リムサを出てすぐの中央ラノシアで、Lv1桁のプレイヤーがMOBの周囲を高速でぐるぐる回りながら狩りしてるのを時折見かけるが
あれってなんなんだ?
別のゲームのお作法なのかね
あれってなんなんだ?
別のゲームのお作法なのかね
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133: 既にその名前は使われています 2026/08/10(月) 20:11:58.45 ID:0RAQK5Kq0
敵にターゲットされた時点で例えマップの端まで瞬間移動したとしても敵のオートアタックは当たるの確定してるからな
他のMOはちゃんと画面でみたままの動きで戦闘を行うがFF14は精密な同期取るのが不可能な
〇〇〇〇開発AOE回避するだけボス棒立ちギャグゲーだから全部顔面ブロックだ
もっともこの作りでAA回避できたらボスがグルグルしてカオスになるけど
他のMOはちゃんと画面でみたままの動きで戦闘を行うがFF14は精密な同期取るのが不可能な
〇〇〇〇開発AOE回避するだけボス棒立ちギャグゲーだから全部顔面ブロックだ
もっともこの作りでAA回避できたらボスがグルグルしてカオスになるけど
122: 既にその名前は使われています 2026/08/10(月) 14:25:25.07 ID:MEVBTCdR0
敵をぐるぐるしてるとオートアタックがこない
シビアだけどね
シビアだけどね
129: 既にその名前は使われています 2026/08/10(月) 16:37:19.13 ID:LTGsNFqCd
>>122
おいよせ
おいよせ
131: 既にその名前は使われています 2026/08/10(月) 16:59:30.44 ID:AKSpmj4f0
>>129
初心者タンクがボスのAA回避しようとハムスターのように回る光景は正直見てみたい
初心者タンクがボスのAA回避しようとハムスターのように回る光景は正直見てみたい
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引用元: ・https://egg.5ch.io/test/read.cgi/ffo/1786008487/
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1. 名無しの馬鳥
- 2026年08月15日 15:09
- ID:wrXRS4Pu0
▼このコメントへ返信なんでだ0
そんな新規はテンパちゃんの脳内にしか居ないのにね
1
2. 名無しの馬鳥
- 2026年08月15日 15:10
- ID:gD1nvFf60
▼このコメントへ返信なんでだ0
昨日行ったクリタワのタンクがやたらぐるぐる回ってたけどそういう事だったのか
2
3. 名無しの馬鳥
- 2026年08月15日 15:11
- ID:C0q4n5vP0
▼このコメントへ返信なんでだ0
アラビア数字も見れない奴なんていないからそんな新規はいません
ちょっとモブ倒せば経験値が全くもらえない=レベリングはクエストか専用コンテンツか何かだろうと誰でも思い浮かぶ
3
4. 名無しの馬鳥
- 2026年08月15日 15:22
- ID:GfKgFRO50
▼このコメントへ返信なんでだ0
敵のAAは前方からしか来ないから側面や背面だとAAが来ない
戦士のホルムでバインドさせて側面や背面に移動したらAAが全く来ないらしい
4
5. 名無しの馬鳥
- 2026年08月15日 15:27
- ID:.uJiX4Vn0
▼このコメントへ返信なんでだ0
中央ラノシアのmobってlv1桁なら攻撃2、3発で落ちるしグルグル回らなきゃって思うほど戦闘時間かからないでしょ?
5
6. 名無しの馬鳥
- 2026年08月15日 15:33
- ID:GfKgFRO50
▼このコメントへ返信なんでだ0
>>5
まあ、これってソロDDとかやってる人の技だよな
6
7. 名無しの馬鳥
- 2026年08月15日 15:42
- ID:JHyH6Lxg0
▼このコメントへ返信なんでだ0
俺が初心者の頃ジャイアントトータスにそれやったわ
初心者=みいちゃんだと思ってるんか?
7
8. 名無しの馬鳥
- 2026年08月15日 15:42
- ID:2IpinX.20
▼このコメントへ返信なんでだ0
新規じゃないけどモンハンやったあとにこのゲーム触ると複雑な心境になる
8
9. 名無しの馬鳥
- 2026年08月15日 15:45
- ID:T4Y8DFlL0
▼このコメントへ返信なんでだ0
MOとMMOの区別もついてない>>133みたいなガ〇ジってまだ居たんだな……
9
10. 名無しの馬鳥
- 2026年08月15日 15:48
- ID:P4Dr6Abx0
▼このコメントへ返信なんでだ0
>>1
お盆もパトロール活動お疲れ様です
10
11. 名無しの馬鳥
- 2026年08月15日 15:56
- ID:ZecGhBg70
▼このコメントへ返信なんでだ0
俺も始めたばっかの頃は回避出来るもんだと思って回ったり離れたりしたな
途中で意味ないと気づいて顔面受けするようになったが初心者はそんなもんだろ
笑うくらいなら教えてやれよ
11
12. 名無しの馬鳥
- 2026年08月15日 15:58
- ID:vonyA5sc0
▼このコメントへ返信なんでだ0
下手な創作は説明したがっちゃうんだよな
普通はグルグル回ってるなー止まり
LV1桁なのに不思議な動きで倒せてる理由をみなさん説明してくださいな!は草なんよ
12
13. 名無しの馬鳥
- 2026年08月15日 15:59
- ID:oaVCilHN0
▼このコメントへ返信なんでだ0
対策されてないモンスターには普通に有効
タイミング良く距離を取ればAAの間隔を長くするとかもできる
13
14. 名無しの馬鳥
- 2026年08月15日 16:16
- ID:fTMJnBNr0
▼このコメントへ返信なんでだ0
>>11
まさにこういう動きをするタンクは新生~蒼天IDぐらいで何度も見たことある
昔からいるし別ゲーから来たんだろうなって思ってた
ちな死者の宮殿とアメノミハシラソロという超限定的なシチュエーションでは役に立つことがある、普通に殴り殺されるほどAA痛いから
14
15. 名無しの馬鳥
- 2026年08月15日 16:16
- ID:doW6.aEM0
▼このコメントへ返信なんでだ0
クリタワ大回転はこうやって起きるのか
15
16. 名無しの馬鳥
- 2026年08月15日 16:22
- ID:ezkUhUrD0
▼このコメントへ返信なんでだ0
>>3
ジョブクエか討伐手帳でしょ
16
17. 名無しの馬鳥
- 2026年08月15日 16:28
- ID:T84aUc.E0
▼このコメントへ返信なんでだ0
つまりDDでグルグル遠距離攻撃しても無駄…?
17
18. 名無しの馬鳥
- 2026年08月15日 16:41
- ID:MJcfcPgM0
▼このコメントへ返信なんでだ0
だかなんんだよって話
初心者相手に無駄な行動をするなと
18
19. 名無しの馬鳥
- 2026年08月15日 16:45
- ID:iCoPkxTn0
▼このコメントへ返信なんでだ0
初見の敵行くときは、動き続けてる状態の方が咄嗟の行動をしやすいからやってたけどな。後メレーでモブとのタイマンで方向指定取った気になってみたり
19
20. 名無しの馬鳥
- 2026年08月15日 16:52
- ID:G2ZjM56p0
▼このコメントへ返信なんでだ0
詠唱系モブには有効
20
21. 名無しの馬鳥
- 2026年08月15日 17:01
- ID:FrgZ4clY0
▼このコメントへ返信なんでだ0
>>17
まぁDDはラノシアではないからな
フィールドモブ相手に回る意味は皆無だろ 特に低レベル帯は
詠唱職でもさっさと詠唱して倒した方が結果的に喰らうダメージが少ないわけで
特殊エリアの話を持ち出すのはお門違いだな
21
22. 名無しの馬鳥
- 2026年08月15日 17:47
- ID:VoRL2fHU0
▼このコメントへ返信なんでだ0
一応AAは距離や角度があるから意味があると言えばある
ぐるぐるAA避けが生きるのって死者宮系と絶くらいだけどな
22
23. 名無しの馬鳥
- 2026年08月15日 18:00
- ID:dqCiT7.U0
▼このコメントへ返信なんでだ0
詩人がレイドでちょろちょろ動いてるのと同じよな?
23
24. 名無しの馬鳥
- 2026年08月15日 18:03
- ID:DPEcGRr00
▼このコメントへ返信なんでだ0
IDボスの攻撃でも詠唱中に後ろ回ると不発するのもいるから
ぐるぐる回すのは無駄だからやめた方がいいとは言いづらい
24
25. 名無しの馬鳥
- 2026年08月15日 18:12
- ID:tMXObIZG0
▼このコメントへ返信なんでだ0
AIONから14に移住した時は
みんなタンクにタゲを合わせないからびっくりしたな
25
26. 名無しの馬鳥
- 2026年08月15日 18:20
- ID:1JX8ltGc0
▼このコメントへ返信なんでだ0
アクションゲームじゃねーんだが
26
27. 名無しの馬鳥
- 2026年08月15日 18:26
- ID:7KiOSO4h0
▼このコメントへ返信なんでだ0
新生IDでもルレで当たると若葉タンクが一生懸命ぐるぐる回ってるの見るわ
実害ないから黙って放置してるけど犬のマーキングと同じで他のタンクの所作を見ないと学習する機会ないからしゃーない
27
28. 名無しの馬鳥
- 2026年08月15日 18:26
- ID:7KiOSO4h0
▼このコメントへ返信なんでだ0
新生IDでもルレで当たると若葉タンクが一生懸命ぐるぐる回ってるの見るわ
黙って放置してるけど犬のマーキングと同じで他のタンクの所作を見ないと学習する機会ないからしゃーない
28
29. 名無しの馬鳥
- 2026年08月15日 18:27
- ID:7KiOSO4h0
▼このコメントへ返信なんでだ0
新生IDでもルレで当たると若葉タンクが一生懸命ぐるぐる回ってるの見るわ
実害ないから黙ってるけど犬のマーキングと同じで他のタンクの所作を見ないと学習する機会ないからしゃーない
29
30. 名無しの馬鳥
- 2026年08月15日 18:27
- ID:7KiOSO4h0
▼このコメントへ返信なんでだ0
新生IDでもルレで当たると若葉タンクが一生懸命ぐるぐる回ってるの見るわ
実害ないから黙って放置してるけど犬と同じで他のタンクの所作を見ないと学習する機会ないからしゃーない
30
31. 名無しの馬鳥
- 2026年08月15日 18:27
- ID:aIKu.bKZ0
▼このコメントへ返信なんでだ0
ストリーマーの極チャレンジも初期はタンクがグルグル回ったりトローリングして攻撃回避しようと必死に動いてたな
31
32. 名無しの馬鳥
- 2026年08月15日 18:27
- ID:7KiOSO4h0
▼このコメントへ返信なんでだ0
新生IDでもルレで当たると若葉タンクが一生懸命ぐるぐる回ってるの見るわ
実害ないから黙って放置してるけど犬と同じで他のタンクの所作を見ないと学ぶ機会ないからしゃーない
32
33. 名無しの馬鳥
- 2026年08月15日 18:37
- ID:0eNEUoOY0
▼このコメントへ返信なんでだ0
先日ラピスマナリスで雑魚のまわりグルグル回る、
数発殴るとスタンスを切る、範囲を使わない暗黒に当たったわ
あと討伐ルレで真タイタンに当たって普通に敗北した
新規増えたのはいいけどレベル下がり過ぎてどこ当たっても
カオスが味わえるわ
33
34. 名無しの馬鳥
- 2026年08月15日 20:30
- ID:QceJgi690
▼このコメントへ返信なんでだ0
別に1桁のやつがどう戦おうと構わないだろ
2桁になる頃には理解してる
そうやって珍獣扱いするお前がゲームの癌細胞
34
35. 名無しの馬鳥
- 2026年08月15日 20:42
- ID:64OrsPS.0
▼このコメントへ返信なんでだ0
>>34
このゲームに飼い慣らされてる奴って変化を嫌うしイレギュラーが珍しくて仕方ないからな
35
36. 名無しの馬鳥
- 2026年08月15日 20:47
- ID:lodc9OQb0
▼このコメントへ返信なんでだ0
こんな戦闘がつまらないゲーム見たこと無い
36
37. 名無しの馬鳥
- 2026年08月15日 21:35
- ID:FrgZ4clY0
▼このコメントへ返信なんでだ0
>>36
それは良かったな
37
38. 名無しの馬鳥
- 2026年08月15日 22:47
- ID:ofZ7.mB60
▼このコメントへ返信なんでだ0
>>36
ロブロックスたのちいね
38
39. 名無しの馬鳥
- 2026年08月15日 22:51
- ID:nOMVelc20
▼このコメントへ返信なんでだ0
新生IDでは役立つ場面があるにはある
39
40. 名無しの馬鳥
- 2026年08月16日 00:03
- ID:wjSTWBU60
▼このコメントへ返信なんでだ0
最初始めた時は避けれると思って移動しながら殴ってたけどな
先にやってた友人に言われてからやらなくなったけど
40
41. 名無しの馬鳥
- 2026年08月16日 02:11
- ID:PErmf1PP0
▼このコメントへ返信なんでだ0
>>15
闇の世界1ボスでそれやられるとワクワクするよな!
41
42. 名無しの馬鳥
- 2026年08月16日 02:13
- ID:PErmf1PP0
▼このコメントへ返信なんでだ0
>>23
その詩人がタゲ取って攻撃食らってるならそうだろうな
42
43. 名無しの馬鳥
- 2026年08月16日 04:07
- ID:PR3PCmd.0
▼このコメントへ返信なんでだ0
始めた時はモンクで技に敵の側面からとか背後からとか書いてあったからグルグルまわりながら戦ったな。まだ背後からとか側面からってスキルあんの?
あれ面倒なだけで何も面白くないと思うんだけど。
43
44. 名無しの馬鳥
- 2026年08月16日 08:51
- ID:fSqhkOyh0
▼このコメントへ返信なんでだ0
>>21
マップのどこにいても届くっていうコメントを見たもんで距離とっても無意味なのか…っていうシステム的な疑問を持っただけなんだ
44
45. 名無しの馬鳥
- 2026年08月16日 16:41
- ID:sJ5NUkPZ0
▼このコメントへ返信なんでだ0
>>44
ヒット判定が行われてからダメージ表示が行われるまでの間に
マップ端へと瞬間移動しても無駄。ヒット判定前なら意味あり
このゲームはヒット判定を行ってから振りかぶったりするし
そういう目に見えるヒットに合わせて数字は出るけど
実際の判定は大体の場合で0.4~0.6秒前に終わってる
酷いものだと2秒前に終わってるのもあった
45