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WS000454


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252: 既にその名前は使われています 2026/07/25(土) 17:54:50.16 ID:4bjWAxX+0
スタートエリアは水、次の3つは炎土風は確定か




◆白銀でメインクエストのシステムがアップデートされルートを複数選べるように

WS000121

WS000123



◆これまで固定化されていたメインクエストの展開やエリアの攻略順番が変わる

・どの順番でクリアするのかはプレイヤーが決められる
→3つのエリアを順不同で攻略
→分岐も多く作ってあるとのこと
→マッチングにも影響はあるの?→特定のIDでは新たなバランスアジャストが実装、3つのエリアとIDはどの順番で攻略してもOK、プレイヤーのジョブレベルに応じて自動的に調整されるように
→プレイヤーの攻略自由度を挙げるために報酬のILは全面的に見直し


WS000129







白銀エリア「第1の生存領域 水の大陸船ナグルファル」


WS000074

WS000075











白銀エリア「第2の生存領域 火の大陸船フリングホルニ」





WS000102

WS000103






290: 既にその名前は使われています 2026/07/25(土) 17:58:23.49 ID:Q9tSaDgI0
>>252
クリスタル系の物語なら第4世界だけどFF5かなぁと思った
割れるだろあのアースクリスタル

424: 既にその名前は使われています 2026/07/25(土) 18:12:32.83 ID:4bjWAxX+0
>>290
どこかのFFでマザークリスタルを壊すシナリオあったな

262: 既にその名前は使われています 2026/07/25(土) 17:55:52.90 ID:RihhycdV0
3エリア攻略→討滅→2エリア攻略→討滅→最終エリア攻略→ラスボス
こういう感じ?

265: 既にその名前は使われています 2026/07/25(土) 17:56:12.89 ID:kw6Zou9q0
>>262
たぶんそう

280: 既にその名前は使われています 2026/07/25(土) 17:57:26.04 ID:/LcN8Uv40
>>262
これ結局今までの分岐と何が違うんだよw

283: 既にその名前は使われています 2026/07/25(土) 17:57:37.83 ID:kYof5wFg0
>>262
今までと変わらない😤

272: 既にその名前は使われています 2026/07/25(土) 17:56:46.93 ID:Q9tSaDgI0
どっちから攻略するとかは昔からあったよな?え?

281: 既にその名前は使われています 2026/07/25(土) 17:57:28.00 ID:HQhZ8etI0
>>272
今までは2ルートの分岐だったけど今回からは3ルートあるぞ!!

284: 既にその名前は使われています 2026/07/25(土) 17:57:44.87 ID:AW7eKOpXH
>>272
今までは2つから選んでたのが3つになる大幅進化

1.5倍も遊びの幅が広がるんだが







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引用元: ・https://egg.5ch.io/test/read.cgi/ffo/1784966896/




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COMMENT
1. 名無しの馬鳥
  • 2026年09月01日 19:17
  •                  
  • ID:wK2efn1s0
▼このコメントへ返信
イイ!0

なんでだ0

別にいいんだけど結局全部やるんだから分ける意味あるんかね
混雑防止か?

1

2. 名無しの馬鳥
  • 2026年09月01日 19:27
  •                  
  • ID:mZZpWcej0
▼このコメントへ返信
イイ!0

なんでだ0

わざわざファンフェスで言うことではなかったよな

2

3. 名無しの馬鳥
  • 2026年09月01日 19:29
  •                  
  • ID:vFtBKvo30
▼このコメントへ返信
イイ!0

なんでだ0

でもやる事はいつもと一緒🤗

新しい体験とはこれいかに🤔

3

4. 名無しの馬鳥
  • 2026年09月01日 19:30
  •                  
  • ID:vFtBKvo30
▼このコメントへ返信
イイ!0

なんでだ0

>>2
今回もそんだけ薄味なんだろうよ

4

5. 名無しの馬鳥
  • 2026年09月01日 19:36
  •                  
  • ID:n5JzPKpf0
▼このコメントへ返信
イイ!0

なんでだ0

レベリングをありがたがる人種なんてもう少数派なんだから、上限LV100でどこららでも行けて最終的にラスボスにたどり着くオープンゲーの方が今風かと思ったけど、ジジババはオープンにすると何すれば分からないロートルだからいつも通りの定食が正解なんだろうな

5

6. 名無しの馬鳥
  • 2026年09月01日 19:50
  •                  
  • ID:V..xO9H00
▼このコメントへ返信
イイ!0

なんでだ0

敵レベル自動調整とかいらんやろ
灰105レベ+橙101レベで行くと固くなるだけ
橙105レベ+灰101レベだと柔らかくなってラッキー
誰得なのこの仕様?

6

7. 名無しの馬鳥
  • 2026年09月01日 19:59
  •                  
  • ID:eRrjphW60
▼このコメントへ返信
イイ!0

なんでだ0

>>5
結局14はシナリオで支えて行かなきゃいけないのは明らかで、その中でオープンにするとシナリオ制作の難易度爆上がりするというか、シナリオとして面白い作品作るの無理やからやるべきじゃない

7

8. 名無しの馬鳥
  • 2026年09月01日 20:00
  •                  
  • ID:9RBXGGhw0
▼このコメントへ返信
イイ!0

なんでだ0

>>6
そりゃ開発得でしょう
いかにも仕事やってますってパフォーマンスだから

8

9. 
  • 2026年09月01日 20:10
  •                  
  • ID:WvEGWDE.0
▼このコメントへ返信
イイ!0

なんでだ0

プレイヤー側の体験が従来と大差ないのに
新しいシンク用意する手間がかかって無駄な労力なんだよなあ

9

10. 名無しの馬鳥
  • 2026年09月01日 20:13
  •                  
  • ID:mhLJgqGJ0
▼このコメントへ返信
イイ!0

なんでだ0

話の繋がりが希薄になり最終戦までの高まりが薄まるパターンだな

10

11. 名無しの馬鳥
  • 2026年09月01日 20:22
  •                  
  • ID:IegyrEML0
▼このコメントへ返信
イイ!0

なんでだ0

確かに記事ネ.タ使い回しまくってネ.タに困ってるの見ると白銀早く来て欲しいだろうな馬鳥さんは

11

12. 名無しの馬鳥
  • 2026年09月01日 20:24
  •                  
  • ID:M9N2RzTk0
▼このコメントへ返信
イイ!0

なんでだ0

他ルートに影響無いよう大局は動かないんだろうし、ただの3種のお使いになりそう

12

13. 名無しの馬鳥
  • 2026年09月01日 20:29
  •                  
  • ID:Wqvrqkp10
▼このコメントへ返信
イイ!0

なんでだ0

遊びの幅が3倍になるのにどうして文句ばかり言うんだい?

13

14. 名無しの馬鳥
  • 2026年09月01日 20:36
  •                  
  • ID:0JnJCvky0
▼このコメントへ返信
イイ!0

なんでだ0

3ルートから選べるって何のためにやるんだ
一歩進んで一歩下がる、を3回やるんか
会場の反応も冷え冷えだったしな...

14

15. 名無しの馬鳥
  • 2026年09月01日 20:44
  •                  
  • ID:HVW2iSuS0
▼このコメントへ返信
イイ!0

なんでだ0

進める順番が変わっても根本的な作りが同じの時点で印象は変わらないから単なる誤魔化しでしかない
マップ数、討滅戦、IDとかの作り方と数が同じ時点でな
全体の流れを変えないと何の意味もない

15

16. 名無しの馬鳥
  • 2026年09月01日 20:53
  •                  
  • ID:GIntvJrP0
▼このコメントへ返信
イイ!0

なんでだ0

>>1
混雑防止やろ

16

17. 名無しの馬鳥
  • 2026年09月01日 21:16
  •                  
  • ID:3QikdUM60
▼このコメントへ返信
イイ!0

なんでだ0

IDがレベル変動になった程度でほぼ従来通り

17

18. 名無しの馬鳥
  • 2026年09月01日 21:32
  •                  
  • ID:eNokdIRD0
▼このコメントへ返信
イイ!0

なんでだ0

黄金も最初は2ルートあったろ
6エリアとして3エリア分本編が動かないことになるんだが本当にメリットだろうか

18

19. 名無しの馬鳥
  • 2026年09月01日 21:44
  •                  
  • ID:1iJZUOcm0
▼このコメントへ返信
イイ!0

なんでだ0

まあタイトルが白銀のワンダラーなんだから探求者になったつもりで放浪するって意味でもストーリーの進みが遅くても悪くはないさ

序盤に謎を散りばめて3ルート全て踏破したら答えが繋がるって展開もありじゃね

19

20. 名無しの馬鳥
  • 2026年09月01日 21:44
  •                  
  • ID:ABrTC2070
▼このコメントへ返信
イイ!0

なんでだ0

早くも不安要素が

20

21. 名無しの馬鳥
  • 2026年09月01日 21:58
  •                  
  • ID:L2DVr.Kh0
▼このコメントへ返信
イイ!0

なんでだ0

こんな構造でバランス取れるんだろうか

21

22. 名無しの馬鳥
  • 2026年09月01日 22:10
  •                  
  • ID:nVtChn9r0
▼このコメントへ返信
イイ!0

なんでだ0

レベリングIDのマッチング帯が狭いのを解消する目的が大きいんじゃないかな

22

23. 名無しの馬鳥
  • 2026年09月01日 22:29
  •                  
  • ID:DSjxHfV50
▼このコメントへ返信
イイ!0

なんでだ0

>>13
別にルートが分かれるだけで中身は変わってないんだけど?

23

24. 名無しの馬鳥
  • 2026年09月02日 01:07
  •                  
  • ID:xaAlOAuE0
▼このコメントへ返信
イイ!0

なんでだ0

大陸船⋯
スタッフが小学生の息子にアイデア出してもらったとかじゃねえのこれ 冗談みてえな設定と名前 このセンス⋯白銀も駄目だろ

24

25. 名無しの馬鳥
  • 2026年09月02日 01:23
  •                  
  • ID:9yJPA9dg0
▼このコメントへ返信
イイ!0

なんでだ0

もっとノムリッシュな名前じゃないとFFらしくないよなぁ?

25

26. 名無しの馬鳥
  • 2026年09月02日 02:29
  •                  
  • ID:TAesM46C0
▼このコメントへ返信
イイ!0

なんでだ0

>>1
レベリングの適正IDとかどうなるんだろうな
まさか3ルート合流するまでID無いんだろうか
それとも3IDがレベルシンクされんのか

26

27. 名無しの馬鳥
  • 2026年09月02日 03:26
  •                  
  • ID:i1tDlOb80
▼このコメントへ返信
イイ!0

なんでだ0

事前に言わなかったらいいサプライズになったと思うんだけどなあ

27

28. 名無しの馬鳥
  • 2026年09月02日 05:32
  •                  
  • ID:JgukUtRN0
▼このコメントへ返信
イイ!0

なんでだ0

さらにインスタンスも別けて自由度と選択肢を与えちゃうゾ

28

29. 名無しの馬鳥
  • 2026年09月02日 05:51
  •                  
  • ID:ssm5hrLO0
▼このコメントへ返信
イイ!0

なんでだ0

暁を二分する
みたいにならなきゃいいけどね

29

30. 名無しの馬鳥
  • 2026年09月02日 06:44
  •                  
  • ID:1XZa.oop0
▼このコメントへ返信
イイ!0

なんでだ0

漆黒の分岐とどう違うか教えてくれよ
2分岐じゃなくて3分岐なんですとかじゃないよね?

30

31. 名無しの馬鳥
  • 2026年09月02日 07:44
  •                  
  • ID:vcaKwTHG0
▼このコメントへ返信
イイ!0

なんでだ0

物語の分岐システムって漆黒の時もあったけど、開発する時の作業量の割にプレイ体験にそこまでの広がりはないと感じた
結局は根本のストーリーの良し悪しだと思うんだよね

そう思わない?黄金のレガシーさん

31

32. 名無しの馬鳥
  • 2026年09月02日 08:01
  •                  
  • ID:p.xyeq9U0
▼このコメントへ返信
イイ!0

なんでだ0

蒼天のイシュガルドの時点でクルザス西部高地から行くか、ドラヴァニア雲海から行くか
って選べたんだよなあ
今さらドヤ顔で発表することではない

32

33. 名無しの馬鳥
  • 2026年09月02日 08:04
  •                  
  • ID:p.xyeq9U0
▼このコメントへ返信
イイ!0

なんでだ0

間違えた。ごめんちゃい!

× ドラヴァニア雲海
〇 アバラシア雲海

33

34. 名無しの馬鳥
  • 2026年09月02日 09:14
  •                  
  • ID:1FlvbSBU0
▼このコメントへ返信
イイ!0

なんでだ0

>>13
さ、3倍?
その数字どこから出てきたの?w

34

35. 名無しの馬鳥
  • 2026年09月02日 10:21
  •                  
  • ID:9yn7eGXU0
▼このコメントへ返信
イイ!0

なんでだ0

好意的に解釈するなら、これまで不自然にエリアを2分割して残りは物語後半にまた来ますってしてたせいでフライング開放は遅くなるしFATEも半分無駄になってたのが、ストレートに1エリア攻略できるのは悪くないのかも

35

36. 名無しの馬鳥
  • 2026年09月02日 10:43
  •                  
  • ID:DbTUsfcs0
▼このコメントへ返信
イイ!0

なんでだ0

ストーリーの分岐って、片方選んだらもう片方見れないよ。じゃないっけ?
14のはエリアの分岐やな

36

37. 名無しの馬鳥
  • 2026年09月02日 10:48
  •                  
  • ID:YP4QSQIg0
▼このコメントへ返信
イイ!0

なんでだ0

>>10
ゴム弾西部劇ぶっ込まれるよりはマシかと

37

38. 名無しの馬鳥
  • 2026年09月02日 10:48
  •                  
  • ID:JgukUtRN0
▼このコメントへ返信
イイ!0

なんでだ0

結局はやること同じでしょって感想にはなるけど
マンネリを少しでも緩和しようと工夫するのはいいことだと思うよ
ただ、バトルシステムもそうだけどこっちの期待を超えてくる事は絶対にしないし無いことだからガッカリしちゃうのよね

38

39. 名無しの馬鳥
  • 2026年09月02日 13:00
  •                  
  • ID:RKnf24ge0
▼このコメントへ返信
イイ!0

なんでだ0

「“暁”を二分しての苛烈な王位継承レース」はどうでしたか
そういうことです。

39

40. 名無しの馬鳥
  • 2026年09月02日 13:02
  •                  
  • ID:062mE2F80
▼このコメントへ返信
イイ!0

なんでだ0

いつもの混雑防止を大袈裟にしただけ
何も新しいことはしていない
新鮮感出すのやめてもらっていいですか

40

41. 名無しの馬鳥
  • 2026年09月02日 13:05
  •                  
  • ID:062mE2F80
▼このコメントへ返信
イイ!0

なんでだ0

>>6
開発の想定通りの組み合わせしかやらせない
俺たちの管理内で動け
ズルは許さん絶対に

息苦しいわ

41

42. 名無しの馬鳥
  • 2026年09月02日 17:44
  •                  
  • ID:9FFDEb6U0
▼このコメントへ返信
イイ!0

なんでだ0

>>26
基調講演見てないのバレバレ
一区切りのタイミングで拠点に戻ってくるようになってる

42

43. 名無しの馬鳥
  • 2026年09月06日 07:20
  •                  
  • ID:zUUX.sfA0
▼このコメントへ返信
イイ!0

なんでだ0

>>40
混雑防止の為に人気なさそうな土から行くよ…俺はw

43

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