51:39.30 ID:QyoET7MH0
日記で人集めてロドストのPT募集で出欠管理とか勝手にやったらええやん

777: 既にその名前は使われています 2026/08/26(水) 03:17:26.63 ID:RAsHgKkA0
CWLSと連動してる公式の外部ツールがあること…
誰も知らない




















引用元: ・https://egg.5ch.io/test/read.cgi/ffo/1787048320/




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COMMENT
1.  
  • 2026年08月28日 00:22
  •                  
  • ID:dLcjNg6q0
▼このコメントへ返信
イイ!0

なんでだ0

人集めとサポジョブ管理がホント面倒だからなあれは・・・

1

2. 名無し
  • 2026年08月28日 00:32
  •                  
  • ID:YWrewiB00
▼このコメントへ返信
イイ!0

なんでだ0

今まではフィールドコンテンツに高難易度をプラスしてたけど、黄金は力の塔のおまけでフィールドコンテンツ入れた感がすごい嫌
あらゆるジョブの調整もスキルのバランスも全部力の塔基軸なのまるわかりすぎてクソ

2

3. 名無しの馬鳥
  • 2026年08月28日 00:33
  •                  
  • ID:QUfkdPfk0
▼このコメントへ返信
イイ!0

なんでだ0

マウント自体に魅力がないのもでかい

3

4. 名無しの馬鳥
  • 2026年08月28日 00:43
  •                  
  • ID:ImMSWkX60
▼このコメントへ返信
イイ!0

なんでだ0

やっぱ最大のギミックは募集やな
実質48人必要なうえとにかく1周クリアがかなり長丁場だから22時過ぎたあたりから募集はもう埋まらないかそもそも募集無いか

4

5. 名無しの馬鳥
  • 2026年08月28日 00:48
  •                  
  • ID:KX4ZVPFD0
▼このコメントへ返信
イイ!0

なんでだ0

入りたくても入れない

5

6. 名無しの馬鳥
  • 2026年08月28日 00:57
  •                  
  • ID:Tw1nX5HR0
▼このコメントへ返信
イイ!0

なんでだ0

大人数で固定推奨は今後一切やめてくれよな

6

7. 名無しの馬鳥
  • 2026年08月28日 01:10
  •                  
  • ID:Tw1nX5HR0
▼このコメントへ返信
イイ!0

なんでだ0

つーか最初から固定での突入不可にした方がこういうのは面白くなるわ
その方がギミック調整しやすいだろ

7

8. 名無しの馬鳥
  • 2026年08月28日 01:14
  •                  
  • ID:dY.eqC4r0
▼このコメントへ返信
イイ!0

なんでだ0

Discord必須だし長丁場は面倒が上回る

8

9. 名無しの馬鳥
  • 2026年08月28日 01:18
  •                  
  • ID:cko.7t2L0
▼このコメントへ返信
イイ!0

なんでだ0

そもそもヒカセンのボリューム層的に仕事や家庭に比重を置いてゲームをする時間自体が無くなってくる中で、ゲーム時間外に予習を強いられて突入してからも練習をしないといけないとか、そんなものをやれる暇人を48人も集めろって言うのがあたおか過ぎるってのを分かってない

9

10. 名無しの馬鳥
  • 2026年08月28日 01:21
  •                  
  • ID:wIHIfbcy0
▼このコメントへ返信
イイ!0

なんでだ0

ちなみに極魔も野良で行くと普通にむずいぞめっちゃ時間かかるしな
作り手の感覚がおかしいんや

10

11. 名無しの馬鳥
  • 2026年08月28日 01:28
  •                  
  • ID:uMX9id7K0
▼このコメントへ返信
イイ!0

なんでだ0

ギミック作ってる奴を一新しないとダメだな 
連帯責任ギミックもそうだけどプレイしていてつまらない いくらエボルヴモードを搭載しても肝心のコンテンツが面白くないとどうしようもない

11

12. 名無しの馬鳥
  • 2026年08月28日 01:51
  •                  
  • ID:Gkcq7O0G0
▼このコメントへ返信
イイ!0

なんでだ0

まじで開発のテストプレイ時の動画とかリアクションを公開して欲しい
こいつらどういう想定でクリアできると思ってたんだ?ってレベルで酷い

募集もできません島ガチャ必要です外部コミュニティに頼らないと人集めるの厳しいですゲーム内で済まそうとするなら点呼や打ち合わせにめっちゃ時間かかります
30分ぐらいかけてやっとみんな揃ったらそこから蜃気楼待ちです

先輩たちがうまく導いてくれれば〜みたいなニュアンスのことを言ってたけど、だったらあなた達開発側がチーム組んで野良をキャリーしてみろやって本当に思う
あの仕様でどうやってクリアまで導くんだよ思い出してまたムカついてきたわ

12

13.  
  • 2026年08月28日 01:54
  •                  
  • ID:5iH5nqV60
▼このコメントへ返信
イイ!0

なんでだ0

>>6
ほんとそれ
間違いなくコストかかりまくるのにほとんどの人が挑戦すらできないとか無駄すぎる

13

14. 名無しの馬鳥
  • 2026年08月28日 02:03
  •                  
  • ID:OgKWaxr.0
▼このコメントへ返信
イイ!0

なんでだ0

極魔の塔は報酬を用意しなかったから行く意味なさ過ぎて力の塔をやった人間ですら挑戦すらしようと思わないだろうな
俺みたいな物好きはやるがそれでも周回はノーセンキューだったわ
力も極魔もコンテンツの難易度としては言うほどのもんでもないが、出発するまでの難易度が頭おかしすぎる
マジで何考えてこの案を出して更にはGOも出したのかPLLで絶対話させるべき
テキスト文章で出された時点で弾かれるレベルだろ

14

15. ななし
  • 2026年08月28日 02:14
  •                  
  • ID:yucSM1wN0
▼このコメントへ返信
イイ!0

なんでだ0

絶の1/5しかクリアの居ない究極の超産廃
よくもまあここまで意味のないコンテンツを実装したもんよ
家族向けの登山キャンプ地を歌っておきながら
直角数百メートルの断崖置いたようなもんでその周りに
インコム付けた登山家がディスコで会議してるんだもん
ドン引きで呆れられて、ほとんど全ての人が遊ぼうともせんわ

15

16. ななし
  • 2026年08月28日 02:15
  •                  
  • ID:yucSM1wN0
▼このコメントへ返信
イイ!0

なんでだ0

まあでも今回のNは良かったんじゃねえかな
実に盛況だし、魔の塔もこれができてりゃな

16

17. ななし
  • 2026年08月28日 02:16
  •                  
  • ID:yucSM1wN0
▼このコメントへ返信
イイ!0

なんでだ0

力の塔か、すまん
あまりにもどうでもよくて名称すらどうでもよくなってる

17

18. 名無しの馬鳥
  • 2026年08月28日 02:23
  •                  
  • ID:vcgRl2ro0
▼このコメントへ返信
イイ!0

なんでだ0

>>2
それを反省したのか今回は塔専用サポが無くて良かったわ
ただ全てサポ侍の下位互換でしかもしょうもないアクションだらけ
このジョブにはこのサポが最適です。無いならサポ侍で来てねぐらいのノリでよかったのに

18

19. 名無しの馬鳥
  • 2026年08月28日 03:10
  •                  
  • ID:c5j5Dllv0
▼このコメントへ返信
イイ!0

なんでだ0

ここまでボロksに言われるコンテンツ(笑)

19

20. 名無しの馬鳥
  • 2026年08月28日 05:29
  •                  
  • ID:2IUgHtwI0
▼このコメントへ返信
イイ!0

なんでだ0

ff5モチーフ使って集客しようとしたのもかなり印象悪い
オズマの魔城とかオズマ式48人デスゲームで構わないですよ

20

21. 名無しの馬鳥
  • 2026年08月28日 06:27
  •                  
  • ID:KX.8Y.tj0
▼このコメントへ返信
イイ!0

なんでだ0

結局BAくらいの難易度と入りやすさで良かった

21

22. 名無しの馬鳥
  • 2026年08月28日 06:33
  •                  
  • ID:UB7EYyk60
▼このコメントへ返信
イイ!0

なんでだ0

🐸うーし48人のテストプレイヤー集まったなーやるぞーw
😵あ、全滅しちゃいましたね
😎はい、リスタートコマンドしてっと(👆ッターン!)ボス前からすぐ再挑戦しますよ~wジョブも変え放題だから色々試してくださいね~w
😆わーいキャッキャッ!給料発生しながらやるゲームたまんねぇえええ!



まあ用意に想像できるわな。

22

23. 名無しの馬鳥
  • 2026年08月28日 06:33
  •                  
  • ID:.Z2KSo6.0
▼このコメントへ返信
イイ!0

なんでだ0

PWもダルくて投げたし魔の塔の報酬はマケボで買えるしこんなことなら俺がクレセントアイルにかけた時間返してほしいわ

23

24. 名無しの馬鳥
  • 2026年08月28日 07:10
  •                  
  • ID:GcnZ60gi0
▼このコメントへ返信
イイ!0

なんでだ0

最低でもコミュニティ放送で挑戦するのが義務だ
作ったんだからやってみせろよ

24

25. 名無しの馬鳥
  • 2026年08月28日 07:20
  •                  
  • ID:47HqQQgZ0
▼このコメントへ返信
イイ!0

なんでだ0

クレセントアイル自体まるまる失敗作だね。サポジョブとかレベル上げるのに時間だけかけさせるのが見え見えでくそつまらなかったわ。

25

26. 名無しの馬鳥
  • 2026年08月28日 07:48
  •                  
  • ID:WGr3SjuK0
▼このコメントへ返信
イイ!0

なんでだ0

見たときないってどこかの方言か?

26

27. 名無しの馬鳥
  • 2026年08月28日 07:50
  •                  
  • ID:N8y.09e.0
▼このコメントへ返信
イイ!0

なんでだ0

クレセントアイルって目玉コンテンツだったはずなのにな
給食のおかずに2%の人しか食えない物があるって異常な状況だと思うだろ普通

27

28. 名無しの馬鳥
  • 2026年08月28日 08:07
  •                  
  • ID:lyAv1F6l0
▼このコメントへ返信
イイ!0

なんでだ0

残念や

28

29. 名無しの馬鳥
  • 2026年08月28日 08:38
  •                  
  • ID:beZz.d2B0
▼このコメントへ返信
イイ!0

なんでだ0

挑戦してる母数に対してクリア数が少なかったらわかるけど‥もしかして挑戦してない人も母数にいれてないよな?

29

30. 名無しの馬鳥
  • 2026年08月28日 08:49
  •                  
  • ID:NxjSoqag0
▼このコメントへ返信
イイ!0

なんでだ0

クレセントアイルは失敗
これをしっかり認められるかどうかで今後特殊フィールドコンテンツはどうなるかが決まる

30

31. 名無しの馬鳥
  • 2026年08月28日 09:02
  •                  
  • ID:Rf.9DYHc0
▼このコメントへ返信
イイ!0

なんでだ0

>>22
最後の行だけはそんなキャッキャしてるとは思わんけどな

31

32. 名無しの馬鳥
  • 2026年08月28日 09:08
  •                  
  • ID:u0aEAJ7P0
▼このコメントへ返信
イイ!0

なんでだ0

>>12
募集の辛さ全く理解してないエアプ開発だしな
テストする時も試しに事前連絡なしで48人集まるフェーズとか社内でやってみれば良い
そうでもしないと自分達の感覚がおかしいって気がつかないのだから
テストプレスする前提の環境がおかしいからいつになってもズレた開発してるんだよ

32

33. 名無しの馬鳥
  • 2026年08月28日 09:09
  •                  
  • ID:R0.jU4Pz0
▼このコメントへ返信
イイ!0

なんでだ0

クレセントアイルに限った話じゃないけど、黄金は全体的に作りが雑よな、隅々にこんなもんでええか感を感じる

33

34. 名無しの馬鳥
  • 2026年08月28日 09:14
  •                  
  • ID:u0aEAJ7P0
▼このコメントへ返信
イイ!0

なんでだ0

>>30
色々バランスがおかしいのよね
CEだけひたすらやるとか遊びとして終わってるのよ
CEあるのは良いけどエウレカの時のNMとか色々な遊びがあって然るべきなのにこれやってねという開発の押し付けばっかな作りしてるのが開発のレベルの低さと言うか遊びとは何かが全くわかってない感じ

34

35. 名無しの馬鳥
  • 2026年08月28日 09:40
  •                  
  • ID:.M0mBmP50
▼このコメントへ返信
イイ!0

なんでだ0

>>5
受け身やからやろある程度は自発的に動けよ

35

36. 名無しの馬鳥
  • 2026年08月28日 10:00
  •                  
  • ID:jrAncWPV0
▼このコメントへ返信
イイ!0

なんでだ0

力の塔緩和されなかったの謎すぎる
BAもグン零もヤケクソ緩和されたのに
しかも力の塔は極でも零式でもないただのコンテンツだぞ

36

37. 名無しの馬鳥
  • 2026年08月28日 10:03
  •                  
  • ID:odDTChTN0
▼このコメントへ返信
イイ!0

なんでだ0

一部の方々が滅は好評だったとか言ってたけどクリアしてるの少なくねぇ…?結局周回してる人しか満足してないってことやん…そりゃ滅第二弾とかすぐ作らんわな…
力の塔は誰も好評とか言わないからマジで終わってる

37

38. 名無しの馬鳥
  • 2026年08月28日 10:34
  •                  
  • ID:q8crhMY20
▼このコメントへ返信
イイ!0

なんでだ0

>>4
必須サポ多くないからそんなにいらんて

38

39. 名無しの馬鳥
  • 2026年08月28日 10:37
  •                  
  • ID:DHnuoupa0
▼このコメントへ返信
イイ!0

なんでだ0

力の塔はギミック云々以前に越えなければいけない障害が多すぎるんだよな。

39

40. 名無しの馬鳥
  • 2026年08月28日 10:44
  •                  
  • ID:mG70h8BO0
▼このコメントへ返信
イイ!0

なんでだ0

やってみりゃわかるけど別に特別難しい訳でもないんだけど
普通にやるメリットがあんまりないからじゃね
装備強化してもエウレカほど強くないしエウレカみたいに光るわけでもないし
なんか知らんけど銅箱からマウント出るし
わざわざ行く意味があんまりない

40

41. すべてのヒカセンさん
  • 2026年08月28日 10:52
  •                  
  • ID:CcXVUdsa0
▼このコメントへ返信
イイ!0

なんでだ0

ふーん(無関心)

41

42. 名無しの馬鳥
  • 2026年08月28日 10:53
  •                  
  • ID:3hJuh0qY0
▼このコメントへ返信
イイ!0

なんでだ0

>>36
BAは突入関連しか緩和されてないしグンヒルド零式もアクション・勲章使いの相対的な緩和しかされてないだろ
装備強化とサポジョブマスターしたら火力あがるから相対的な緩和は行われている
今はサポ踊も魔法剣もいるからそっちでも緩和されてるしな

42

43. 名無しの馬鳥
  • 2026年08月28日 10:59
  •                  
  • ID:TwH0eOQD0
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なんでだ0

>>39
実装時の突入面倒臭いのがもうダメよね、当初の島ガチャとか可処分時間14に全部捧げてもいいって層しかやらんし
48人で突入できます!も完全固定向けにシフトしたようにしか見えないし
島でマッチングした人たちでクリアさせるようにつくってたなら難易度(連帯責任ミスで半壊、蘇生制限緩くする、全滅3回までやり直し可とか)落とすべきだった

43

44. 名無しの馬鳥
  • 2026年08月28日 11:06
  •                  
  • ID:hMWYicT40
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なんでだ0

>>40
48人を同じ島にぶっ込むのが一番最難関だからな いくらアホでも一回目のテストプレイで気付くだろと

44

45. 名無しの馬鳥
  • 2026年08月28日 11:06
  •                  
  • ID:pR0Uh8ER0
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なんでだ0

時代錯誤のコンテンツ作ってるムン皇帝

45

46. 名無しの馬鳥
  • 2026年08月28日 11:11
  •                  
  • ID:AUloCQox0
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なんでだ0

48人集めるのきちい、ディスコめんどい、48人縄跳びきちい、初見に2ボスマカついたら詰む
クリアしたしもう二度とやらねーわ

あとさっさと力の塔N実装しろ

46

47. 名無しの馬鳥
  • 2026年08月28日 11:25
  •                  
  • ID:afhe035L0
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なんでだ0

魔の護符でボスの探査記録だけ交換可能とか小賢しいことやってるの
火に油注いでる印象なんだよな
そんなんで力の塔行こうなんてモチベ生まれるとは思えない

評価する以前に終わってしまったんだから、無念だろうけど諦めた方がいいまである
コンテンツ生かそう粘れば粘るほど負債が増すというかヘイトが高まっていくっていうか

真面目に損切りとして考えた方がいい

47

48. 名無しの馬鳥
  • 2026年08月28日 11:33
  •                  
  • ID:udW7C.GU0
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なんでだ0

難易度のせいじゃないだろ

48

49. 名無しの馬鳥
  • 2026年08月28日 11:37
  •                  
  • ID:h5jgRfPi0
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なんでだ0

>>47
今さら力の塔なんて行くわけないし魔護符で記録くれるって言うならもうそれでいいから、それならちゃんと全部寄越せ
30だけ交換不可なのマジでそういうとこやぞって思ったわ

49

50. 名無しの馬鳥
  • 2026年08月28日 11:39
  •                  
  • ID:rGwZDG3o0
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なんでだ0

固定してクリア目的の4ボス
あまりの緊張でカウント中に失禁した奴もいたが
ちゃんと48人でクリアできたぞ
だから始まってしまえばきっとクリアできる難易度だ
始まってしまえば

50

51. 名無しの馬鳥
  • 2026年08月28日 12:09
  •                  
  • ID:3VUzjfjq0
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なんでだ0

あれ?黄金ガチレアマウントって
モブハンのウッルか
コスモの黒ロボじゃなかったっけ?
力の塔のキモいブロックは意外と所持率がその2つより高かったような

51

52. 名無しの馬鳥
  • 2026年08月28日 12:33
  •                  
  • ID:AopoPZO20
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なんでだ0

絶の方がつらいだろ。
力の塔はキャリーできるし。

52

53. 名無しの馬鳥
  • 2026年08月28日 13:23
  •                  
  • ID:MX5eAXp.0
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なんでだ0

魔のNはいつ行っても必ず人が集まってる
何がダメだったかが明白だろ
力のNを実装すればいいだけの話

53

54. 名無しの馬鳥
  • 2026年08月28日 13:41
  •                  
  • ID:Arel6ZVD0
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なんでだ0

今からでも魔の塔と同じ仕様にしてほしいわ
既存の力の塔は極扱いで、ノーマル力の塔(蘇生制限なし)実装
マウントは欠片n個と交換

54

55. 名無しの馬鳥
  • 2026年08月28日 13:43
  •                  
  • ID:kTvCefBq0
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なんでだ0

てか100週アチブとか某船に乗らなきゃ絶対取れなかったからな・・・おそらく一番頭おかしいアチブの一つだろう

55

56. 名無しの馬鳥
  • 2026年08月28日 13:45
  •                  
  • ID:kTvCefBq0
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なんでだ0

グンヒル零式と同じでギミックの緩和は絶対しないぞ14は
つまり取りたいなら予習100%完璧で、今あるのか不明なクリ目PTに入るしかない

56

57. 名無しの馬鳥
  • 2026年08月28日 13:50
  •                  
  • ID:kTvCefBq0
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なんでだ0

これ個人のギミック理解で取れたエウレカとグンヒルと違って他人が予習しなかったら全員ワイプっていう仕様のせいで
全員が理解者って前提が今やるとマジできついと思う

57

58. 名無しの馬鳥
  • 2026年08月28日 14:09
  •                  
  • ID:DlUuAbHB0
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なんでだ0

難易度がゲームそのものではなく、他者の存在ってのがな

力の塔がリリースされてから今日に至るまで、ユーザーから楽しいゲーム体験が期待されずに遊ばれないって開発者としてどんな気分なんだろうね

58

59. 名無しの馬鳥
  • 2026年08月28日 14:53
  •                  
  • ID:g6TUD8xb0
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なんでだ0

大人数での連帯責任からのワイプが楽しいのは開発だけということを知ってほしい
他人のミスで全滅
自分のミスで全滅
8人ならまだわかるけど大人数ではストレスでしかない

59

60. 名無しの馬鳥
  • 2026年08月28日 15:27
  •                  
  • ID:WGr3SjuK0
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なんでだ0

>>51
なんならキモブロックよりナイトスタリオン(ヒルディ黄金完走マウント)の方が少ないぞ

60

61. 名無しの馬鳥
  • 2026年08月28日 15:36
  •                  
  • ID:kTvCefBq0
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なんでだ0

ツール前提のSモブハンのマウントとかコスモのツール前提マウントはレアとして数えるのは除外でいいだろ
元から通常手段で取る事想定してないようなマウントじゃなく、通常の手段で取れる中でも所持数少ないのをほんとのレア扱いでいい

61

62. 名無しの馬鳥
  • 2026年08月28日 15:37
  •                  
  • ID:oP.73Rx40
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なんでだ0

大規模高難度ほんといらない

62

63. 名無しの馬鳥
  • 2026年08月28日 17:22
  •                  
  • ID:t0.SFqwW0
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なんでだ0

>>3
BAやグンヒ零式のマウントは島でも使ってる人見るけど、力の塔のマウント使ってる人マジで見ないからな

63

64. 名無しの馬鳥
  • 2026年08月28日 17:23
  •                  
  • ID:t0.SFqwW0
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なんでだ0

>>10
そりゃあ開発チームという名の固定組んでテストやってるからな

64

65. 名無しの馬鳥
  • 2026年08月28日 17:28
  •                  
  • ID:kTvCefBq0
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なんでだ0

まあオズマとか所持率15%超えてんだろ?レアでも何でもない

65

66. 名無しの馬鳥
  • 2026年08月28日 19:39
  •                  
  • ID:pTyHxr.j0
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なんでだ0

一応100周目標のアチーブガイというベテラン様によるクリ目の参加もOKの周回サポートはあっただろ
「discord必須ガー」とか喚いてアレあるうちにやらなかったのが悪い

66

67. 名無しのぐらんじーた
  • 2026年08月28日 22:04
  •                  
  • ID:lVc7xKdQ0
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なんでだ0

今の最低所持率はトラルスノーマンやで

67

68.  
  • 2026年08月28日 22:27
  •                  
  • ID:lVc7xKdQ0
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なんでだ0

トラルスノーマン0.49%(ウォコチテ)<高機動型パワーローダー0.50%(コスモ50万)<ウィングオブレガシー0.53%(黄金極コンプ)<ウッル0.58%(黄金S1000体A2000体)<ダックポーター0.72%(魔の塔)<スペースリフキン0.83%(アウクセシア エネルギーパック)<ウィングオブニヒリティ0.83%(エヌオー)<ウィクトル0.94%(漆黒S1000体A2000体)<クワイエットコリブリ0.98%(北征箱)<トリケラトプス1.1%(暁月S1000体A2000体) ナイトスタリオン1.1%(黄金ヒルディクリア)<アックスビーク(幻)<アストロペ1.2%(メンタールレ)
デモンズタブレットの所持率は2.5%で花人(ピルグリム)とクリュソマロス(金色5000万羊)と同じ位だった

68

69. 名無しの馬鳥
  • 2026年08月28日 23:05
  •                  
  • ID:a1a5TtPj0
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なんでだ0

>>24
14時間生放送のサブで開発メンバー48人でやらせよう

69

70. 名無しの馬鳥
  • 2026年08月29日 03:28
  •                  
  • ID:z5.Jj9ZO0
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なんでだ0

>>61
コスモツールなくても全然取れるよエアプ

70

71. 名無しの馬鳥
  • 2026年08月29日 07:57
  •                  
  • ID:DNOtC0Hv0
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なんでだ0

開発はウケると思ってたマウントシリーズ


あとコスモでアレだけ色違い出すんだったら
極魔の塔マウントも色違いでいいからなんか用意してやれよ

71

72. 名無しの馬鳥
  • 2026年08月30日 07:14
  •                  
  • ID:uq9NH2xr0
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なんでだ0

固定を組む努力を怠っている

72

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