韓国ゲームメディアの吉田Pインタビューより
Inven
【インタビュー】吉田直樹「ファイナルファンタジー14の次へ」Q. 韓国訪問を通じてどんな話を中心的に話したい、フィードバックを聞きたいか。
すべての地域でユーザーに会うときに望むのは特別な何かではありません。
何でも、考えるすべてを正直に聞きたい。
ただし地域別にプレイスタイルや好みが微妙に異なる。
中国と韓国はキャラクターを飾りたいという傾向が大きいと思う。
韓国は一人当たり幻想薬の消費量がおそらく世界最高だろう(笑)。
だからキャラクターを飾るフィードバックや希望の衣装、装飾要素などのフィードバックを得ようとする期待はある。
何でも、考えるすべてを正直に聞きたい。
ただし地域別にプレイスタイルや好みが微妙に異なる。
中国と韓国はキャラクターを飾りたいという傾向が大きいと思う。
韓国は一人当たり幻想薬の消費量がおそらく世界最高だろう(笑)。
だからキャラクターを飾るフィードバックや希望の衣装、装飾要素などのフィードバックを得ようとする期待はある。
そして韓国は以前はPCでゲームをする比重が圧倒的に高い市場だと思ったが、今はその時とは状況が大きく変わった。
だからユーザーが普段どんな環境でプレイするのか、週にどのくらい時間をファイナルファンタジー14に使うのか、どのパターンでログインしてまた休むのかといったようなことを率直に聞きたい。
データだけで見るのと、実際の声で聞くのはまた違うからだ。
どんな環境でプレイをして、一日にどれだけゲームをプレイするかなど、データを見てはいるが率直な話を聞くことができれば良いようだ。
だからユーザーが普段どんな環境でプレイするのか、週にどのくらい時間をファイナルファンタジー14に使うのか、どのパターンでログインしてまた休むのかといったようなことを率直に聞きたい。
データだけで見るのと、実際の声で聞くのはまた違うからだ。
どんな環境でプレイをして、一日にどれだけゲームをプレイするかなど、データを見てはいるが率直な話を聞くことができれば良いようだ。
もうファイナルファンタジー14は次の10年に向かって進んでいる。
ファンフェスティバルも予定されており、かなり大きな発表が用意されている。
二度目の新生をするという覚悟でゲーム自体を最先端のサービスに進化するという目標の下、ゼロからすべてを考え直しています。
ファンフェスティバルも予定されており、かなり大きな発表が用意されている。
二度目の新生をするという覚悟でゲーム自体を最先端のサービスに進化するという目標の下、ゼロからすべてを考え直しています。
そんな面でとても重要に考えるのがユーザーたちの可処分時間だ。
可処分時間が非常に短くなったのでログイン可能期間、ログイン後どのくらいどんなプレイをするかなどを聞きたい。
そこに合わせていくゲームにならなければならないと思う。明らかに可処分時間は国別に差があるだろうから、ユーザーから直接聞きたい。
可処分時間が非常に短くなったのでログイン可能期間、ログイン後どのくらいどんなプレイをするかなどを聞きたい。
そこに合わせていくゲームにならなければならないと思う。明らかに可処分時間は国別に差があるだろうから、ユーザーから直接聞きたい。
MMORPGは時間をかけてプレイするジャンルだ、今の時代にはうまく合わないと思う。
すでに先駆者のように長く遊んで先に進む人が多く、彼らに従うためにはまた膨大な時間を投資しなければならないが、それが難しい。
数百時間を投資しなければ、その楽しさを感じることができないというのはダメだと思う。
すでに先駆者のように長く遊んで先に進む人が多く、彼らに従うためにはまた膨大な時間を投資しなければならないが、それが難しい。
数百時間を投資しなければ、その楽しさを感じることができないというのはダメだと思う。
だから逆にログインするたびに期待できるものがあり、その期待に合った満足度が提供されればMMORPGというジャンルが今後も愛されていくことができると思う。
ファイナルファンタジー14はこれを目指す。
だからこういう観点から今後多くの話を聞きたい。
ファイナルファンタジー14はこれを目指す。
だからこういう観点から今後多くの話を聞きたい。
睡眠、食事、家事、仕事といった生活に必要な時間を除いた、個人が自由に使える時間のことです。これは「可処分所得」という、収入から税金や社会保険料を引いた手取りの金額に相当する時間の概念です。具体的には、趣味、休息、自己啓発などに充てることができます。
Q. MMORPGジャンルのジレンマ、減ったユーザー可処分時間に比べて時間が多く入るというのは大きな負担だ。ファイナルファンタジー14を長い時間運営し、そのような時代の変化を誰よりも確実に見て経験しただろうから、さっきこれに変化を与えたいと言ったようだ。その変化について考えている方向をもっと具体的に聞くことができるか。
タイミング上、そして例を挙げることも難しいが、できるだけ具体的に話してみよう。
過去MMORPGはいわゆるノガダと呼ぶ繰り返し作業、時間をかけることがゲームデザインの前提だった。
だが、WoW以降、ファイナルファンタジー14も同様だが、変わった。
過去MMORPGはいわゆるノガダと呼ぶ繰り返し作業、時間をかけることがゲームデザインの前提だった。
だが、WoW以降、ファイナルファンタジー14も同様だが、変わった。
例えばファイナルファンタジー14の場合、いくら忙しくても週にアラガントームストーンを450個集めるとどうにかなるというゲームデザインを取った。
特にメジャーアップデート2つを1つのシーズンと考えてアイテムレベルを大きく更新するには、半年ほど休んで復帰してもすぐ他の人と似たレベルに追いつくことができる。これが過去のMMORPGとは大きく異なる部分だ。できるだけ短時間、少しずつだけプレイしても継続できるというデザインがこれまでのファイナルファンタジー14だった。
特にメジャーアップデート2つを1つのシーズンと考えてアイテムレベルを大きく更新するには、半年ほど休んで復帰してもすぐ他の人と似たレベルに追いつくことができる。これが過去のMMORPGとは大きく異なる部分だ。できるだけ短時間、少しずつだけプレイしても継続できるというデザインがこれまでのファイナルファンタジー14だった。
ところがこのアラガントームストーン450個を集めるというのがファイナルファンタジー14を長くプレイしたユーザーはすぐに理解することができるが、最近スマートデバイスをベースにしたオンラインゲームや新しく出た他のゲームを体験してくるユーザーたちにはそれでアラガントームストーン450個を集めた後、どうなるかよく分からない。わかりにくい
ここからは今、単に例を挙げるのですが、ゲームにログインしたときユーザーにゲーム側でまず「プレイ時間が2時間しかないのですか?」「今日は強くなりたいですか?」、「今日は話を楽しみたいですか?」このようなことを聞いた後、選択をすればプレイ方式を提示することを考えている。
現在のMMORPG、ファイナルファンタジー14では、どのように見ればプレイするユーザーに期待する部分がある。
ゲームの中でどのように遊ぶかユーザーが決めるからだ。
そのため、ユーザーがやりたい部分をゲーム側で提案をしたり、見つけることができるように助けたり、限られた時間の中でどんな面白いコンテンツができるのか分かりやすく教えてくれる方法を悩んでいる。
ゲームの中でどのように遊ぶかユーザーが決めるからだ。
そのため、ユーザーがやりたい部分をゲーム側で提案をしたり、見つけることができるように助けたり、限られた時間の中でどんな面白いコンテンツができるのか分かりやすく教えてくれる方法を悩んでいる。
さっき言及したユーザー可処分時間がない状況で、私たちがはっきり提案可能な部分があると思う。
そんな面でサービスを進化させたいというのが今私の意志だ。極端に言えば、事実アラガントームストーン450個もアイテムレベルに関心のない人々が見たときは大きく意味がないかもしれない。
それなら乗り物やきれいな装備、こんなものと交換する方向も考えてみることができる。
そんな面でサービスを進化させたいというのが今私の意志だ。極端に言えば、事実アラガントームストーン450個もアイテムレベルに関心のない人々が見たときは大きく意味がないかもしれない。
それなら乗り物やきれいな装備、こんなものと交換する方向も考えてみることができる。
このようにこれまで当たり前のことを今後のオンラインゲームサービスやエンターテイメント面でより高い次元に引き上げることができると考えるに、今このような方向性を考えている。できるだけ遠くない時期に実現したい。ただ、この理想は競争作にヒントになりそうでここまでしか言う。
※インタビュー全文はこちら
Inven
【インタビュー】吉田直樹「ファイナルファンタジー14の次へ」【スポンサードリンク】
71: 既にその名前は使われています 2025/11/18(火) 09:33:43.00 ID:OwSjqy8i0
> 数百時間を投資しなければ、その楽しさを感じることができないというのはダメだと思う。
絶緩和の流れ来てるな
絶緩和の流れ来てるな
72: 既にその名前は使われています 2025/11/18(火) 09:36:07.10 ID:0oyp10Xp0
緩和でなく現拡張で絶を実装しない為の布石だぞ
73: 既にその名前は使われています 2025/11/18(火) 09:40:46.55 ID:Kh86nPkq0
〇リメイクを視野にゼロから立て直すつもりなので絶は無いです
74: 既にその名前は使われています 2025/11/18(火) 09:41:52.42 ID:OG1IHO+/0
絶ないならヘビー級やる必要もないッスかね🥺
78: 既にその名前は使われています 2025/11/18(火) 10:07:39.86 ID:nsMiHBFx0
何百時間もかける必要があるのってレース勢だけでトレース勢はそんなでもないやろ
そりゃ初見〇しありきで最終的に暗記ゲーになるように作ってるんだからどうしようもないさ
新ギミックが来る度予想して動くけど予想が外れたら死んでワイプするゲームだぞ?w
そりゃ初見〇しありきで最終的に暗記ゲーになるように作ってるんだからどうしようもないさ
新ギミックが来る度予想して動くけど予想が外れたら死んでワイプするゲームだぞ?w
79: 既にその名前は使われています 2025/11/18(火) 10:10:29.96 ID:gymkYc7A0
これ一つのコンテンツに対して言ってるわけじゃないと思うぞ
キャラ作ってプレイ開始数時間で「おもしれー」ってなるゲームじゃないとダメって意味
今そうじゃないからね
キャラ作ってプレイ開始数時間で「おもしれー」ってなるゲームじゃないとダメって意味
今そうじゃないからね
83: 既にその名前は使われています 2025/11/18(火) 10:42:50.59 ID:Zy1Z2+Y70
>>79
ログイン時に「冒険録いまなら○%OFF!」と画面にデカデカと表示される日も近そうやな😂
ログイン時に「冒険録いまなら○%OFF!」と画面にデカデカと表示される日も近そうやな😂
80: 既にその名前は使われています 2025/11/18(火) 10:19:11.28 ID:oOWtp8B90
プレイ開始直後につまんねーって言ってる配信者に
新生はつまらないから我慢しろって数十時間我慢させるゲームが異常なんだよ
新生はつまらないから我慢しろって数十時間我慢させるゲームが異常なんだよ
81: 既にその名前は使われています 2025/11/18(火) 10:23:19.33 ID:yF41+hpB0
最初から相棒NPCを付ければいいと思うよ
🦁が相棒なら、黄金まで来る頃にはかけがいのないパートナーになってるはずだ
🦁が相棒なら、黄金まで来る頃にはかけがいのないパートナーになってるはずだ
82: 既にその名前は使われています 2025/11/18(火) 10:26:58.29 ID:Jf7w593v0
レース勢とか初週勢や早期勢の方がプレイ時間少なくて
後発トレース勢の方がプレイ時間長い異常なゲームなんだよね🙄
後発トレース勢の方がプレイ時間長い異常なゲームなんだよね🙄
85: 既にその名前は使われています 2025/11/18(火) 10:54:50.77 ID:lCtgsX9f0
冒険録を使えばすぐあたしに逢えちまうんだ🦁
86: 既にその名前は使われています 2025/11/18(火) 10:57:59.68 ID:Gvu5sVUP0
新参「ストーリーつまんねー、冒険録買おっと」
↓
✋🦁やあ
↓
✋🦁やあ
87: 既にその名前は使われています 2025/11/18(火) 11:03:42.78 ID:BO/y5uEZ0
サブクエ全消化の冒険録あったら結構売れる思うけどな
96: 既にその名前は使われています 2025/11/18(火) 11:25:16.78 ID:OwSjqy8i0
ファイナルファンタジー14の最大の長所はコミュニティだと思う。
このような強力なコミュニティ構造を維持できる理由は何だと思うか。
吉田
ユーザーと可能な限り率直に会話してきたことだ。
開発や運営において何が実現可能で何が不可能なのか、その理由を隠さずに伝えてきた。
ユーザーの意見を率直に聞き、我々の考えも率直に伝えてきた。
相互理解を前提としてきたことが本当に大きな要素だ。
このような強力なコミュニティ構造を維持できる理由は何だと思うか。
吉田
ユーザーと可能な限り率直に会話してきたことだ。
開発や運営において何が実現可能で何が不可能なのか、その理由を隠さずに伝えてきた。
ユーザーの意見を率直に聞き、我々の考えも率直に伝えてきた。
相互理解を前提としてきたことが本当に大きな要素だ。
97: 既にその名前は使われています 2025/11/18(火) 11:27:54.56 ID:Gvu5sVUP0
🤖「今日は強くなりたいですか?」
😃「はい!」
🤖「じゃあ木人1時間叩いてログアウトしろ」
😃「はい!」
🤖「じゃあ木人1時間叩いてログアウトしろ」
98: 既にその名前は使われています 2025/11/18(火) 11:31:39.70 ID:OqoZzC1s0
🤖「ツヨクナリタイデスカ?」
🥺「はい」
🤖「レイシキヲヤリナサイ」
🥺「もう終わってます」
🤖「...」
気まずいだろ
🥺「はい」
🤖「レイシキヲヤリナサイ」
🥺「もう終わってます」
🤖「...」
気まずいだろ
◆Amazonゲームランキング
引用元: ・https://egg.5ch.net/test/read.cgi/ffo/1763376042/
【スポンサードリンク】
他サイト様の記事
COMMENT
※過剰な暴言や荒らし、中傷、個人情報等の書き込みは規制対象となりますのでご注意ください。※悪質な場合は投稿内容・IPを元にプロバイダへ通報させて頂きます






1. 名無しの馬鳥
- 2025年11月19日 00:18
- ID:zl9ucrLm0
▼このコメントへ返信なんでだ0
このおじさんついに未定な予定の先出情報すらネ夕切れで理想のゲーム論語るだけのカカシに成り下がったけど信者はどう言う目で応援してるの?
1
2. 名無しの馬鳥
- 2025年11月19日 00:23
- ID:a1c7z.dL0
▼このコメントへ返信なんでだ0
可所得時間とかやりたかったらどうにかして抽出するだけだと思うがなー
夜飯コンビニ弁当にしてPCの前で食うとか
普段は0時に落ちるけど睡眠削って1時間延長するとか
ゲームがおもろかったら無理のない範囲でやりますけど?
2
3. 名無しの馬鳥
- 2025年11月19日 00:24
- ID:BCduVelC0
▼このコメントへ返信なんでだ0
単純に14の人離れはめんどくささが原因だろ
ナンチャラ式の動画予習して自分に合った募集探してフェーズ詐欺避けてって、もう仕事なんよ
MMOってもっとダラダラチャットしながら遊べるのが強みだったのに
3
4. 名無しの馬鳥
- 2025年11月19日 00:26
- ID:uo9ERiBQ0
▼このコメントへ返信なんでだ0
コンテンツが懲役扱いされれば嫌でも理解するよな
4
5. 名無しの馬鳥
- 2025年11月19日 00:29
- ID:WOX2ZIao0
▼このコメントへ返信なんでだ0
UOみたいにスキル制にすればいいと思うんだよ
あれすぐにキャラ完成するしさ下手なもん選ばない限りは
今の時代にすごく合うタイパMMOだったと思うよと言うジジイの感想
5
6. 名無しの馬鳥
- 2025年11月19日 00:30
- ID:ZN2ghmG50
▼このコメントへ返信なんでだ0
これエウレカくらいから言ってるんだけど今頃気づくの遅くないか?
6
7. 名無しの馬鳥
- 2025年11月19日 00:41
- ID:YqyuGyvH0
▼このコメントへ返信なんでだ0
T2Wに逆行したエウレカ、そしてその極みで古き良き(笑)MMOそのものでコンテンツ無いから同じもん一生食ってるのまでそっくりなクレセントアイル実装しといてよう言えたな
7
8. 名無しの馬鳥
- 2025年11月19日 00:50
- ID:bRVn1Umu0
▼このコメントへ返信なんでだ0
内容が原因でお金を払う対象として選ばれなくなった
たったそれだけのことなのに、まるで皆の可処分時間が減ったからとでも言いたげな言い回しが気になる
失敗を認めたくない人が原因は理解してますと全然違う方に目を向けることで自分を誤魔化す時によく使われる論法のイメージあるんだけど。。
8
10. 名無しの馬鳥
- 2025年11月19日 01:04
- ID:sOKjioPS0
▼このコメントへ返信なんでだ0
だからチョコボレースのチュートリアル3回やるだけで報酬をもらえるんだね、楽しいねこのゲーム
10
11. 名無しの馬鳥
- 2025年11月19日 01:06
- ID:S.p43GWG0
▼このコメントへ返信なんでだ0
レベル上げの果てに楽しさすらないクレセントアイルなんて出したばっかりでどの口が言う
11
12. 名無しの馬鳥
- 2025年11月19日 01:23
- ID:SjmYMwyL0
▼このコメントへ返信なんでだ0
面白いゲームは気付いたら数百時間やってるんだよ
時間をかけさせるのが駄目なのではなく、面白くないのが駄目なんだよ頭Yかよ言ってるのYだったわ
12
13. 名無しの馬鳥
- 2025年11月19日 01:31
- ID:SAz9xpBm0
▼このコメントへ返信なんでだ0
300時間かけないと、FCメンに追い付けないと知った新規達の絶望よ
13
14. 名無しの馬鳥
- 2025年11月19日 01:40
- ID:sSjuUgX.0
▼このコメントへ返信なんでだ0
MMOの醍醐味ってフィールド狩りとかフィールドPvPだと思うけど
この手の話でMMOについて語ってる人がどのMMOを触ってきてどのMMOについて話してるのか気になる
FF14はゲーム体験的にはMOだろって思うし
14
15. 名無しの馬鳥
- 2025年11月19日 01:44
- ID:8VZyHyXN0
▼このコメントへ返信なんでだ0
うーむ
膨大な時間を使ってサポジョブ育てた先に挑戦すら困難な塔を用意したり、失敗すると文句言われた上に進捗リセットされる共同作業やらせたりする仕様に疑問を持たずにGOサイン出した人は流石に言うことが違うねぇ。
まぁ言うだけならタダだし何か不都合あればユーザー側の解釈のせいにすれば良いから当然か〜
15
16. 名無しの馬鳥
- 2025年11月19日 01:58
- ID:yLJgpP9d0
▼このコメントへ返信なんでだ0
>>3
そのダラダラチャットしながらの遊びだけじゃ飽きる層も色々増えすぎて、開発も全部に応えることは出来ないから折り合い難しくなってるよね。
16
17. 名無しの馬鳥
- 2025年11月19日 02:05
- ID:OvYiSFNq0
▼このコメントへ返信なんでだ0
>>15
「っかー!!こんだけコンテンツ用意してるのにユーザーは遊び方わかってねぇからなぁー!!
っかー!!いっちょAIに質問させて、回答に合わせて何やればいいか教える機能でも追加すっか!!
っかー!!手間がかかるぜ!!」
17
18. 名無しの馬鳥
- 2025年11月19日 02:08
- ID:Imo7.rYr0
▼このコメントへ返信なんでだ0
逆じゃね?
昔のスタイルを好んでる連中が
14に集まっているんじゃ無論昔のまんまとは
いかないが
他のスタイルが良いと思う人達は他ゲーやってるよ山程ゲームあるんだからさ
行き場のない層がある程度いるから
14はなりたってるんだと思う
あとなによりも月額制ってのがデカい
他と一緒アイテム課金制にしたら
即座に過疎るんじゃないかな
18
19. 名無しの馬鳥
- 2025年11月19日 02:17
- ID:btPnr1vz0
▼このコメントへ返信なんでだ0
最後の1行クソワロタ
19
20. 名無しの馬鳥
- 2025年11月19日 02:20
- ID:PVAyl2Xu0
▼このコメントへ返信なんでだ0
週制限やめてレアドロ方式にすればいいんじゃねぇかな4層200週して武器1本みてぇにすればユーザー離れおきないと思うんだが
20
21. 名無しの馬鳥
- 2025年11月19日 02:23
- ID:uAkVgjoe0
▼このコメントへ返信なんでだ0
>>7
それはT2Wコンテンツとして作ってるからでしょ
クレセントアイルの出来は置いといて、他にもいろいろコンテンツがあるんだから全部が全部誰しもがやれるコンテンツにする必要はないと思う
21
22. 名無しの馬鳥
- 2025年11月19日 02:35
- ID:pB9c0Nsm0
▼このコメントへ返信なんでだ0
まず週制限やめよう吉田
22
23. 名無しの馬鳥
- 2025年11月19日 02:50
- ID:SkUGlCLj0
▼このコメントへ返信なんでだ0
如何でも良いから態々北海道から出てくんなよ
23
24. 名無しの馬鳥
- 2025年11月19日 03:24
- ID:mk5e.M4W0
▼このコメントへ返信なんでだ0
最新トークン装備以外は追いつけるんだから良いんじゃね?
ずーーーーーっと後から始めた奴が1週間とかで自分と同じ装備されるのも嫌だろ。
今は制限解除もある
課金のジャンプポーションもある
超える力も付いてる
充分だろ
24
25. 名無しの馬鳥
- 2025年11月19日 03:49
- ID:7jb8a.xF0
▼このコメントへ返信なんでだ0
いい加減予習ありき、運要素、簡悔を改めればいいだけって気づけよ
バージョンアップ直後はわくわくして楽しいけど、既知の周回はとにかくだるいだけなんだ
何十回やらせんだよ
25
26. 名無しの馬鳥
- 2025年11月19日 03:55
- ID:T0Es95880
▼このコメントへ返信なんでだ0
>>14
MMOPvPって本当に理に適ってるよな勝つ為に強くなる必要があるしお互い勝手に強くなり続けるからな
特定のエリアのみロスト有りにしたら450のアラガントームストーンを稼ぐ価値も出るし零式消化の週制限なんか一生需要が出る
まあクリコンにお熱なFF14開発には一生縁のない話だけどね
26
27. 名無しの馬鳥
- 2025年11月19日 05:11
- ID:TIxMZM.v0
▼このコメントへ返信なんでだ0
>>10
一人しかカウントされなくても数百時間はかからないもんなw
2人以上でテストする事もなく、1人でレースしてカウントされたからチェックOK!
これが今のクオリティってことだね
27
28. 名無しの馬鳥
- 2025年11月19日 05:14
- ID:b3WZhr4Z0
▼このコメントへ返信なんでだ0
>>26
稼ぐ価値が出ると考えるのはごく一部の層だよ
大半の層はどうせロストするならやらないってなる
2週分溜めきってやっと胴を交換したぞ!→1戦目でロストしましたぁ
ってなって続ける人なんてほんとごく一部だよ
しかもロストして装備弱くなってより鴨になってしまう
28
29. 名無しの馬鳥
- 2025年11月19日 06:09
- ID:dxkBzsQX0
▼このコメントへ返信なんでだ0
ナイトレインがそうなんだけど今のゲームは展開が特に早いね
でも早過ぎる展開が苦手な人もいるから幅のあるゲームであって欲しいな
29
30. 名無しの馬鳥
- 2025年11月19日 06:39
- ID:FCdTuRSr0
▼このコメントへ返信なんでだ0
これはその通り
ストーリーやらないと人がいる最新コンテンツ遊べないのがMMOの最大の弱点
新規はまず始めにやらないといけないことは300時間のストーリー耐久
今の時代誰がやるんだよ
30
31. 名無しの馬鳥
- 2025年11月19日 07:10
- ID:gLt2kXIY0
▼このコメントへ返信なんでだ0
網膜チップやらMMOの在り方やら、最近の吉田は新社会人みたいなことをインタビューで言ってるな
31
32. 名無しの馬鳥
- 2025年11月19日 07:21
- ID:7HX5UA3s0
▼このコメントへ返信なんでだ0
>>1
信者だが、惨めに無様に綺麗に転がり堕ちる様を楽しむ目で応援してるわw
32
33. 名無しの馬鳥
- 2025年11月19日 07:22
- ID:L0UKbzEA0
▼このコメントへ返信なんでだ0
島系のコンテンツでクソみてぇなレベル上げを繰り返させるのはダルいわ
33
34. 名無しの馬鳥
- 2025年11月19日 07:49
- ID:7aRQvJcS0
▼このコメントへ返信なんでだ0
ネガキャン足りなくね?
ゲーム・オブ・ザ・イヤーに2部門もノミネートされちゃったじゃん
34
35. 名無しの馬鳥
- 2025年11月19日 08:08
- ID:CU4qR5xu0
▼このコメントへ返信なんでだ0
ずれた考えばっかりだなマジで
スクエニおかしいよ
35
36. 名無しの馬鳥
- 2025年11月19日 08:59
- ID:hhjP.O2N0
▼このコメントへ返信なんでだ0
過去に言ってることと同じだね
当分改善は望めないか……
36
37. 名無しの馬鳥
- 2025年11月19日 10:00
- ID:bL1zEAKZ0
▼このコメントへ返信なんでだ0
時代錯誤なのわかってるのに時間かかるのばっかなのはなぜ
37
38. 名無しの馬鳥
- 2025年11月19日 10:27
- ID:RA4Np.B40
▼このコメントへ返信なんでだ0
時間かかっても得られる体験がいいものなら「時間ばかりかかる」みたいには言われないんだよ
38
39. 名無しの馬鳥
- 2025年11月19日 10:37
- ID:lmiE9fij0
▼このコメントへ返信なんでだ0
気がついたら時間が溶けてるゲームが理想なわけで、時間を使わされてるゲームはいらねぇって話なんだよな
同じ三時間でも全く充実感が違う
ゲームを面白くしなくちゃいけないのに勘違い甚だしい
39
40. 名無しの馬鳥
- 2025年11月19日 10:38
- ID:yzQaczn70
▼このコメントへ返信なんでだ0
数時間でやめたくなるつまんないゲームより何百時間かけても面白さを感じる方が大事だと思いますよ。
黄金でストーリーもコンテンツもこけまくってつまらないコンテンツ量産してないで、考え方変えた方いいですよ。
時間なんて関係ない。大事なのは楽しいゲーム体験だよ。
40
41. 名無しの馬鳥
- 2025年11月19日 10:43
- ID:yzQaczn70
▼このコメントへ返信なんでだ0
>>8
潰れる会社は他責にしますから。
自分たちが面白いゲームを作れてないって思考にならないんですよ。
41
42. 名無しの馬鳥
- 2025年11月19日 11:46
- ID:nrWa7TEd0
▼このコメントへ返信なんでだ0
言い訳すか...?ww
42
43. 名無しの馬鳥
- 2025年11月19日 12:08
- ID:tf0TSo6Z0
▼このコメントへ返信なんでだ0
>>14
PvPがMMOの醍醐味ってマ?
43
44. 名無しの馬鳥
- 2025年11月19日 12:10
- ID:wrQr2arI0
▼このコメントへ返信なんでだ0
高難易度を何週もさせるのはどうかと思う
44
45. 名無しの馬鳥
- 2025年11月19日 12:23
- ID:zl9ucrLm0
▼このコメントへ返信なんでだ0
>>16
高難度オナ二ーの押し付けのどこが折り合いなんだよ
45
46. 名無しの馬鳥
- 2025年11月19日 12:23
- ID:jK.qqwdi0
▼このコメントへ返信なんでだ0
十年以上前からMさの事言ってるのかな
今のMMOだとレベリングや装備集めなんか大して変わらない気もするけどなぁ
14も楽なのはレベリングくらいで金策含め他は週制限やらで時間取らせてるだろ
ストーリー消化してコンテンツ遊ぶだけならそら楽だわw
46
47. 名無しの馬鳥
- 2025年11月19日 15:39
- ID:uGIdgbmJ0
▼このコメントへ返信なんでだ0
そもそも時間に余裕のある生活してないやつがMMO遊ばないだろ
一時期の超人気で万人にウケるゲームと勘違いしちゃったか?
47
48. 名無しの馬鳥
- 2025年11月19日 16:26
- ID:3WE6hid50
▼このコメントへ返信なんでだ0
>>12
ナイトレインとか気づいたら数時間立ってて明日仕事だから辞めないとだけどまだやりて~ぐらいなるから開発全員ナイトレイン必修にするべき。
48
49. 名無しの馬鳥
- 2025年11月19日 17:25
- ID:yHQ.BuVo0
▼このコメントへ返信なんでだ0
現代ニーズに沿った手軽さと本来のMMOに求められてる要素の両方を取ろうとして中途半端になってる上に、ユーザーの効率と消費速度重視のスタイルも悪い方に作用してどうにもならん
今流行ってるタイトルなんて大体尖ってんだから、あぶれたライト層の受け皿に徹するかゲーマー受けを目指すかで割り切った方がいいと思うわ
16もそうだったが幅広い客層対応目指すせいでゲームの深みが犠牲になっている
49
50. 名無しの馬鳥
- 2025年11月19日 21:47
- ID:kRs4EQUE0
▼このコメントへ返信なんでだ0
もうほんとにズレてて期待できそうにないがら待った無しになってるのは、きのせいでしょうか?
50
51. 名無しの馬鳥
- 2025年11月19日 23:58
- ID:WKZobNsH0
▼このコメントへ返信なんでだ0
可処分時間を言い出すとオン形式PT、チーム必須仕様の遊びがある時点で参加厳しいのも多い
ルレやフェイスでいける通常のIDとか
ルレのみだけど蛮神、ノマレ、アラレ、PvPは今まで通り問題ないけど
ちょっと手が込むライト以降のやつは1日2時間確保してやっとで1時間程度じゃかなりキツイ
過疎ったやつなんて募集の時点でその日のプレイが終わる
51
52. 名無しの馬鳥
- 2025年11月20日 04:13
- ID:MflZxtMk0
▼このコメントへ返信なんでだ0
>>32
吉田の信者って性格悪いんだな
吉田に似たのかな?
52
53. 名無しの馬鳥
- 2025年11月20日 04:20
- ID:MflZxtMk0
▼このコメントへ返信なんでだ0
>>8
いつまでも王様だと勘違いしてるのでしょうね。なんなんでしょうね?彼の発言はいちいち鼻につきます。自分で立ち上げた会社でもないのにシルバーアクセサリージャラジャラつけて表に立ってることが彼の性格が見てとれますね。
53
54. 名無しの馬鳥
- 2025年11月20日 16:43
- ID:MrDpDxL80
▼このコメントへ返信なんでだ0
>>43
フィールドPvPね
あんまり言葉を変えないでね
54
55. 名無しの馬鳥
- 2025年11月20日 21:07
- ID:VAVGd.gr0
▼このコメントへ返信なんでだ0
面白ければ長時間やるから
55
56. 名無しの馬鳥
- 2025年11月24日 17:06
- ID:p5c8fhNp0
▼このコメントへ返信なんでだ0
新生直後も同じ事を言ってなかったっけか
56
57. 名無しの馬鳥
- 2025年11月27日 14:39
- ID:0C5Pza7m0
▼このコメントへ返信なんでだ0
これの一個前の記事がバカ時間のかかるFATE記事なのほんまおもろい
そして騎士団がバカ時間をかけろよ!って擁護してんのもおもろい
互いに味方撃ちしてるやんけ
57