カテゴリ別アーカイブ
月別アーカイブ
記事検索
お知らせなど






記載されている会社名・製品名・システム名などは、各社の商標、または登録商標です。
Copyright (C) 2010 - 2026 SQUARE ENIX CO., LTD. All Rights Reserved.





Twitterでブログ更新状況を
つぶやき中です!



banner


当ブログについては
こちらをご覧ください!
Amazon【ゲーム】
Amazon【コミック】

WS000825

376: 既にその名前は使われています 2024/06/22(土) 20:15:44.87 ID:wPJuJr6j0
・メレーとスカウトを完全に分ける
・メレー装備統一
・ステータスAGI新設スカウトのメインステに
・双剣士を開始時に選べるように
こうしてくれるとキレイなんだけどなー
で後スカウト2とレンジ1追加で全ロール4でキレイ

377: 既にその名前は使われています 2024/06/22(土) 20:16:45.16 ID:HeWQICZC0
もうそこまでいったら次のMMOFFを開発するだろうな
11だって10年後には14が発売されてるわけだしそろそろ次のが出てもおかしくない



【スポンサードリンク】


392: 既にその名前は使われています 2024/06/23(日) 09:57:24.38 ID:bOET5aYN0
>>377
旧14の開発スタートがプロマシアが出た翌月の2004年10月だって話だから次のMMOの開発は始まってんじゃ無いかな?

393: 既にその名前は使われています 2024/06/23(日) 10:00:58.38 ID:7MqtvBoG0
今のスクエニにそんな体力あるかね…

394: 既にその名前は使われています 2024/06/23(日) 10:04:23.09 ID:sfAn1Ggo0
現金3000億持ってるし体力はある。
MMORPGの開発出来る人間が世界でも殆ど居ないのが問題

395: 既にその名前は使われています 2024/06/23(日) 10:07:00.49 ID:m1VaJdql0
サ終まで永久に一つのタイトルに縛られ続けるからやりたがる人も居なさそうだよな

397: 既にその名前は使われています 2024/06/23(日) 10:10:34.53 ID:YpX5chDN0
作ってたらグラアプデなんかしないだろ
もうこのまま14続けていくか、14-2という形でそのまま引き継ぐか

405: 既にその名前は使われています 2024/06/23(日) 12:03:12.58 ID:kW/emtx50
20周年迎えてるwowが世界一で現役なんだから
新しいMMO作るなんて発想無いだろ🥺
グラが古臭くなってもpso2式に転生新世界にするだけでアカウントは継続させると思う

407: 既にその名前は使われています 2024/06/23(日) 12:06:03.79 ID:VCUSeOLJ0
>>405
寧ろもう既に一度転生してるでしょ😆

408: 既にその名前は使われています 2024/06/23(日) 12:07:58.45 ID:kW/emtx50
レガシーは転生じゃなくて記憶喪失っぽい🥺
またメテオが落ちて記憶喪失になることは十分にあり得る

409: 既にその名前は使われています 2024/06/23(日) 12:12:03.06 ID:YpX5chDN0
グラは綺麗です
バトルはノンタゲアクションです
ボリュームは新生2.0時相当です
次のアプデは数ヶ月後です

新規MMOってこれでWoWやFF14と勝負しないといけないのよ

411: 既にその名前は使われています 2024/06/23(日) 12:19:57.37 ID:fp/VFr360
新規MMOはもう作らないだろ
時代に合ってないし仮に作るならもう月額制は無理で基本無料のガチャゲーにせざるおえない
リアルマネーが物を言うクソゲーは勘弁

413: 既にその名前は使われています 2024/06/23(日) 13:20:10.81 ID:yJbZSiBB0
完全新規はもう無理だし
経営統合みたいに他の世界を上手いこと吸収合併出来たら面白いんだけどな

414: 既にその名前は使われています 2024/06/23(日) 13:23:36.84 ID:YTAATqEZ0
最近つべでアルビオンってのCMよく流れる



◆スマホでも遊べるMMORPG「アルビオンオンライン」

アルビオン・オンラインは、広大な中世ファンタジーの世界を舞台にしたサンドボックス型MMORPGです。
このゲームはプレイヤー主導の経済を特徴としており、ほぼ全てのアイテムがプレイヤーによって製造されます。
「装備次第でなりたい役割になれる」ユニークなクラスレスシステムで、アーマーのパーツや武器をプレイスタイルに合わせて組み合わせましょう。
ゲームワールドを探検し、スリル満点のバトルで他の冒険者たちと対戦して、領地を征服して拠点を建設しましょう。
製造。取引。征服。
今すぐゲームワールドに飛び込み、誰もが主人公になれる賑やかなファンタジー世界を体験しよう。

steam
アルビオン・オンライン





(´・ω・`) 昔のように只管時間がかかるスタイルのネトゲはもう無理ですね。みんな仕事仕事で時間ないって言ってる…














引用元: ・https://egg.5ch.net/test/read.cgi/ffo/1718456296/




【スポンサードリンク】



他サイト様の記事



COMMENT
1. 名無しの馬鳥
  • 2024年06月24日 07:14
  •                  
  • ID:pGH8iWVw0
▼このコメントへ返信
イイ!0

なんでだ0

どっちでもいいけど、企業として今後を見据えていくなら新作を出すってのは当然の戦略なので何もしてないということはないと思うよ
ただ今出してもまだ売れてるFF14と競合するだけなので見送ってるだけってのはあると思うよ

1

2. 名無しの馬鳥
  • 2024年06月24日 07:16
  •                  
  • ID:Fy7v4OzK0
▼このコメントへ返信
イイ!0

なんでだ0

吉Pが自分が14やってる間は新規のFFMMOは認めないって言ってたから
やるとしたら14の新生2回目だろうな

2

3. 名無しの馬鳥
  • 2024年06月24日 07:16
  •                  
  • ID:E.nt..0T0
▼このコメントへ返信
イイ!0

なんでだ0

現状で十分人気あるしな
新作作って今より人増えるならやる価値あると思うけどリスクに見合ってない、いくら良いゲームでもユーザーの数には限界がある

3

4. 名無しの馬鳥
  • 2024年06月24日 07:20
  •                  
  • ID:0DRvcRMC0
▼このコメントへ返信
イイ!0

なんでだ0

MMORPGで当てるくらいなら、スマホゲーに力入れて当てるほうが現実的だしな
それでも今はだいぶ厳しいが

4

5. 名無しの馬鳥
  • 2024年06月24日 07:21
  •                  
  • ID:q9iXkcaz0
▼このコメントへ返信
イイ!0

なんでだ0

グラフィックもコンテンツもアップデートできるし、FF14にユーザーが集まってる間は新規に出す必要なかろう

5

6. 名無しの馬鳥
  • 2024年06月24日 07:24
  •                  
  • ID:eUTwHVLR0
▼このコメントへ返信
イイ!0

なんでだ0

FEZ2おねがいダメならFEZの権利ほかの会社に売ってほしい

6

7. 名無しの馬鳥
  • 2024年06月24日 07:24
  •                  
  • ID:VthYMj950
▼このコメントへ返信
イイ!0

なんでだ0

グラフィックアップデートもあるし、現状14が軸なんでしょう。新規の構想は常に練ってるだろうけど。

7

8. 名無しの馬鳥
  • 2024年06月24日 07:25
  •                  
  • ID:RZ9CuT7w0
▼このコメントへ返信
イイ!0

なんでだ0

もしもしゲーは地獄だぞ
ミホヨに勝てないだろ

8

9. 名無しの馬鳥
  • 2024年06月24日 07:27
  •                  
  • ID:OlzJmFFv0
▼このコメントへ返信
イイ!0

なんでだ0

MMORPGは一つのタイトルに長期にわたって縛られ続けることになるのがね
FF14規模になればまた別なんだろうけど、それでも方向性や内容は限られてくるし
開発者にとっては関わって良いことはほとんどない

9

10. 名無しの馬鳥
  • 2024年06月24日 07:37
  •                  
  • ID:s18lAXxX0
▼このコメントへ返信
イイ!0

なんでだ0

とりあえず脳トレ路線はやめて欲しいな

10

11. 名無しの馬鳥
  • 2024年06月24日 07:37
  •                  
  • ID:CQzD1DxM0
▼このコメントへ返信
イイ!0

なんでだ0

SAOみたいなMMOがいつかはでるんだろうか

11

12. 名無しの馬鳥
  • 2024年06月24日 07:46
  •                  
  • ID:XM.QiIRy0
▼このコメントへ返信
イイ!0

なんでだ0

ブルプロの初動見る感じ新作MMO自体に需要が無いわけではない
とはいえリスクが高すぎるし14が成功してる今出す意味もないだろうね
あと5年くらいしたら情報出てくるかもしれないけど

12

13. 名無しの馬鳥
  • 2024年06月24日 07:47
  •                  
  • ID:ErTIITAc0
▼このコメントへ返信
イイ!0

なんでだ0

ブループロトコルって面白い?

13

14. 名無しの馬鳥
  • 2024年06月24日 07:52
  •                  
  • ID:BNBvk.Ln0
▼このコメントへ返信
イイ!0

なんでだ0

吉田さんのようなプロデューサーがいればな
中堅にいるだろうか…

14

15. 名無しの馬鳥
  • 2024年06月24日 07:52
  •                  
  • ID:Wl1mPpfA0
▼このコメントへ返信
イイ!0

なんでだ0

ブルプロが頓珍漢なものだしてこけたのがね…
あれで新規参入やっぱ無理でしょになったのがしんどい

15

16. 名無しの馬鳥
  • 2024年06月24日 07:55
  •                  
  • ID:JIF.Lm2.0
▼このコメントへ返信
イイ!0

なんでだ0

>>13
面白かったらもっと話題になってる

16

17. 名無しの馬鳥
  • 2024年06月24日 08:02
  •                  
  • ID:pGH8iWVw0
▼このコメントへ返信
イイ!0

なんでだ0

>>13
面白かったらブルプロとガンエボの2タイトルのための赤字でバンダイナムコオンライン赤字80億、ブルプロ開発費の回収ができずにバンダイナムコスタジオ赤字40億で債務超過になってないよ
すぐこの前に発表があったばかりだからニュースくらいは見よう

17

18. 名無しの馬鳥
  • 2024年06月24日 08:04
  •                  
  • ID:w5R8YUwu0
▼このコメントへ返信
イイ!0

なんでだ0

ヒラが開始時に1個しかないほうが長い目で見ていびつやろ
巴術をなんでヒラ枠にしなかったのか

18

19. 名無しの馬鳥
  • 2024年06月24日 08:11
  •                  
  • ID:pYe61jXZ0
▼このコメントへ返信
イイ!0

なんでだ0

>>13
旧来MMOの悪いところを集めたようなゲームやぞ

19

20. 名無しの馬鳥
  • 2024年06月24日 08:21
  •                  
  • ID:kblNkwT80
▼このコメントへ返信
イイ!0

なんでだ0

>>13
面白いかどうかは人それぞれ
無料だからまずはやってみるべし

20

21. 名無しの馬鳥
  • 2024年06月24日 08:30
  •                  
  • ID:p3Da1znf0
▼このコメントへ返信
イイ!0

なんでだ0

>>13
今日バンナムの株主総会で話題になると思う

21

22. 名無しの馬鳥
  • 2024年06月24日 08:31
  •                  
  • ID:WSJilBIn0
▼このコメントへ返信
イイ!0

なんでだ0

FF14の利益で新MMOFFはコンテンツがある程度貯まるまで無料で遊ばせればいい。14に課金中のアカウントなら無料でもいい。とにかくアクションじゃない11-2を作ってくれ。

22

23. 名無しの馬鳥
  • 2024年06月24日 08:36
  •                  
  • ID:VKuq25N20
▼このコメントへ返信
イイ!0

なんでだ0

アルビオンは99.9%はモブAで生涯を終えて0.1%がキリトになれるそんなゲーム

23

24. 名無しの馬鳥
  • 2024年06月24日 08:37
  •                  
  • ID:h47M2ryS0
▼このコメントへ返信
イイ!0

なんでだ0

並みいる散っていった新作MMOより
今でもFF11の方が儲けているという現実

新規は余程でないと人が定着してくれないのよな

24

25. 名無しの馬鳥
  • 2024年06月24日 08:45
  •                  
  • ID:uusgyjM00
▼このコメントへ返信
イイ!0

なんでだ0

FF14とESOぐらいだっけ、サービス開始10年後にサ開よりユーザー増えたの
やっぱ初めて一週間後にはボランティアでもなんでもない普通に遊んでるだけのベテラン勢とガチ初心者が一期一会の野良マッチするようなシステムじゃないと継続した新規定着は難しいんだろうな

25

26. 名無しの馬鳥
  • 2024年06月24日 09:00
  •                  
  • ID:D..g1set0
▼このコメントへ返信
イイ!0

なんでだ0

国産はもう無理だろうな
次にできるにしてもあらゆる分野でブレイクスルーが起きた後のずっと未来の話だと思う

26

27. 名無しの馬鳥
  • 2024年06月24日 09:07
  •                  
  • ID:1mKHbJi90
▼このコメントへ返信
イイ!0

なんでだ0

てかスクエニはバカみたいにおもんないソシャゲ量産して潰すの繰り返すの辞めたらいいのにって毎回思うんだよな

27

28. 名無しの馬鳥
  • 2024年06月24日 09:15
  •                  
  • ID:NUBXGel30
▼このコメントへ返信
イイ!0

なんでだ0

日本はすぐ出る杭打つんで後進が育ちにくいしね

28

29. 名無しの馬鳥
  • 2024年06月24日 09:21
  •                  
  • ID:raXNCACN0
▼このコメントへ返信
イイ!0

なんでだ0

ブルプロの惨状みたら国産MMOはもう無理だろ、基礎がないし開発力もない。
任天堂はSwitchでしか出せないし、たぶんフロムでもエルデンリングオンラインとかは無理だと思う。

29

30. 名無しの馬鳥
  • 2024年06月24日 09:28
  •                  
  • ID:TuVIKzgQ0
▼このコメントへ返信
イイ!0

なんでだ0

>>15
そういう意味でもブルプロは成功しなきゃいけなかったんだがな

30

31. 名無しの馬鳥
  • 2024年06月24日 09:33
  •                  
  • ID:1mKHbJi90
▼このコメントへ返信
イイ!0

なんでだ0

ブルプロの惨状というか…
ブルプロは面白くなる要素は持ってたんだよ…
なーぜか知らんけど全部の面白くなる要素をマイナスに振り切っただけ
目先の金に目が眩んでガチャゲーにしちゃったし
あれは運営がマジで全部悪い

31

32. 名無しの馬鳥
  • 2024年06月24日 09:34
  •                  
  • ID:g.HMidvY0
▼このコメントへ返信
イイ!0

なんでだ0

>>2
吉田が前に言ってたのはFF11・DQ10・FF14とスクエニはMMOを既に3つも運営してるから新作MMOは無理って話だったような

32

33. 名無しの馬鳥
  • 2024年06月24日 10:01
  •                  
  • ID:W.TBEHF.0
▼このコメントへ返信
イイ!0

なんでだ0

やってて思うけど新パッチの戦闘ギャザクラ新式制作周りが『何の変化も全くないコピペ作業』なのが終わってる1つの理由で
ギャザクラを誰でもなんでも簡単にあげられる作れる拾える状態にしたのも終わってる1つの理由で
ゲーム内通貨の価値を皆無に落としめた判断を取ったのも本当にMMOとして終わってる理由だから
もう一度畳んで新たな新作をって感じを求めてるわ

もう本当にどこまでいっても消化試合になってんのがしょうもない

33

34. 名無しの馬鳥
  • 2024年06月24日 10:12
  •                  
  • ID:aVAazqRv0
▼このコメントへ返信
イイ!0

なんでだ0

完全新規は普通にいるぞ、リアル友達は最近始めてるしFCの人のリアル友達も始めてる
人気だから20才だった人も30才で落ち着いたから始める人もいる
FF14に頼るより他に期待した方がいい来年のモンハンとかな
FF14 2はシステムをコピーするだけでも現実的じゃない
スタートに全部入れるは無理FF14にはあったのに言われるだけ

34

35. 名無しの馬鳥
  • 2024年06月24日 10:15
  •                  
  • ID:AD.UPvp20
▼このコメントへ返信
イイ!0

なんでだ0

グラフィックやらシステムにストーリー面で今時の客の肥えた目に耐えられるゲーム更にはネトゲなんて簡単には作れんやろうからなぁ。
だから他メーカーの国産ネトゲ軒並みこけてるし

35

36. 名無しの馬鳥
  • 2024年06月24日 10:16
  •                  
  • ID:RrHYm4HA0
▼このコメントへ返信
イイ!0

なんでだ0

基本無料型だと競合相手がソシャゲになっちゃうから月額型しか無理なんだろうし
月額型の最適解って一にもニにも人口だから結局14の簡易化傾向に不満ある奴は満たされないんじゃなかろうか

36

37. 名無しの馬鳥
  • 2024年06月24日 10:23
  •                  
  • ID:g.HMidvY0
▼このコメントへ返信
イイ!0

なんでだ0

>>31
ブルプロはレアドロもないただの時間稼ぎの周回って聞いたわ、それは楽しみもうまみも無いなって思った
せめてレアドロあってバザーに出せるなら周回だってもっと楽しかっただろうに

37

38. 名無しの馬鳥
  • 2024年06月24日 10:27
  •                  
  • ID:hRNYohGM0
▼このコメントへ返信
イイ!0

なんでだ0

>>19
現役のMMOと競合しないゲーム性にしようとするとそうなるんやろなって思うところはある
それよりアニメ調グラが売りで14でいうところのミラプリ勢のような層への訴求力はあると思うのに衣装がガチャなのが詰んでる

38

39. 名無しの馬鳥
  • 2024年06月24日 10:28
  •                  
  • ID:YNr3LxoU0
▼このコメントへ返信
イイ!0

なんでだ0

>>31
ガチャに関しては今はガチャチケをちゃんと配る様になったし
Sレア確率も上がって2、30連程でポンポン出るようになって一応改善されたぞ
それよりも問題はアクション面が未だに地味なのとシンプルに人とコンテンツが少ない所

39

40. 名無しの馬鳥
  • 2024年06月24日 10:41
  •                  
  • ID:bCmTEAUP0
▼このコメントへ返信
イイ!0

なんでだ0

ドラクエ10も吉田に任せて新生してほしい
惰性で続けているけど先が見えないMMOは苦痛すぎる

40

41. 名無しの馬鳥
  • 2024年06月24日 10:46
  •                  
  • ID:xnPOupzX0
▼このコメントへ返信
イイ!0

なんでだ0

マジレスすると
世界で一人勝ちしてるのアラド戦記だぞ
3000万人VS8億5000万人や

41

42. 名無しの馬鳥
  • 2024年06月24日 10:50
  •                  
  • ID:zPWwOyFs0
▼このコメントへ返信
イイ!0

なんでだ0

遊ぶ間は毎月課金なのが遊んでない人らには苦痛らしい
もうちょっとお手軽なお値段なら…

42

43. 名無しの馬鳥
  • 2024年06月24日 10:53
  •                  
  • ID:qaQDlnGv0
▼このコメントへ返信
イイ!0

なんでだ0

CSは一人負けだけどな

43

44. 名無しの馬鳥
  • 2024年06月24日 11:20
  •                  
  • ID:ibLu3bfH0
▼このコメントへ返信
イイ!0

なんでだ0

>>33
ライトコンテンツ化して普段MMO触らない層も取り入れて成功したのがFF14
新作作るにしても今の方針は変わらんと思うよ

44

45. 名無しの馬鳥
  • 2024年06月24日 11:26
  •                  
  • ID:VnohtkFb0
▼このコメントへ返信
イイ!0

なんでだ0

以前の11や現状の14でスクエニ自体支えてきたんだしMMOが成功した時の
利益考えれば全く開発してないなんてありえないとは思う
ただ14がうまく回ってる間は企画構想レベルちゃう?

45

46. 名無しの馬鳥
  • 2024年06月24日 11:34
  •                  
  • ID:brYweOhM0
▼このコメントへ返信
イイ!0

なんでだ0

旧14で大コケしたわけで14が上手くいってる以上は新規のMMOは相当慎重になるだろうな
11から旧14の時と違ってMMOというジャンル自体は完全に衰退してるし
この時代にここまでヒットした14が異端なだけ

46

47. 名無しの馬鳥
  • 2024年06月24日 11:38
  •                  
  • ID:brYweOhM0
▼このコメントへ返信
イイ!0

なんでだ0

>>31
面白くなる要素なんてのを言いだしたらほとんどのゲームにあるだろ

47

48. 名無しの馬鳥
  • 2024年06月24日 11:39
  •                  
  • ID:brYweOhM0
▼このコメントへ返信
イイ!0

なんでだ0

>>33
それと逆の方針のギャザクラを蒼天でやって大不評だったんだがな

48

49. 名無しの馬鳥
  • 2024年06月24日 11:42
  •                  
  • ID:brYweOhM0
▼このコメントへ返信
イイ!0

なんでだ0

>>42
十分お手軽やろ
始める時に月額課金でもなんとも思わん金額だったぞ
そもそも月額課金うんぬん言う奴に限ってソシャゲのガチャには平気で課金してたりするからそんな金銭感覚バグってる連中は相手にするだけ無駄

49

50. 名無しの馬鳥
  • 2024年06月24日 11:54
  •                  
  • ID:lTPhynOi0
▼このコメントへ返信
イイ!0

なんでだ0

今の開発チームが新規てMMOを立ち上げたところで旧14と同じ失敗を繰り返すだけだと思うわ

50

51. 名無しの馬鳥
  • 2024年06月24日 12:13
  •                  
  • ID:53M7SEWH0
▼このコメントへ返信
イイ!0

なんでだ0

暁月の後に引っ越し先出してたらワンチャンあったけど。まだコネクリ回す時点で完全に時期を逃したよなって思うわ。パッチ部分も蛇足だったし。
漆黒時点で準備開始してないと無理だわ。
一朝一夕で作れるもんでもないし。

51

52. 名無しの馬鳥
  • 2024年06月24日 12:15
  •                  
  • ID:53M7SEWH0
▼このコメントへ返信
イイ!0

なんでだ0

>>40
作業ゲー嫌になってんなら潮時やぞ
卒業はいずれ来るときやからな

52

53. 名無しの馬鳥
  • 2024年06月24日 12:16
  •                  
  • ID:PqkS6luE0
▼このコメントへ返信
イイ!0

なんでだ0

>>13
最初期の頃やってたけど染色すら課金アイテム必須だった。金をいくら出しても衣装がイマイチだからやめた。制服だのイベントコスだのクソ衣装ばっかなんだよな。

53

54. 名無しの馬鳥
  • 2024年06月24日 12:17
  •                  
  • ID:vevjqSwY0
▼このコメントへ返信
イイ!0

なんでだ0

>>18
開発途中で気が付いて学者を無理やりねじ込んだ
むしろ、今の形で新生に間に合わせたことが奇跡に近いんじゃないかな
ついでに忍者がバーターされたけど

54

55. 名無しの馬鳥
  • 2024年06月24日 12:18
  •                  
  • ID:ZqBtAWNx0
▼このコメントへ返信
イイ!0

なんでだ0

独り勝ちしてるならそもそも新作必要ないじゃないかという矛盾は置いといて、
単純に今のスクエニはMMO新規開発に大賭けできるほどの体力ないんだと思う。

55

56. 名無しの馬鳥
  • 2024年06月24日 12:19
  •                  
  • ID:vlR4G1EH0
▼このコメントへ返信
イイ!0

なんでだ0

ブループロトコルさん…

56

57. 名無しの馬鳥
  • 2024年06月24日 12:21
  •                  
  • ID:pYe61jXZ0
▼このコメントへ返信
イイ!0

なんでだ0

>>38
たしかに、衣装やマウントを高いガチャではなく
買い切りにすればまだ救いようは有ったかもしれないね

57

58. 名無しの馬鳥
  • 2024年06月24日 12:23
  •                  
  • ID:vevjqSwY0
▼このコメントへ返信
イイ!0

なんでだ0

>>24
FF11って、なにげに客単価高そうなのよね
基本料金はそんなでもないけど、キャラ追加したり各種ストレージ追加したりしてったら簡単に2〜3倍になる

58

59. 名無しの馬鳥
  • 2024年06月24日 12:29
  •                  
  • ID:X3.GQMyX0
▼このコメントへ返信
イイ!0

なんでだ0

>>27
ソシャゲに関してはホヨバ見習って欲しい
全力で作り込んでるのが見えないとユーザー定着なんて無理なんだよなぁ。

59

60. 名無しの馬鳥
  • 2024年06月24日 12:31
  •                  
  • ID:pYe61jXZ0
▼このコメントへ返信
イイ!0

なんでだ0

>>33
何がやりたいのか、こうした方が良いとかは
ここよりフォーラムに書いたほうがいいぞ

60

61. 名無しの馬鳥
  • 2024年06月24日 12:32
  •                  
  • ID:vevjqSwY0
▼このコメントへ返信
イイ!0

なんでだ0

>>55
矛盾もなにも、FF14で10年後を見据えてるけど、その先を考えたら新作への移行も視野に入れないとダメでしょ
やるやらないは別として、そろそろ企画くらいは立ち上げてるんじゃないか

61

62. 名無しの馬鳥
  • 2024年06月24日 12:32
  •                  
  • ID:cpDwWYPb0
▼このコメントへ返信
イイ!0

なんでだ0

エバークエストを研究して作られたのがFF11で、WoWを研究して作られたのがFF14だ、ストーリーがあってないようなMMOというジャンルにFFらしいストーリーを盛り込むことで、それがオリジナリティとなって一定のシェアを獲得している。
次のMMOを作るにもまだお手本となる次世代MMOがでてきてない
いまだFF14の世代やもっと前のWoWのプレイヤー人口が多い状態だ
スクエニとしてはこの安定収入源をなんとしても失いたくないだろう、リスクは犯せない、なのでまだまだ14のアップデートと改修でいくと思う

62

63. 名無しの馬鳥
  • 2024年06月24日 12:40
  •                  
  • ID:BykbSYy.0
▼このコメントへ返信
イイ!0

なんでだ0

>>33
すげぇ読みづらい文章

63

64. 名無しの馬鳥
  • 2024年06月24日 12:40
  •                  
  • ID:iY9cjzn60
▼このコメントへ返信
イイ!0

なんでだ0

>>12
需要はあるけど満足に供給が出来んのよな
リリースしました!で終わりじゃなくてアップデートを続けないといけないし

64

65. 名無しの馬鳥
  • 2024年06月24日 12:42
  •                  
  • ID:PL.dVQSa0
▼このコメントへ返信
イイ!0

なんでだ0

>>7
ただ追いつくのがネックだよな
これから10年ってことは10年後から初める新規は20年分のストーリーをやらないと追いつけないってなるし、ゲーム内小説とかにもなりそうもないし
フリトラ漆黒まで解放しても漆黒までやればもういいや感出てしまうだろうし

65

66. 名無しの馬鳥
  • 2024年06月24日 12:56
  •                  
  • ID:PL.dVQSa0
▼このコメントへ返信
イイ!0

なんでだ0

>>25
こっちのコンサポをくれてやりたい程度にはマッチングに覚悟がいると思うわ自由過ぎてしまって
200時間以上はブルプロやったが結局マッチングシステム一切使わずにナイトみたいなのでソロゲーしてたからな

66

67. 名無しの馬鳥
  • 2024年06月24日 13:09
  •                  
  • ID:PL.dVQSa0
▼このコメントへ返信
イイ!0

なんでだ0

>>33
ブルプロの話な、見づらいけど分かるわ
アイテム売買はもう少しスムーズにならないかな
っていうか売買専用アイテムやめたら?ってなる

20種類はあるだろ?さらにギャザラー中にも出る敵からも
素材系アイテム所持数に上限無しはいいんだけど使うこともないとか

67

68. 名無しの馬鳥
  • 2024年06月24日 13:15
  •                  
  • ID:PL.dVQSa0
▼このコメントへ返信
イイ!0

なんでだ0

逆に考えよう新規が全く入って来ないMMORPGとはどんなものか

68

69. 名無しの馬鳥
  • 2024年06月24日 13:28
  •                  
  • ID:AGA5PiMt0
▼このコメントへ返信
イイ!0

なんでだ0

ブルプロが苦戦してるのは記憶に新しいけど、ここ10年でTERA・ArcheAge・黒い砂漠・Blade&Soul・Tree of Savior・LostArk・ELYON・NewWorldとか出て堅調にやってそうなの砂漠くらいだからな
今開発中の大作MMOは片手で足りるくらいだしスクエニも(少なくとも)当面は作らんと思う

69

70. 名無しの馬鳥
  • 2024年06月24日 13:34
  •                  
  • ID:VnohtkFb0
▼このコメントへ返信
イイ!0

なんでだ0

11とか旧式のMMOやってた世代が年金生活に入る時にまた
ああいったのが流行るんじゃないかなあ

70

71. 名無しの馬鳥
  • 2024年06月24日 13:57
  •                  
  • ID:qJAGhIql0
▼このコメントへ返信
イイ!0

なんでだ0

>>68
新規が入らないなら…直ってもいない不具合をそこは直ってますと堂々責任者が嘘を吐きつつ復帰してもらう方向に舵取りかな?

71

72. 名無しの馬鳥
  • 2024年06月24日 16:35
  •                  
  • ID:5sLHGwuf0
▼このコメントへ返信
イイ!0

なんでだ0

>>70
昔の11はレベル上げの募集移動に1時間以上、狩りも数時間ぶっ続け
NMなんて24時間張りっぱなしだし
それを年金生活者がの体力でできるかどうか

72

73. 名無しの馬鳥
  • 2024年06月24日 17:37
  •                  
  • ID:qgGoW8Pg0
▼このコメントへ返信
イイ!0

なんでだ0

FF11→成功
FF14→成功
こう考えると次のMMOも成功するだろ
FFのブランド力、信頼があるからMMOの課金をしてもらえる
スクエニの信頼力がいつなくなるか分からない

だから新しいMMOを作ったほうがいいよ。FF17でいい

73

74. 名無しの馬鳥
  • 2024年06月24日 17:56
  •                  
  • ID:1mKHbJi90
▼このコメントへ返信
イイ!0

なんでだ0

>>42
10連ガチャの1/2の値段で1ヶ月遊び放題なのにお手軽じゃないってマ!?

74

75. 名無しの馬鳥
  • 2024年06月24日 17:59
  •                  
  • ID:1mKHbJi90
▼このコメントへ返信
イイ!0

なんでだ0

>>39
改善されようがスタートダッシュであんな搾取ガチャ実装してたら一瞬で人も辞めるわけで結果が今のブルプロなんだよな…w

75

76. 名無しの馬鳥
  • 2024年06月24日 18:35
  •                  
  • ID:HBZFrtnf0
▼このコメントへ返信
イイ!0

なんでだ0

覇権

76

77. 名無しの馬鳥
  • 2024年06月24日 20:06
  •                  
  • ID:OEoMvTqw0
▼このコメントへ返信
イイ!0

なんでだ0

FF16^^
無から何かを作る力はないのでは
次作もテーマパークなわけには行かないだろうし

77

78. 名無しの馬鳥
  • 2024年06月24日 21:14
  •                  
  • ID:f7c7H0rG0
▼このコメントへ返信
イイ!0

なんでだ0

FF14とは違う切り口で実験的にならいくらでも出来るだろうが、ビジネスとして成功させるつもりだとハードルは高いな。

78

79. 名無しの馬鳥
  • 2024年06月25日 03:51
  •                  
  • ID:IvkqyN8Z0
▼このコメントへ返信
イイ!0

なんでだ0

ブルプロはなぁ…ガチャ石とガチャ産衣装売ってもらえるポイントが一定期間で消える仕様なのがやばい
女キャラで遊んでる人が圧倒的多数な状況でメイン課金要素の衣装も女キャラのはパーツ数が少ないガチャ衣装がわりとあって(胴脚足装備が一体型になってるようなの)からオシャレを楽しむのも制限がある
最初期は染色すら課金要素だったが今は配布するようになった

79

80. 名無しの馬鳥
  • 2024年06月25日 12:26
  •                  
  • ID:t94YEICe0
▼このコメントへ返信
イイ!0

なんでだ0

7.0から始まる一連のストーリーが終わったタイミングで出たら熱いな
それまでに他の会社がどんなMMO出すかによるけど…
今期待値が高いのはクロノオデッセイなんだろうか

80

81. 名無しの馬鳥
  • 2024年06月27日 01:15
  •                  
  • ID:C5.l43QX0
▼このコメントへ返信
イイ!0

なんでだ0

旧14が始まった時点での11ってどれくらいの人気だったんだ?もう完全に過去のゲームになってたの?

81

82. 名無しの馬鳥
  • 2024年10月10日 01:35
  •                  
  • ID:SRL16jn60
▼このコメントへ返信
イイ!0

なんでだ0

世界的にガチャ離れが進んでるから数年~数十年でいずれ他国に追従する流れで日本もガチャ規制→ガチャによる集金モデルが苦しくなるだろう
ガチャありきで作るよりは月額制で作った方が両対応しやすいんじゃないかな

82

83. 名無しの馬鳥
  • 2024年10月10日 01:36
  •                  
  • ID:SRL16jn60
▼このコメントへ返信
イイ!0

なんでだ0

>>3
客層を食い合うのは損でしかないよね

83

※過剰な暴言や荒らし、中傷、個人情報等の書き込みは規制対象となりますのでご注意ください。
※悪質な場合は投稿内容・IPを元にプロバイダへ通報させて頂きます